質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 2/5

      • NO NAME
      • 2020/02/08 22:49

      すみません。下の木に貼るものでした。無視してください。

  • やっとリヴァイアサンを召喚出来たので早速育成しようと思ったのですが、ファロオース討伐の適役がベルフェゴールとの意見を沢山見かけて気が遠くなってしまいました…
    エビ討伐が苦手で☆3.5で止まっています。
    ベルフェゴール以外でもファロオースは安定させられますか?

      • NO NAME
      • 2020/02/07 17:11

      点穴ベリアルでもいける
      ワントップ編成で盾役にアイニャを待たせて耐久して点穴を貯めていく
      ただ敵のHPが高いので、EX周回するならベリアルに一心の系譜を持たせた方が良い

      • NO NAME
      • 2020/02/07 17:24

      VHなら列を揃えてうまく削ってくれることを祈るだけでも勝てるので、取り敢えずVHで捕獲分回収してから考えるのもアリかもです

      • NO NAME
      • 2020/02/07 17:46

      一心ベリアル砲台がド安定

      • NO NAME
      • 2020/02/07 17:53

      ありがとうございます!
      ルゥルゥオーブも霊宝も全く手をつけていなかったので、まずはルゥルゥ周回からですかね…
      ひとまずサラとサタナキアがいるのでVHまではベリアル軸で気長に挑戦してみます。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 22:43

      ベリアルで最初の殻剥き。
      Cオリアスで氷結地形維持とスキルフォトンでの攻撃
      2ターン目、4ターン目にスムドゥスとシャーベットガープで取り巻きを一体ずつ落とす。
      6ターン目にシャーベットガープで海老を落とす。捕獲が必要ならスムドゥスかベリアルで強化解除しておく。

      これで事故なく安定です。

  • 今回のイベントですが、ジュエリースイーツは片っ端からスウィートポップに変えてしまって大丈夫でしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/08 15:41

      良いぞ
      ポップにしか使わないからね
      ハブ・ア・バイトとプチボヌールはポップを要求してくるから結局同じことだけど

      • NO NAME
      • 2020/02/08 21:38

      ありがとうございます! たくさん作って配ります!

  • 周回時の難易度選択について。
    ボスドロップの確率と難易度の関係は、単純に難易度に比例するという認識でよいでしょうか。
    例えば、難易度が上がると銅枠のドロップ率が下がるからあえて低難易度を周回した方がよい、
    というようなことはあるのでしょうか。
    質問の背景としては、銅枠目当てでベリーハードを周回したものの、金銀は集まるものの、
    目当ての品はいっこうにドロップしないという経験をしたためで。単純に運が悪いだけでしょうか。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:22

      銅狙いは3章までのエリダヌス系3匹とアバドンを除くクエストはH
      エリダヌスとアバドンと4章以降はVH

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:29

      ありがとうございます。
      なるほど、はっきりとセオリーがあるのですね。
      ちなみにメギドクエストはどうでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/08 20:18

      メギクエも難易度と素材ランクは比例する
      ボナタイならNでも銀素材、Hでも金素材落ちるよ

      • NO NAME
      • 2020/02/08 20:38

      ありがとうございます!

  • イベントステージDX1をクリアしてプレシャスタイムの製作書を手に入れているはずなのに、霊宝製作画面の一覧にプレシャスタイムが出てきません。問い合わせた方が良いのでしょうか?
    あとアプリ再起動はやってみたのですが、他に問い合わせる前に試した方が良いこと等がもしあれば今後の為にも知っておきたいです

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:32

      画像の左から4列目の一番下にあるよ
      イベント特攻ないから左上のマークつかなくて見つけにくいよね

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:38

      これだね

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:57

      ああー!ありますね!
      お恥ずかしいwイベントのマークばっかり探してました。お騒がせしました

  • 最近ケラオーブとフォラスバエル軸でルゥルゥ60周終わらせたところにインプとシトリーさんがまとめて来てくれたんですが育成は優先した方がいいでしょうか?
    メインクエは72Hまで金冠済です

      • NO NAME
      • 2020/02/08 17:53

      他のメンツによりますね…メインクエは全部Hしか埋まってない感じですかね?どこもVHも終わってないですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/08 18:13

      メンツ失念してました…少し小さくなってしまいましたがこんな感じです。
      メインクエに関しては72以外VHまで埋めてあります。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 18:17

      残りのメンツです

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:00

      そこまでクリア出来たならぶっちゃけシトリーさんは出番ないな。
      アタッカーも揃ってるし趣味パでシトリーアタッカー起用する以外使いどころがない。

      と言うことでインプおすすめb

      • NO NAME
      • 2020/02/08 19:41

      ありがとうございます。長いこと感電をシャックスに頼りきりだったのでインプ育てたいと思います!

  • 指名チケットの相談です
    PvPをしていて、いたらいいなあと思うメギドが多くて悩んでいます。
    それぞれの現環境での使用感を普段使っている方がいたら教えていただきたいです。

    以下候補メギドと現段階の所感
    Cゼパル:ネルガルPTが完成する。貫通SSRオーブは未所持
    ハルファス:バーストの優良アタッカーとして
    アミー:オリアガが完成する、バニーもたせられるのもよい
    オリアス:バースト後列PTの使いやすい妨害兼アタッカーとして。バールゼフォンはいない
    ザガン:ネルゼパに切り刻まれるのがつらいため
    デカラビア:ラッシュ編成の幅が広がりそう
    Bサキュバス:ユフィール未召喚のため
    フルーレティ:ネクロスは持ってる、アクィエルはいない

    その他の未召喚メギド
    ユフィール、プロメテウス、バールゼフォン、アクィエル、ネフィリム、スコルベノト、Rフォカロル、Cラウム、Cイポス

    よろしくおねがいします!

      • NO NAME
      • 2020/02/08 02:29

      個人的にはザガン・ハルファス・Bサーヤかなぁ
      いや、戦略面というよりPvEで潰しが利くってだけなんだけど

      • NO NAME
      • 2020/02/08 02:38

      Cゼパいいよおすすめ vEでも使えるよ大幻獣とかで
      PvPを全く考えないならサーヤを推す

      • NO NAME
      • 2020/02/08 09:33

      持っててちょっと話せるアミーとオリアスとサキュバスBについて話す
      アミーは強いけどアクィエル持ってないなら微妙だと思う。アクィエル無しのオリアガはあんま勝てない。今1巡目に凍結させたり状態異常させるパーティ多いからオリエンス奥義撃ちづらい。テンプレパ以外にアミーを入れれる自信があるのであればめちゃくちゃ心強い。
      オリアスはめちゃくちゃキャラパワーあるからどんな編成に入れても役に立つ。自分が持ってる中では一番オススメ。超高速で1巡目凍結奥義撃つパーティが組めそう。単純にネズミ化とフォトン可視化だけでも仕事する。
      サーヤは遅い、遅すぎる。アクィエル、デカラビア抜けないから状態異常対策にあんまならん。それ以外の仕事を考えるべき。
      こんな感じ。ネルガルパでもなんでもいいけど強いテンプレパ組めるとそれだけで精神安定するから、まずそこ目指すの正解かも。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 11:49

      回答ありがとうございます!
      未召喚メギドが間違ってて、CイポスではなくCサレオスでした。すみません
      BサキュバスはやはりPvE向けなんですね。プロデューサーも未所持なので厳しそうです
      お話を聞いて特にCゼパル、オリアスが魅力的に感じました
      (実は今の手持ちでもいくつかテンプレPT(カスピハックバニーフォラスとか)は組めているのでそこらへんは気にしてません)
      デカラビアとフルーレティは現状ではどうなんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/08 13:59

      PvP目線ならフルーレティオリアスアミーあたり?
      ベルおじLのネクロス持ったフルーレティとかめちゃくちゃ厄介で嫌い
      ただオリエンスはオーブで対策されてる可能性高くて止められないことも多い
      アミーはオリアガでアクィエル抜きにしてもネクロスアリトンにBマルコ置いてるだけでも普通に強い
      オリアスはフォトン読めるしあらゆる場面で50%の運ゲーを仕掛けられるのが汎用的で強い
      ネルゼパは攻めも受けも単体に強くて今の環境だとやや落ちる
      デカラビアも強いには強いけど他の高速妨害や範囲火力が強すぎて同じく一時期より下火かな

  • ポルターガイスト・あやすもの・猫・アシュトレトが残りの大幻獣オーブなのですが、この中で取るならどれでしょうか。それともほかを進化させたほうがいいんでしょうか。他のオーブはルゥルゥだけが星2です。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 17:12

      ポルターガイストだな。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 17:53

      楽に倒せる編成ができればポルターガイスト。そうでなければベインチェイサーを進化。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 17:58

      まだEXは運ですね…編成が悪いのかもしれないですけど…

  • 点穴はじっと溜めて一気に放出って感じだけどなんでラッシュ限定の戦術なんです?
    イメージ的にはバーストの方が近いような気がするんですが

      • NO NAME
      • 2020/02/08 11:05

      「追加ダメージ」という範疇ではラッシュらしくもあると思う
      というかラッシュでありながら単体単発攻撃しかできないメギドは追加ダメージの恩恵が少ないから、それを補えるようなシステムを採用したかったんじゃないかと

      • NO NAME
      • 2020/02/08 11:46

      それか手数を増やして速攻を決めるラッシュらしさをあえて捨てた戦術なんでないかなと
      バーサークは守りを捨てて攻勢に出るスタイルだし
      チェインは手番を踏み倒して速攻を仕掛けるスタイルとも取れる

      • NO NAME
      • 2020/02/08 12:07

      溜めが必要とは言え1ターンに何発も点穴発射するストラスやベリアルの戦い方はラッシュっぽいけど、サタナキアやサラはなんか妙に硬くて自分で攻撃もほぼしないしラッシュっぽくない感じするわ。まぁRリリムみたいなサポート一辺倒なラッシュは他にもいるし一概にそうとは言えんのだけど

      • NO NAME
      • 2020/02/08 12:48

      バトルプランナーの人そこまで考えてないと思うよ

  • 初心者です
    距離?位置?について質問です。
    剣>槍 槍>銃 銃>剣
    がよくわからないです。ファイターがトルーパーに強いんじゃなくて前列に強いのでは?と思います。剣>剣、槍 では?
    トルーパーはスナイパーの有利距離から攻撃するからダメ倍率が高いのは納得できます。スナイパーは銃>剣、槍では?
    引き寄せとか後退で位置が変わると有利取れるのでポケモンのほのう、くさ、みずとかの三竦みではなくて距離のことかな?と思います。どうなのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/08 07:44

      このゲームは三すくみでなく、ファイタートルーパースナイパーという自分のクラスと相手の位置(前列後列)によってダメージが変わります
      ファイター、前列に1.25倍後列に等倍
      トルーパー、前列に等倍後列に1.5倍
      スナイパー、前列に1.25倍後列に等倍
      なお、敵のAIは基本的にクラスに有利な攻撃しかしません。そのためファイタースナイパー敵は前列を優先的に狙い、トルーパー敵は後列を有線的に狙います。これを逆手に取ると、ファイタートルーパー敵に盾一人だけを前列に立たせたワントップ構成となります。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 08:05

      三すくみではなく距離により有利不利が決まっている、で合っています。(ロード中のtipsにも出てきます)
      ・剣は剣と槍に強く
      ・銃は剣と槍に強く
      ・槍は銃に強い
      そのため槍は不利を取られやすく、逆に銃は取られにくいですが、槍>銃のみ補正倍率が他より高く設定されています
      ちなみに不利な相手から攻撃を受ける、もしくは不利な相手に攻撃をしてもダメージが減衰することはありません

      また正確には「自分のクラスと相手の立っている位置」によって補正が掛かるので、たとえば
      ・ファイターが前列の剣に攻撃→有利
      ・トルーパーが後列の銃に攻撃→有利
      ・スナイパーがノクバされた後列の剣に攻撃→等倍
      ・トルーパーが引き寄せされた前列の銃に攻撃→等倍
      ・ノクバされたファイターが前列の槍に攻撃→有利
      ・ノクバされたファイターが前列の剣の攻撃をかばう→等倍で受ける
      となります

      • NO NAME
      • 2020/02/08 08:11

      ↑すみません、最後のくだり用語がごちゃ混ぜになってしまいました
      ファイター→剣
      トルーパー→槍
      スナイパー→銃
      に置き換えて読んでいただければと思います

      • NO NAME
      • 2020/02/08 09:19

      ありがとうございます。自分がノックバックされていても相手が有利距離にいるとダメージ有利になるの難しいですね

      • NO NAME
      • 2020/02/08 12:03

      物理的な距離ではなく、「自分のクラス」と「相手の位置」で決まる
      単純です

  • 猛撃ゼパルを作ろうと思うのですが、どの霊宝にするか悩んでいます。
    アスタロトがいるので、固定ダメージ系の霊宝を作らずに系譜を発動させるのがいいのか、どちらがいいのでしょうか。
    あと、猛撃ゼパルのために、ヴァサゴやアスタロトにも霊宝を作るのもありなのでしょうか?(速さ調整や系譜発動含めて)

    ちなみにゼパル、アスタロトは未凸で、ヴァサゴさんは奥義5まで重なってます。

      • NO NAME
      • 2020/02/08 01:20

      ゼパルは大中小作って開いた枠にドーム持たせたらいいんじゃないかな
      アスタロトは霊宝作って素早さ調整しよう ウァサゴはどっちでもいい

      • NO NAME
      • 2020/02/08 09:24

      ドームは系譜発動させずに使うのもありなのですね!
      とりあえず、ティモリア、パトス、トレラントリング+ドームで作ってから、アスタロトの素早さ調整したいと思います。
      ありがとうございました!

  • 覇王のエンブリオ若、残り3つ。
    誰かに渡すべきか、新キャラに備えて待つべきか。

      • NO NAME
      • 2020/02/07 21:54

      木主
      星6ラッシュの面々です

      • NO NAME
      • 2020/02/07 22:07

      霊宝キマリスはいいぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/07 22:24

      系譜作る余裕あればアスタロト、暴力の塊アスベヒは良いぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/07 22:27

      自分ならアスタロトとバフォメットだなぁ

      • NO NAME
      • 2020/02/07 22:47

      アスタロトかな
      猛撃つけるなら1T以降仕事しないことも多いけど前衛で被弾多めなのですこしでも耐久盛りたい

  • 〆チケで誰を召喚しようか悩んでいます。

    ・フォラス:リリム所持してますが全体化、オーブ役などで出来ることが多くずっと欲しいパパ。バニーはいません…

    ・ウァサゴ:パイモン、アモン、ゼパル、ベヒモスをよく連れて行くので 初動で居てくれたらな…と思う場面が多いです。

    ・アンドロマリウス:手軽なスキル強化と追加がとても魅力、協奏キャラとムルムルがいるので使ってみたいのですがRバルバル未所持です…

    この3人から選ぼうと考えているのですが、皆さんの使用感等からご意見をお聞かせくださると嬉しいです。

      • NO NAME
      • 2020/02/06 21:55

      いまとは違う戦い方を増やしたいor大幻獣討伐はこれからならフォラス、いまの戦法をもっと楽しくやりたいならウァサゴかな
      フォラスとアンドロマリウスはPTにいたら戦闘がけっこう楽になるけど、いなくても割となんとかなるよ

      • NO NAME
      • 2020/02/06 22:41

      バニーいるならフォラス一択だけどそうじゃないならどれも強いから好きなの選べばいいね
      強いて言うならフォラス、ドロマリは最近PUされて、ウァサゴは2019年以降ガチャでPUされてないからそろそろPUされるだろうことを考えるとフォラス、ドロマリの2択かな?

      • NO NAME
      • 2020/02/06 22:45

      Rバルバトスも指名できるよ。まあベバアバ+プロメテウスとか揃ってるなら居なくても協奏組めるんだけど
      この3人の中ならフォラス<ウァサゴ<アンドロマリウスかな。オーブターン-1が唯一無二の性能すぎる

      • NO NAME
      • 2020/02/06 22:49

      アンマリはテンプレ協奏以外ではそこまで使わない、周回系はナベリウスにマジックラット持たせるだけだから。
      フォラスは圧倒的使用頻度だけど、バニー併用が多いから2回分の〆チケが必要になると思ってもいいくらい。
      ウァサゴはラッシュPTでかなり使ってる。
      アモンゼパル居るならラッシュの一流組めるからウァサゴは欲しいところ。
      絶対後悔しないのはフォラス

      • NO NAME
      • 2020/02/06 23:25

      ウァサゴ入りパイモンラッシュはとにかくリタマラが楽すぎて楽すぎて楽すぎる。猛撃アスタロトとかいるとさらに快適
      フォラスは圧倒的汎用性で大幻獣周回パなどの効率化がはかどる
      アンドロマリウスはエンキドゥかシェルドレイク持ってスキル強化ができるからアイムをよく起用するウチではしょっちゅう出動してる(ただしフォラスMEつき)

      全員よく使うけど、パイモンラッシュ中毒者なおかげでウァサゴ>フォラス>アンドロマリウスの順番で起用頻度が高い
      リタマラ効率化したいならウァサゴ、汎用性を取るならフォラス、スキル連打系メギドや協奏を使うならアンドロマリウスって感じかな

  • 鰤に少し余裕ができたのですが、この中のメギドで育成におすすめはありますか?

      • NO NAME
      • 2020/02/07 03:22

      続きです

      • NO NAME
      • 2020/02/07 03:24

      他の面子にもよるけどリリムとCメフィストとベルおじは唯一無二感ある

      リリムはフォラスいれば育てなくてもいいけどアサルトボックスとかマジックラットとかも持てるのが強み

      • NO NAME
      • 2020/02/07 10:54

      リブラCオリアスは高耐久と飛行でサブ盾に良い 特性もインチキ

      • NO NAME
      • 2020/02/07 13:41

      挙げられた面子から考えてみようと思います。ありがとうございます。

  • この左側のメギドに合う霊宝はなんですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/07 13:29

      一心がいいですね
      腹をけやぶるぐらいしか攻撃力がないのでそれを補うためにつける感じに

  • 高難易度用に一心ベリアル作ろうと思うのですが、霊宝の組み合わせは大1小3と大中小のどっちの方いいんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/07 06:01

      大1小3が一番性能的に良いと思います。けど、誤差なので作りやすいやつ作るといいですよ。

      • NO NAME
      • 2020/02/07 08:01

      自分も質問したことがあったけどいつの日か専用霊宝が実装されたら作り直しになるから大中小をオススメしとく

      • NO NAME
      • 2020/02/07 11:56

      ありがとうございます。
      おっしゃる通り専用霊宝実装の可能性も考慮して大中小で作成しようと思います。
      ありがとうございました。

  • ファロオースは一心ベリアルが楽って聞いたのですが、サラナキアなしってしんどいですかね?

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:23

      覚醒スキルを避けるようにドリブンしなきゃならんけど、まぁまぁ現実的ではある

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:41

      ルゥルゥ☆3必須かな…それでも辛そう
      スキルによってはアタックフォトンばら蒔いてくるから、それまでに固定砲台へ移行したい所

      • NO NAME
      • 2020/02/06 20:41

      サラナキアなしで攻略出来ますよ〜オーブ取得も出来ました

      • NO NAME
      • 2020/02/06 21:29

      必然的に長期戦になるから、リヴァイアサンがいると楽。

      • NO NAME
      • 2020/02/06 21:36

      盾役にアイニャ持たせておくのオススメ
      ロノエだと更にいい感じだった
      なんだぁ?に期待して雑に使う感じで(運頼みモンモン)
      リヴァイアサンの海魔地形を組み合わせれば
      全然落ちないぜ

  • ハルファスがエンブリオを使えるところまで育ったので使おうか迷ってるんですが気軽に使ってもいいものなんでしょうか

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:07

      入手機会が限られてる貴重なアイテムなので、基本は慎重に使ったほうがいい。急に必要になってもいいように、多少手元に残す感じで。
      ハルファスは全然あげていい。

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:10

      アタッカーと壁役は優先してあげていいと思うよ
      ちなみに鰤はイベント以外にも大幻獣討伐の初回でも入手できるよ

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:23

      気軽に使っていいもんじゃないがハルファスならgo
      だいぶ強いから安心して渡してやってくれ

      • NO NAME
      • 2020/02/06 19:00

      教えてくださりありがとうございます
      ハルファスに1個上げてきました

      • NO NAME
      • 2020/02/06 21:08

      愛でてやれよ

  • 経験値ってどこが一番効率いいの?ちなみにイポスはいません…

      • NO NAME
      • 2020/02/05 17:54

      メギクエEXが1STの効率が一番良かったはず

      • NO NAME
      • 2020/02/05 20:21

      ST効率も考えるならメギクエVH一択
      経験値が一番高いのは財宝クエスト

      • NO NAME
      • 2020/02/06 20:42

      ありがとうございます!財宝クエストは盲点でした

  • オスカーの髪飾りってどの難易度が一番いいですか?全然落ちないんですが……

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:17

      自分が集めてた時と変わってなければ、Hかな

      • NO NAME
      • 2020/02/06 18:49

      ありがとうございます!回ってみます!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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