フルフルの掲示板

1,035 2024/11/29 00:16
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  • 今からでも遅くないから性能変えて電バレットにしてくり~

      • NO NAME
      • 2020/04/05 17:59

      覚醒スキルにバレット対応で解決だな
      タクソキメラってレベルじゃなくなるが

      • NO NAME
      • 2020/04/05 18:31

      良いなタクソキメラ。本人がメタ系の性能してるし色んなパーティに潜り込むカスタムパーツになれば面白い。

      • NO NAME
      • 2020/04/05 19:53

      もうこの際バレットも入れてしまえよ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 21:16

      カウンターだから怒涛にも入れられる

    返信する
  • 結局はME次第だと思う。タクソの中核メギドってMEが異質なパターン多いし。

      • NO NAME
      • 2020/04/05 18:46

      エレキ状態の敵から受けるダメージ軽減とかになりそう

      • NO NAME
      • 2020/04/05 19:34

      MEは結構重要だしなー

      • NO NAME
      • 2020/04/05 19:39

      しょっぱいMEになりそうここの運営だしな

      • NO NAME
      • 2020/04/05 20:05

      カウンター調整班は無能

      • NO NAME
      • 2020/04/05 20:08

      そもそもタクソ開発班が無能

    返信する
  • 酷評されてるリジェネフルフル、やっぱ使いづらそうよな〜。料理推しなら料理テーマにした新タクソとかでも良かったんでないか?

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:09

      料理を作れば作るほど仲間のモチベーション(ステータス)が上がるとか?

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:12

      そうそう。それだと怒涛みたいになるからアレだけど。だからといって何がいいかって言われたら思いつかんから願望でしかないが

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:44

      ライブみたいな感じで、特定フォトンを特定の条件で積むとバフ(最初に起動のフォトン1つとその上に積むフォトン3+3×3=12通り)みたいなの考えたけどまあ面倒くさそうだよな…

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:44

      キャラとしては料理属性だけど戦闘にそれを持ち込まないのはやっぱり意識してるのかな、同じBスナに似た属性のアイムいるし

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:48

      エレキブレイクとかにされるならもはや怒闘で良かった

    返信する
  • サルガタナスとかスキルが確定で湧くのは厄介なのが多いからそういう相手にぶつけられると良いな

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:00

      なるほど~

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:01

      59VHをブレイクで抑えられるなら見え方変わるわ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 13:33

      敵として出てきたときのステ見るに素早さ激遅だからチェインで引っ張ってこないといけないな

      • NO NAME
      • 2020/04/05 14:06

      こっちも毎ターンスキルが勝手に沸くならありだとは思うけどねぇ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 14:24

      サルとかカイルとか考えたけどあいつらがフォトン積んだ時の対策がなぁ
      そうなったらわざわざこっちもスキルさらに積むのか、そもそもスキルあるのか、あっちが積んだのがスキルで2連確定になったらとか考えるとあんまり意味ない気がするんだよな

    返信する
  • そういや災厄の魔櫃をエレキサポートと奥義準備の両方で利用できるんだな
    フォラスでCT縮めれば結構な速度で準備できそう

      • NO NAME
      • 2020/04/05 08:12

      狙った相手にうまくエレキを移せればね
      ブレイクの仕様がどうしても足を引っ張る

      • NO NAME
      • 2020/04/05 08:24

      まあ相手を狙うのはターゲットすれば良いだけだけど、うまく移せるかは運絡むからなぁ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:10

      ブレイクってタゲ指定出来なかったような気がするんだけど

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:21

      確認してみたら出来ないみたいだね
      ならまあ単体敵相手に使うか、取り巻きを別の手段で処理してからかって感じかなぁ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:39

      ただでさえフォトンの沸き方っていうランダム要素があるんだからタゲ指定くらいは出来るようにして欲しいね

    返信する
  • 技はとっ散らかってるからステータスは高いといいな

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:46

      敵のステータスそのまま持ってこれるならかなりの高ステータスなんだけど
      さすがにないか

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:47

      体力以外はそのままでも良い気がするけどね

      • NO NAME
      • 2020/04/05 10:17

      体力も一緒だとおじさんと並ぶステータスになるな

      • NO NAME
      • 2020/04/05 11:25

      性能がアレだからそれでもよさそう

      • NO NAME
      • 2020/04/05 12:40

      バティン系かぁ

    返信する
  • ブレイクエレキと言うだけで嫌な予感はしてたが性能解説で止め刺された感じ…

      • NO NAME
      • 2020/04/03 21:58

      スキンも出すし歌も出したしイベントでも出たから弱くてもご祝儀で回るやろ!とか思ってそう

      • NO NAME
      • 2020/04/03 22:09

      ステもMEも不明なのになぜここまでこきおろせるのか
      Bシャックスの実装前にもチェインってだけで弱いとか言ってそう

      • NO NAME
      • 2020/04/03 22:25

      ブレイクエレキ両方盛りという字面から嫌な予感とは言いつつかなり期待してた人多かったんじゃないかなぁ その上であんま目新しい感じでもなかったことにガッカリして愚痴こぼしてるイメージ
      それにしたって度を越してるけど 適当な憶測で運営の思惑にまで言及して所構わずキレ散らかすのはやめてほしい

      • NO NAME
      • 2020/04/03 23:36

      どう考えてもエレキとブレイクの問題点の解消もなくただ2つ組み合わせましたーみたいな性能が駄目だろ

      • NO NAME
      • 2020/04/04 10:45

      適当な憶測で運営擁護するのもやめて欲しい

    返信する
  • スキルブレイクはアタックブレイクと違ってフォトンカットと妨害を両立出来るから扱いやすそうに見える
    まあ強いかは別問題だが

      • NO NAME
      • 2020/04/05 08:44

      スキルフォトンが場にたくさん出てくれないとそもそもフルフルが独占してしまって敵が使えずブレイクできなさそう。

      • NO NAME
      • 2020/04/05 08:47

      それならそれでエレキたまるから問題なし

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:08

      敵の奥義でPT壊滅しそう

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:24

      そこのカバーは他の四枠に頼れば良いだけじゃろ
      スキル連打より奥義の方が脅威な相手ならそもそもスキルブレイク狙うのが間違いだし

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:50

      最近は取り巻き雑魚の奥義も性能高いからサポートは必須だし、スキル中心で来る相手にもフォトン繰りはキツキツになりそうだな

    返信する
  • 性能解説みたがどこが強みなのか分からん分からん

      • NO NAME
      • 2020/04/03 20:51

      何とブレイクで妨害しつつ更にエレキを押し付けられます!
      どんどん妨害してどんどん押し付けよう!

      • NO NAME
      • 2020/04/03 20:55

      エレキ押し付け消して

      • NO NAME
      • 2020/04/03 21:21

      くそ性能のキャラも押し付けましょう

      • NO NAME
      • 2020/04/05 09:40

      リジェネの性能がアレなせいでフルフル使ってないエアプにもディスられて可哀想…まあ強いメギドしか使わないやつはそんなもんか

    返信する
  • 寝てフォトン突っ込むだけでエレキ貯めれるのとっても助かる
    ケラヴノス積まないとアタックの処理面倒だったし

    ブレイク要素が足枷に見えちゃうけどエレキサポート+αとみればまあまあまあ

      • NO NAME
      • 2020/04/05 06:58

      71とかで有用そうだよね
      Hボムでもいいけどアタック処理に難儀するし

    返信する
  • エレキって耐久向けだからブレイクと合ってはいると思う
    アジト番してるグリマルキンと組み合わせて何とか妨害パ作ってあげたい気もするが
    まあ推しでもないし、衣装買っていつか来てくれれば運用考えるくらいかな

      • NO NAME
      • 2020/04/04 23:33

      ブレイク持ちまだ2柱だから断言はできないけど、運営としてはブレイクは長期戦(耐久)用としてつくってるんだろうなとは思う
      問題は、耐久戦法より速攻戦法の方が基本評価が高いのと、すでにある耐久戦法としての点穴・ハイドロボムに比べエレキの強みが少ない点
      グリマルキンと違って一人でもエレキしやすいけど、現状それがあまり利点になってないようにも思える
      まぁ〆チケでフルフルを取った私からすれば、この性能でもなんら問題ないんですけどね

    返信する
  • 最大で2倍×6の雷ダメージ後エレキ解除っていう奥義のどっちつかずさが
    そのまま性能に現れてる感じだな
    このダメージ量ならエレキ解除後の方がいいし
    エレキ解除前に持ってきてエレキカウント稼ぐのがコンセプトなら1倍×10とかにすべきだろう

      • NO NAME
      • 2020/04/04 22:54

      奥義で大ダメージ狙って欲しいのかエレキ使わせたいのかよくわかんないんだよね
      おまけにそのレベル上げるためのブレイクなんて余計なもの付いてるし

    返信する
  • どうしてあんな性能になってしまったのか

      • NO NAME
      • 2020/04/04 22:39

      なにも考えてないから

    返信する
  • 今からでもエレキ中は雷ダメ50パーセント減とかいうわけ分からん効果無くしたほうがいいのでは?

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:39

      むしろエレキ中に雷ダメ上がっていく仕様だったら許せた
      90%軽減くらいからスタートしていいから、耐久よりやらせたいならエレキは蓄積するたびに軽減へっていって、最終的に雷ダメージが300%とか通るようになれば納得いく
      そこからエレキ解除でさらにとどめさせるとかなら許せた

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:41

      それは面白そう

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:46

      滞水の立場がなくなる…
      と思ったけど、地形なら即2倍だしエレキの耐久のコンセプトからいくとそのアイデアの方が健全だな。。
      あんたが開発だったらな。。

      • NO NAME
      • 2020/04/04 22:24

      ユーザーが出す案の方が面白そうなの笑えねえな…

    返信する
  • スキルブレイクが通らない敵が今後出てきたらエレキ押し付けられないのか

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:32

      奥義レベルも上げられないんだ
      先を見れば見るほど悲しみしかない

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:36

      そう言えば「現状」は耐性無いってだけで今後無いとは限らんわな
      メギドは負の方向への信頼度だけは非常に高い

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:40

      本当に運営は性能確かめたりしてるんかねー…テストプレイろくにしてなさそう

      • NO NAME
      • 2020/04/04 21:09

      これほんと草。
      ブレイクの仕様が改善されたらブレイクしたい高難易度は耐性持ちになるだろうし、ブレイクが今後どっちに転ぼうとリジェネフルフルに良い影響無いの笑う

    返信する
  • リジェネは、初心者から見ると、覚醒スキルと奥義が活躍してくれそう。クロケルと一緒に欲しい。

      • NO NAME
      • 2020/04/04 20:42

      スキル使わないほうが使いやすいだろうな

    返信する
  • フルフルCの性能考えたやつは誰だ!

      • NO NAME
      • 2020/04/04 20:13

      エレキとブレイクの調整してるやつは無能

    返信する
  • リジェネの性能わけわかめ
    バレットが良かったなぁ

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:28

      性能発表されて今更だけど意見箱に送れば少しはマシになるかもね

      • NO NAME
      • 2020/04/04 19:39

      そうかねぇ…信用できん

    返信する
  • せっかくイベントで出番あったのにリジェネ性能の微妙で泣ける

      • NO NAME
      • 2020/04/04 16:23

      ダゴフルソングで癒されてどうぞ

      • NO NAME
      • 2020/04/04 18:00

      パジャマ衣装とイベントと歌で癒された後でリジェネに奈落に落とされたんだよなぁ

      • NO NAME
      • 2020/04/04 18:06

      まあそれはある
      リジェネでどうにか使用率上がって欲しかった…

      • NO NAME
      • 2020/04/04 18:08

      イベントでちゃんとした出番あっただけ良かったな…

    返信する
  • やべえ
    リジェネの能力なにがなんだかさっぱりわからねえ

      • NO NAME
      • 2020/04/04 16:06

      エレキとブレイクの合体事故

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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