要望・提案掲示板
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- 2021/03/24 17:17
ガチャ板も置いて。他人の神引きなんて見たくない
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- 2021/03/24 20:11
確かにガチャ報告板は別に作って欲しいな
自虐風自慢含めウザいし
ガチャ当日以外でもチラホラみるしな -
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- 2021/03/25 09:32
イライラし過ぎやろw
リアルで上手くいってないんか? -
- NO NAME
- 2021/03/25 18:28
すぐリアルがどうたら言い出すなんて
よっぽどリアルにコンプレックスあるんだな -
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- 2021/03/25 21:07
いやこんな木を立てる木が全く分からない
マジでイライラし過ぎだと思う -
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- 2021/03/25 21:56
俺は神引きしたら必ず時間を空けて3回は投稿する様にしてるよ笑
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- 2021/03/20 13:05
すごーくとてもわがままな要望なのは承知ですが2年以上プレイしてメギド数が増えてくると、男女別コレチケやサバトだとしても新規のメギドが全然こなくて、モチベーション維持に苦難する時があります。
メギド72は好きですが、ある程度の課金をしてサバト召喚をしても、男女別コレチケを買っても新規メギド(ストーリー加入は除く)が数ヶ月間こないと少々プレイするか思う所が出てきてしまいます。
年に2回の指名召喚チケットの他にも未所持メギド、特にテルミナスメギドの入手機会を増やしていただけると嬉しいです。-
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- 2021/03/20 15:20
サバトで中途半端に引くのではなく天井まで引きましょう
中途半端に引いてばかりだから新規のメギドが来ないのです -
- NO NAME
- 2021/03/20 16:20
課金者ほど被りばっかでガチャ欲が無くなる仕様を早く改善したほうが良いと思うわ
課金者のガチャ欲が無くなって天井まで石を貯めるようになったら売上上がらないだろ -
- NO NAME
- 2021/03/20 19:46
闇鍋過ぎて半年単位とかそれぐらいで当たってないしオーブ整理という敗戦処理が重くのしかかるからもう引きたくねえって気持ちのほうが強い
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- NO NAME
- 2021/03/20 22:49
ガチャもコレチケもはいはい被り。でモチベ低下が著しく無課金になりつつある俺です(所持率 約75%民)
被り恩恵があるメギドの方が少ないせいで、ガチャ萎えするのほんとどうにかしてほしい -
- NO NAME
- 2021/03/20 23:39
俺も大体75%くらいやけど
本当によく被るようになったわ
しかも大体被るのは筺広がって嬉しいキャラではなく
カスメギドばかりが被ると言う悲しみ
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- 2021/03/22 23:33
見落としていたら申し訳ありませんが、
雷ダメージや、火ダメージ、破断ダメージなどのダメージ系はメギドゲーム内の戦闘のヘルプに何も説明が書いてないですよね…?
最近メギドを再開して、破断が分からずヘルプにも載っておらず検索しました。
検索して攻略サイトを見れば済みますが、公式としても明記した方が良いのではと思いました。
また戦闘のヘルプ自体も見難いのでデザインの改善をお願いしたいです。
お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。-
- NO NAME
- 2021/03/23 00:10
ダメアップは地形のヘルプに書いてあるけど、どうなんやろう
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- NO NAME
- 2021/03/22 03:01
要望:ポータルの閉鎖
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- NO NAME
- 2021/03/22 09:23
いいね賛成や
wikiだけあれば十分 -
- NO NAME
- 2021/03/22 09:26
閉鎖してもしゃーないと思うがID制と雑談掲示板何とかすればいい
ネタバレ、質問板やキャラ板とかも平和でまともで面白い議論や意見が集ってるからね -
- NO NAME
- 2021/03/22 09:39
そうそう、まともな質問なら優しく答えてくれるニキネキ多いしな
一部の残念なのを気にしすぎなんや -
- NO NAME
- 2021/03/22 11:34
つーかgoodbad制も予定発表から1ヶ月くらいたってるけど
その後一切音沙汰ないしどうなってるのやら
そんなに手間がかかることなのか? -
- NO NAME
- 2021/03/22 15:47
ポータルの安楽死・・・
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- 2021/03/21 22:40
進化素材で要求しているメギドのなかに、既に渡していても進化してないと要求するメギドになってしまうのを修正してください
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- 2021/03/21 23:03
わかる
合成しない、渡さない、で対策出来るけど、一つでも合成したり渡したりすると必要数が正確でなくなるのはどうにかして欲しい -
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- 2021/03/22 09:41
プレイヤーごとの詳細な状況の違いを全部反映しろとなると通信中が長くなるだけやぞ
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- 2021/03/22 15:02
アジトのメギト達「贈り物渡せ」×n
黙っとれいうねん
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- 2021/03/21 00:39
心深圏の報酬は魔王覇王冥王を選べるようにして欲しい。
あんなにめんどい思いして4回連続目当てじゃないの出たらあまりにもきつい。
正直心折れました。-
- NO NAME
- 2021/03/21 07:06
毎日やってたら各スタイル満遍なく出てくるぞ
甘いこと言うな -
- NO NAME
- 2021/03/21 08:23
めんどいのは同意だが、4回くらいは普通の範疇だな。
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- NO NAME
- 2021/03/21 10:55
【本気】の人間しか楽しめない世界なんですよ。
ゆるくスマホゲームを楽しみたいと思ってるあなたには向いてないでしょうね。 -
- NO NAME
- 2021/03/21 11:26
満遍なくでねぇよ
出るなら問題にならねーだろエアプ荒らし
しかも4回が普通とか頭メギド化してんぞ -
- NO NAME
- 2021/03/21 12:41
10:55
ほんとこれ
上二つの【本気】の人間が書いた枝見て
そりゃダメだわって思ったね
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- NO NAME
- 2021/03/19 21:26
石でのコンティニューを廃止して、
コンティニュー専用消費アイテムを実装して欲しいです
コンティニュー時に2個消費。2個で石120個の価格で販売し現在の石コンティニューと同等の消費になる
コンティニューしようとしてもコンティニュー専用アイテムの所持数が0の場合には、購入する画面に変遷して下さい
(現在、石が足りないまま召喚を実行しようと石購入画面になる要領です)
これにより、
・コンティニュー画面での誤操作での石の喪失が防がれます
・どうしてもプレイヤーにメインシナリオを進めさせたい場合に、コンティニュー専用アイテムを配布することで、進行を促せます
(石を配布すると召喚に費やされてしまうため)
・デフォルトでは2個消費にすることで、コンティニュー専用アイテム消費数半減キャンペーンを実施できます-
- NO NAME
- 2021/03/19 21:43
石コンテ操作ミスで無駄になる上に金冠つかないわで最悪だからこれはいい要望
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- NO NAME
- 2021/03/19 21:58
たしかにいい要望
ていうかワンタップのみで石使ってコンティニューする今の仕様が酷い -
- NO NAME
- 2021/03/20 23:32
前話されてた事あったなコンティニューアイテム導入
アイテム消費できなかったら石消費するか聞くとか
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- NO NAME
- 2021/03/11 11:16
オーブ強化で要求される無地のオーブ(スタイルだけ指定されてるやつ)を一定数の霊石で代用できるようにして下さい
大量のNオーブが必要になる強化システムと一騎に処理するにはテンポの悪い合成、そして保管庫720個が現状パンクしている3つが相互に悪循環を起こしています
不要なNオーブでも要保管とするデザインは恒常的に倉庫を圧迫し
サバド等で大量に召喚をした際にはオーブの処理を延々やらされる課金モチベーション低下にも繋がっています-
- NO NAME
- 2021/03/11 14:13
わかる。ストックする場所がないのに要求数が多いのほんとストレス。
RやNオーブの進化ぐらいカウンターならカウンターだけ要求すればいいのに星2→星3にするのにわざわざ別種のオーブ要求する。
結局3種の餌にするオーブのストックが必要になるせいで気軽にN星3のストックすら作れないからキツイ。 -
- NO NAME
- 2021/03/11 17:59
延々と増える種類のものがガチャだけはずっと固定ってのも課金勢にはマイナスよな
例えば10連でオーブのみのドブ引いても持ってないオーブが混じってるだけで気の持ちようがだいぶ違うと思う -
- NO NAME
- 2021/03/12 00:47
サバトの時とか引きが良くなくてもこれ以上追いかけてもオーブ整理めんどいしいっか…となって前より追いかけなくなったな(プレボに召喚チケ保存してるのでガチャ引くと埋もれる)
ユーザーも開発も損してるからオーブまわりほんと何とかしてほしいね -
- NO NAME
- 2021/03/12 15:14
それな せめてプレボのSR以下は直接霊石に変換させてほしいわ
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- NO NAME
- 2021/03/20 15:25
ここの開発はオーブの所持数がきついのずっと知ってるはずなのに放置するどころかストーリー更新やイベントのたびに新しいオーブ増やすからわざと嫌がらせしてるんじゃないかと思ってしまう
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- NO NAME
- 2021/03/17 15:10
(アレでよびこめるかはさておき)せっかく広告で人呼んでも公式掲示板とかいうかなり目につく場所がアレで新規が定着するとほんとに思ってるんですか?
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- NO NAME
- 2021/03/19 14:36
自分が新規ならここ見た瞬間バイバイ
みんな言わないだけでここ見てドン引きしてプレイしたくないって人いると思う
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- NO NAME
- 2021/03/18 20:36
・期間限定イベント内にてドロップするフォトンについて、各種効果のレベルを上げる以外にも何らかの用途が欲しいです。例えば1000個使用することで、一時間イベクエ内でドロップ率が上がるボーナスタイムが発生するなど。
併せて、イベント効果のレベルを一度にまとめて上げられるようにしてほしい。
・心深圏のミッションにて、祖/真/リジェネに対応してるメギドがすぐ分かるようにしてほしい。
・共襲イベントのスクラッチを1度に100マス(1枚全て)開けられるようにしてほしい。
検討のほどよろしくお願いします。-
- NO NAME
- 2021/03/19 12:26
ドロ率アップがほしいならこれまでの3つ(攻撃力アップ等)の他にドロップ率アップの項目があればいいのでは
周回するほど上がっていけば有り難みもあるだろう -
- NO NAME
- 2021/03/19 14:12
30周で確定みたいなの欲しいな
今のままは苦行すぎるわ
最近のボスは厄介なの多いし -
- NO NAME
- 2021/03/19 14:34
確かに今回のリャナンシィやブラブナで要らない使えないフォトンがバンバン落ちて溜まっていくのはストレスよね
何かしら交換して欲しい
この辺は昔からずっと言われてきた事だし、費用かかるかもしれないけどUI改善頑張って欲しい
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- NO NAME
- 2021/03/17 23:21
モラクスの霊宝作る時の効果を『スキルに地烈を追加、奥義の地烈を破断に変更』して欲しいです。
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- NO NAME
- 2021/03/18 00:36
地烈とは何ぞ?
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- NO NAME
- 2021/03/18 02:51
地割れ地形のことかな?
正直賛同できるからそんな変なオリジナル用語使わないで欲しかったな -
- NO NAME
- 2021/03/18 06:43
その構成だとイベント配布のルキちゃんの劣化にならん?と思ったけど
地割れの手軽さで勝るのか -
- NO NAME
- 2021/03/18 08:49
地割れ→破断が微妙なので手軽さで勝つというのが全く強みにならない
バラム・ブネとユニーク効果引っさげてきたのでモラクスにもそれを期待 -
- NO NAME
- 2021/03/18 11:49
戦闘開始時地割れでええわ
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- NO NAME
- 2021/03/17 22:34
フィルタ枠の右下が崩れていると気付いてから、開くたび気にしてしまう…。修正可能でしたらお願いします!
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- NO NAME
- 2021/03/13 16:36
現在の心深圏を止めて月1回、開催期間2週間程度のイベント扱いにする提案です。
まずテーマ・ミッション・ルールの3つがバラバラに存在するのはややこしいので縛り要素として括り、ここではまとめてルールと呼びます。
コンディションについては心深圏開始時に全メギド普通にするか、コンディション制度自体を失くします。
各エリアで戦う敵はイベント毎に変更しマスに固定、ルールはマス毎に設定するか複数のなかからユーザー選択式にする。ルールを達成した数によってポイントを増やし、総合ポイントによって報酬を決定します。
※コンディションについては所持メギドが少ないプレイヤーにとっての難易度が跳ね上がることから、高難度イベントと銘打ってなおやる気を削ぐ要素を減らすためにコンディション制度自体を失くすことまで書きました。全体的に今の心深圏よりは易しくなります(ルールを追加しまくってプレイヤーが過剰に難易度を上げることは可能)。-
- NO NAME
- 2021/03/13 22:37
やること無くなるだろうがよ
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- NO NAME
- 2021/03/13 23:30
9割のプレイヤーは心深圏に満足してない現状がある
心深圏が遊べる状態にも関わらず既に「やることない」と思っている人が大勢いるのだから、イベント化も一案だと思うよ -
- NO NAME
- 2021/03/13 23:38
しんしん駄目な所もあるけどやる事無いのに取り上げられるだけは勘弁😰
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- NO NAME
- 2021/03/14 00:32
既存の心深圏は残しつつ期間限定イベントでこう言う緩めにした奴を出すのはいいんじゃない?
ただルール選択方式は実質的には縛りなしに近くなる可能性があるから微妙 -
- NO NAME
- 2021/03/14 00:42
ルール固定(イベントとその敵毎に運営が定める縛り)でもいいけどね。
木の案ならイベント毎に新しい敵とルールの組み合わせを用意する前提なので、いまのランダム性とは別に毎回違う戦い方が生まれることにはなる。
あと、どんなコンテンツでも現在遊んでる人から奪うのは難しいってのは事実だな(それも決断1つだけど)。新しいコンテンツは期間限定で試すのが常識なんだが、心深圏をいきなり恒常コンテンツに放り込んだのが失敗だった。
木立ててなんだけど、イベント形式と現在の心深圏を残す両方をやるのはそれこそ無理だし無駄だと思う。いまの心深圏をアップデートする形で現在満足している1割が2割や3割になるとは個人的に思えないから「イベント化」の案をだしてる。
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- NO NAME
- 2021/03/12 22:34
>●専用霊宝や専用オーブについて
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>今後も継続して実装する計画ですが、実装する数を増やしていくことは現時点では難しいということをお伝えしなければなりません。
>戦術やメギドの多様性が増していく中で、メギドごとの個性を活かしつつ全体のバランスも保てるように性能を設計し、不具合なく実装をするためにはそれなりの工数が必要となります。
>昨年来、実装の個数や頻度を高める方向で進んでまいりましたが、「毎月●個の専用霊宝を出す」「●月に専用オーブを出す」と量や時期を先に決めて開発するやり方ではこの先、
>性能や品質を追求していけるのだろうかという懸念があるのが、実情です。
それでも、不具合なく、数を出すことをやってくれないと困るんですけど……
ジズ(ラッシュ)を実装して、ただでさえ強かった協奏を更に強化しが下方修正を実施しなかった以上、それ以外の戦い方も同等になるような強化がすみやかに不具合なくなされるべきではありませんか?-
- NO NAME
- 2021/03/12 22:54
以下信徒のブチギレレス
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- NO NAME
- 2021/03/12 23:12
専用オーブは別にいらん嵩張るし
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- NO NAME
- 2021/03/12 23:45
されるべきことがちゃんとされてたら、そもそもRジズみたいな性能生まれてこないんだよなぁ
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- NO NAME
- 2021/03/13 00:43
「毎月●個の専用霊宝を出す」「●月に専用オーブを出す」と告知なんかしなくていいから、黙って月3個でも4個でも専用霊宝実装してくれ。品質には期待してないし元々バランスも取れてないんだから後で修正(霊宝進化)するつもりで今は何より全体の底上げするための数が必要
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- NO NAME
- 2021/03/13 02:02
バランス取らなくてもよいというが微妙だと非難轟々だからな
慎重にならざるを得ないよ
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- NO NAME
- 2021/03/13 10:57
ガチャでキャラ被り時に奥義レベルを上げない、もしくは上がっても後から奥義レベルを選択するできるようにしてください
理由として奥義で蘇生させたとき、HPが何%以下の場合に特性がしなくなるからです
特にスコノベルトの奥義で蘇生時のHPが30%から34%に変わった場合、背水系のキャラがHP33.33%の条件が多いため影響が大きいです -
- NO NAME
- 2021/03/09 15:40
しんしんけんにて、フォトンが劣化と強化が並んでるとわかりづらいです。
タップしてる間に「〇〇フォトン」と出るので、そのときに一緒に表示していただけると助かります-
- NO NAME
- 2021/03/09 19:16
木主分かりみ
自分も最初はそうだった
で他の人に聞いたら「フォトンの周りの気流が上昇↑は強化、下流↓は劣化」
この説明で見たら見分けられるようになった
それでも見分けられないならシステム的に対応が必要だね
以前はオリアスの次に出るフォトン予知も色だけだったから色盲の人には分からなくて
フォトンの形状も出るようになった経緯がある -
- NO NAME
- 2021/03/09 20:57
劣化フォトンは色無し(白とか灰色等)にするとか、いっそフォトン上に↑か↓の矢印を付けるとかしても良さそう
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- NO NAME
- 2021/03/10 11:56
さすがにその程度は見分けろよ
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- NO NAME
- 2021/03/10 16:37
不利なものを強要するのはただの害悪だぞ
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- NO NAME
- 2021/03/11 09:30
劣化と強化両方出てる時は分かりやすいけど、強化だけ出てる時とか注視しないと分からないときあるな……普段は強化フォトンとか沸かないから特に
劣化フォトンは色を薄く小さく、強化フォトンは色を濃く大きく表示されるとかだったら迷わないんだけど
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- NO NAME
- 2021/03/12 15:39
マスエフェクトに、特定の確率でフォトンを追加する効果を実装しないで下さい。この効果は、特定の確率で必ず得をする効果では、ありません。
特定の確率で計算が狂う効果です。デメリット効果だからです。
開発の方はこのマスエフェクトを「フォトンが出ればお得」というメリットと捉えているかもしれませんが、違います。
実際にプレイすると「このターンで覚醒させて次ターンを迎える」予定のときにアタックフォトンが出て奥義が発動し覚醒が0になる問題が「確率により、ランダムで」起こりますから、予測不能の爆弾を抱えるようなデメリット効果です。
もしかしたら「マスエフェクトでフォトンが出るまでリトライを繰り返すようなプレイをすれば勝てるときがある」「だからメリット」なのかもしれませんが、プレイヤーは戦略を駆使した勝負がしたいのであり、例えるならサイコロの出目が最高になるまでのリトライをしたいわけではありません。
今後は実装しないでください。
また、シャミハザ(ラッシュ)はまだ間に合うので別の、純粋なメリットのあるマスエフェクトに差し替えてください。-
- NO NAME
- 2021/03/12 20:06
間に合わねえよ
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- NO NAME
- 2021/03/12 21:13
間に合うはずのオリエンスを放置したし諦めようね
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- NO NAME
- 2021/03/12 22:43
直前だと間に合わなくなるから半年前くらいに性能(予定)公開するようにすればいいんじゃないかな
僕の持ちキャラを超強化してください
持ってない連中はナーフしていいです
やったね!!君の持ってるブネRは超強化されたよ!!
バルバトスC・・・