要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/05/31 15:40
リアルイベントの時、定点撮影・ホームビデオ程度の画質・音質でもいいので、生放送して欲しいです。
全国のモンモンと場外で騒ぎたい!-
- NO NAME
- 2019/05/31 15:56
同意!!
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- NO NAME
- 2019/05/31 19:37
本当に心の底から頼む…山中拓也氏も好きなのでメギドの話をしてるところ見たいんだ
お願いしますお願いしますお願いします
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- NO NAME
- 2019/05/31 13:06
東京だけの開催は仕方ないと思いますし遠征で参加出来ればと思っている地方民ですが
せめて二週間前には予定が立てられるようにしてもらえないでしょうか
コラボカフェが事前抽選なのか、当日抽選なのか、先着なのか
そういったことがわからないと休みをとることもできません
もう少し配慮いただけますと幸いです-
- NO NAME
- 2019/05/31 19:03
ほんそれ
開催1週間前になっても詳細情報無しは、来られる人も来られなくなりますし、そのせいで思ったような反響が得られず次回開催見送り……なんてことになったら誰も得しないのでもう少し考えていただきたかったです。
初めてなのでどのぐらい大見得切っていいのかわからなくて控えめにしてる、というのも考えられなくはないのですが……
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- NO NAME
- 2019/05/30 22:50
既出かもしれませんが贈り物画面での判定についての要望でこうなったらいいなと思うやつです。
現在は画像のピンクの部分をスワイプすると贈り物、青い部分をスワイプすると隣のメギド画面へ移動。
ですが正直「隣のメギド画面へ移動しようとするとき画面端を使って移動しようとは思わない」→「そこに触れるのは贈り物をタップしようとして範囲を間違えたときのみ」なので、贈り物部分の判定を端まで増やしてほしいです。
これだけの広さがあれば多少贈り物の範囲が増えても隣メギドへの移動には特に困らないので…。-
- NO NAME
- 2019/05/31 08:14
これは欲しいね
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- NO NAME
- 2019/05/31 12:41
これいいね! 誤スライドしてああーってなることが減ると嬉しい。
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- NO NAME
- 2019/05/31 12:28
グッズの通販をお願いします。
去年のリアイベからずっと待ってます。 -
- NO NAME
- 2019/05/29 18:44
Hボムの上方修正案です
「Hボムが付与されていると反撃ができない」仕様にしてほしいです
それがダメなら「Hボムを付与する効果を持つ技は、ダメージを与えても反撃されない」仕様にすることを望みます
現在、『Hボムでの攻略を想定している敵』代表のアイニャやジャガーノートは、
「攻撃力n倍反撃の特性」を持っています。
こうなっているのは、Hボムの爆発ならば反撃を誘発しないから安全にHPを減らせる、
という設計だと思うのですが、フラウロスやヒュトギンのスキルは攻撃をしてしまうため、
結局、反撃を受けることになってしまいます。
「特性に引っかからない抜け道を通るから有効になるはずなのに、抜け道を使っていない」のです
これでは意味がありません。
(しかも攻撃力も倍率も低いので、全然ダメージを与えていないのに手痛い反撃を食らう分、大損です)
なので、最低でも「Hボムを付与する行為」では反撃を受けないような仕様が欲しいです-
- NO NAME
- 2019/05/29 20:47
アイニャやジャガーノートにつけるボムはウェパル・シトリーの重やぞ
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- NO NAME
- 2019/05/29 21:01
↑と、まじない師もあれば充分
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- NO NAME
- 2019/05/29 21:17
前列に付与するときの話だと思う。
倍率低いから普段はダメージソースにならないし、いざHボムギミックの敵に使おうとすると反撃が痛くて使いにくいっていうのは同意する。 -
- NO NAME
- 2019/05/29 21:22
フラウロスは重ボムもつけられるから、攻撃判定さえなければ前列へのボム付与と後列への重ボム付与を両方担える。
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- NO NAME
- 2019/05/29 21:41
前列の話なら「Hボムが付与されていると反撃ができない」は意味がわからないだろ
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- NO NAME
- 2019/05/31 07:31
歴王戦は曜日に関係なく、いつでも挑める様にして欲しいです
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- NO NAME
- 2019/05/31 04:16
暦王戦調整ありがとうございます!!
相手のオーブを見たりcマルコにチーブレか!!みたいに非常にワクワクします -
- NO NAME
- 2019/05/30 23:56
作成済みの編成の順番を入れ替えられるようにしてください…
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- NO NAME
- 2019/05/30 20:04
メギストと同じようにメインストーリーも読み返すとき自動で次進んでほしいです
いちいち話数選択するの少しめんどくさい -
- NO NAME
- 2019/05/28 21:06
本日のアジトTVでレラジェ/クロケル役の飯田里穂さんが出演されていましたが、どういう了見だったのでしょうか?リジェネしたにも関わらず長い間新衣装が実装されなかったレラジェの新衣装が来るのかと多くの人が予想したと思うのですが、どちらもリジェネが済んでいるレラジェやクロケルに関する情報は一切ありませんでした。レラジェについては公式ポータルでもラッシュ体のページが全メギド一荒れ続けてるけど、数ヶ月も新衣装実装を待たせてるレラジェファンの不満の声を封殺するために飯田里穂を呼んだつもりなのかな?関連する訳でもないのに呼ばれてアドリブで声をあてさせられる声優さんがかわいそうですし、キャラと声優のファンとしても怒りが隠しきれません。
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- NO NAME
- 2019/05/28 21:29
レラジェ好きだがもはやレラジェに関しては運営が取れる最低の対応され続けてきたからこれくらいで失望しないぞ
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- NO NAME
- 2019/05/28 21:31
なんて言葉をかけたら良いかわからない
リアルイベントでスキンでも出れば良いが…本当にお疲れ様 -
- NO NAME
- 2019/05/28 21:41
この前村長来たけど新情報に全く絡んでなかったし何言ってんだコイツ感
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- NO NAME
- 2019/05/28 21:57
キャラファン怖いな
て言うかレラジェ関連の何かがあるとはほぼ誰も期待してなかっただろうと思う
以前もそうだったし、関係ない人をゲストに呼ぶのはメギドじゃなくても割と良くある事じゃ? -
- NO NAME
- 2019/05/28 22:21
好きだからこそ怒ってるのは分かるが、一旦落ち着いて書いた方がいいぞ。
レラジェ好きだけど新衣装来るとは思ってなかったから主語全体化やめてほしい。
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- NO NAME
- 2019/05/29 01:06
ジャガーノートの2ターン目奥義で討伐失敗が二回続いて今日のST消費0が完全に無駄になりました
運ゲーをさせたいなら30回も討伐を要求しないでください-
- NO NAME
- 2019/05/29 09:03
ST使ってないなら無駄になってないのでは
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- NO NAME
- 2019/05/29 16:03
運ゲーっていうのは、運が良くなきゃ勝てないって事だと思うんだけど、そういう意味ではジャガーノートは運ゲーではない。運が悪けりゃ負ける事もあるけど、そんな事は滅多にないし、大幻獣の中では簡単な方。
運が悪けりゃ負ける事も運ゲーだと言うのなら世の中のゲーム全部が運ゲー。
運以外で負けが続くなら、そはもう使うキャラややり方が悪いだけ。
ここは要望板であって、あなたの八つ当たりをする所ではない。 -
- NO NAME
- 2019/05/29 17:45
周回前提なら運が悪いと負けるのも運ゲーだろ
比率の問題で
ジャガノはHボムだけだとアホほど負けるから運ゲーで合ってる -
- NO NAME
- 2019/05/29 18:11
私はHボムだけで約100周して5~6回しか負けてないので、アホほど負けるのはやり方の問題でしょうね。
自分の価値観を押し付けるなよ、思いましたけど、よくよく考えたら自分の方が押し付けるな、と思う所もあったのでそこはすいませんでした。
100%勝てる方がつまらないので、負けを楽しんで下さい。 -
- NO NAME
- 2019/05/29 19:06
運の偏りで勝率が上がることもあるので自分が勝てるから運ゲーじゃないというのは単に視野が狭いだけですね
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- NO NAME
- 2019/05/29 00:53
サタナイル、ヒュトギン、ME適用時のウェパル (バースト)、キマリスなどを見ていると、
素早さが高い=強い。だから他のパラメータを抑えなくてはならない。
逆にアスモデウスのように他のパラメータを上げた分、素早さを下げれば弱くなる
こういうバランス調整方針の見直しを求めます。
少なくともアタッカーであるなら、素早さが低い方が「味方のバフを受け止めてから攻撃できる回数」が多いので、強いです。ゼパルなどはサポーターより足が速くバフの恩恵が小さく、損しています。
もちろん敵より足が遅いと、先に倒される危険性がありますが、最近は「速いアタッカー」よりもさらに敵が速い上に硬いため、防御力とHPでカバーできる遅いアタッカーの方が得をしています。
ゲーム初期で速いアタッカーが強かったのは
適切なレベルより上のステータスで挑めたからであり
レベル上限を迎えつつある今その優位性すら失われています。
素早さが高い分他を下げられても、なお得していると言えるようになるような、修正や、オーブの実装を望みます-
- NO NAME
- 2019/05/29 01:30
そういう環境が続いただけで運営からしたらバフ役とアタッカーの間くらいの速度の敵で強化解除いれたりメタろうと思えばいくらでも出来るわけだし、別に遅い=得って事もないんじゃない?
だから、今後、ある程度好きなタイミングで動けるチェインみたいなのが生きてくるんだと思うよ -
- NO NAME
- 2019/05/29 06:32
素早さ調整要望の木前も立ってたけど、そこで出てた
「素早さ700のメギドA(低耐久)と素早さ1のメギドB(高耐久)に対して素早さ701の敵が出てくると、AはBよりも素早さが699も高いのに、敵より1足りないせいでそのアドバンテージが無くなってしまい、かつ低耐久なのでむしろ素早さが高いことがデメリットになっている」
って例えはわかりやすかったな -
- NO NAME
- 2019/05/29 09:16
味方の素早さというか、敵の素早さ問題でもあると思うな・・・
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- NO NAME
- 2019/05/29 11:05
最近の敵は素早さすぎて先手がとれなくて、自軍の素早さの代わりにほかのステを犠牲にしてるメギドが活きないっていうのは思う
敵の素早さが適度なものなら、素早さの高いメギドはそれだけで活躍の場がふえると思っているのだけど…… -
- NO NAME
- 2019/05/29 11:43
基本的に600以上と400台、200台で分けられてる気がする
例えばゼパルcとティアマトを例にだせばゼパルcは強化解除を受けずに殴りやすいが、ティアマトはそうじゃないといった差別化に繋がってると思う
状態異常メギドは速いだけでアドバンテージあるし、味方より早いことがサポートメギドのアドバンテージなのはみんな知ってる
後素早さが異常に高い敵が増えたというのはまったく感じないな、むしろ最近は遅いまである
少なくともストーリー追加のVHではミツクビのお供ぐらい
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- NO NAME
- 2019/05/30 15:22
HP〜%以下で効果発動のキャラが増えてきたのでHPバーの色を変えるなどして1目で分かるようにして欲しいです
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- NO NAME
- 2019/05/30 15:43
HPバーの工夫もそうですし、あとは、特性が発揮されているときに特性が緩やかに明滅してくれるとわかりやすいですね
(スーパーロボット大戦シリーズのスキルが緑色に明滅するように)
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- NO NAME
- 2019/05/30 15:21
「武術の達人」タイプのお爺さんメギドが実装されて欲しいです。
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- NO NAME
- 2019/05/30 11:54
キャラ説明文についてなんですが、進化の度に何かキャラのバックボーン的な説明が追加されていくと嬉しいです。既存のキャラストも素敵なんですけど、進化成長に伴ってそのキャラの心情も分かることが出来ればもっとそのキャラを好きになれると思うので、忙しいかも知れませんがご一考よろしくお願いします!まあ、それがリジェネだと言われればそうなんですが・・・。
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- NO NAME
- 2019/05/30 02:38
ハックみたいなぱっと見ただけで使い道が大量に思いつくメギドを配布してくれてありがとうございます
ここまで強くなくてもいいのでこれからもそこそこ使い道があるメギド配布してくださいお願いします -
- NO NAME
- 2019/05/29 00:17
新メギドを実装するとき、事前にtwitterでシルエットを公開してから、次に情報を開示し、最後にアジトTVで動画付きで詳細を発表するスタイルはとても良いと思いました。
ただ、せっかくなのでゲーム内お知らせでもシルエットが見られると良かったと思うので、6月はそんな風にできないでしょうか?
新メギドだけじゃなく、リジェネレイトするメギドについても、バルバトスやストラスのように、事前に画像の一部が見られるのは、予想する楽しみがあって良かったので、これも続けて欲しいです。-
- NO NAME
- 2019/05/29 17:52
盛り上げ要素は派手に大胆にしてほしい
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- NO NAME
- 2019/05/29 12:28
昨日の生放送で「レラジェやクロケルの声で新しいセリフ」を聴けて良かったです。
ゲームをフルボイスにする必要は感じませんが、それはそれとして、
推しキャラの新しいセリフが聴けるのは嬉しいので
これからも生放送では声優さんをゲストに呼んで何かセリフを言ってもらえると、嬉しいです。-
- NO NAME
- 2019/05/29 17:46
少し忙しない放送だったから、のんびり色々話してもよかったと思った
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- NO NAME
- 2019/05/29 14:42
要望でいいかわからないけどポータルサイトでジャガーノートを並び順で検索するとオーブの使用ターンのところが2ターンターンになってます
リアイベやるのは別にいいですが重大バグやオーブ問題、メインストーリー遅延、コンテンツ不足を差し置いて新情報でリアイベ連発とかされるとだいぶがっかり感があります。
それぞれ独立して企画運営していることは分かってますがリアイベに参加する数百人ではなくプレイヤーを重視してほしい。
59の切断バグはそろそろ一声かけて欲しいですね
同意。
地方民や興味無い人には何のメリットも無い。
そういった需要があるとか、昨年もやったからってのはわかる。
けどそれはやる事やってからでしょ。
何も一気に解決しろ、全部解決しろとは言わないけど、リアイベの方がやらなきゃいけないのか?って話。
普通にネットでグッズ販売しても十分利益になると思うし需要も多いけど、それよりリアイベなの?
なんかズレてない?ユーザー目線かつ平等なのがメギド運営の良さだったんじゃないの?
正直、ちょっと不信感出てきた。
リアイベ連発?
前出てたけどリアイベをやることで宣伝になる。ネットメディアに書かれやすい。税金対策になるっていうのはある。
イベント班とゲーム班はまた別だとは思うけどね。
俺ら買う側からするとネット通販の方が便利ではあるが、売る側にデメリットがあるからじゃない?
通販サイトの運営が必要 (コスト発生)
個人情報の管理をしないといけない (コスト発生)
個別に梱包や配送処理をしないといけない (コスト発生)
発注数と価格のコントロールが難しい
また、例えばクリアファイルは、イベント販売なら本体価格400円として出せば売れるけれど、
通販で「本体価格400円、送料520円」となっていて、売れるか? という不安は発生するだろう。
虚無ド