カガセオの掲示板

147 2024/05/09 21:40
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  • 剛剣どういう挙動になるか気になるな。ブネがフォトンを使った攻撃した後カガセオが奥義したら次のターン剛剣状態になるんだろうか?

      • NO NAME (60.106.251.142)
      • 2024/03/31 10:09

      ヘルプには「自身にフォトンを与えられない」のみカガセオ奥義によるターン経過後の条件がリセットされない、とのコトなので
      上の状況下だとターン終了時に剛堅は付与されないと思われる

      • NO NAME (49.96.6.248)
      • 2024/03/31 14:19

      なるほど検証するまでもなくヘルプに書いてあったのね。教えてくれてありがとう。

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  • この子おそらくリリス、アガリアレプトBと同様の能力なんじゃないかな?
    フルカスBみたいに徐々に上がる性能ではく、ターン経過で強くなるタイプなので戦闘不能てリセットされず、蘇生された後は、ターンによるステータスやスキルレベルの上昇が適用する事が予想される。
    本人にも蘇生能力あるし、強化解除もされない、リリスみたいにHPに依存しないとなるとかなり有能なのでは?私はネクロで使います。

    返信する
  • 攻防速を上げる、ゲージ重い奥義を連打したい、ネクロに適正がある以上リリス+ユフィールとかいうおねショタ編成が鉄板になるの笑ってしまう 母性に包まれるカクリヨの王

      • NO NAME (60.87.149.128)
      • 2024/03/30 23:49

      カクリヨの女医も叡智なお姉さんだから大丈夫でしょたぶん

      • NO NAME (180.59.74.7)
      • 2024/03/31 00:00

      母性に飢えてんだよ

    返信する
  • 奥義の解説の切れ目がわかりにくすぎる

    こんなんだから企画や表示と性能が違う不具合とか起こすんじゃないかなあ(ニとかプとかオとか)

    返信する
  • 10ターンならまだしも
    25ターンもかかるような戦闘ないんだが?

      • NO NAME (60.87.149.128)
      • 2024/03/29 21:33

      攻撃力1220×特性2×倍率3=7320
      25ターンもかかってこれしかでない
      ちなみにスキルアタッカーとして代表的なニバスは攻撃力1429×倍率1.25×攻撃回数4=7145。4連撃で敵防御も4倍だけどスキル3個で強化完了、インサニティもあるのでスキル比較だとかなり厳しい。前列後列だの擁護もできなくないけど。

      • NO NAME (175.177.41.61)
      • 2024/03/29 21:58

      そこについてはまず特性が基礎値そのものにかかるのか他のバフと加算になるかで扱い変わらない?
      あとはBだから貫通MEに乗せられるのと、連撃は敵防御力での減算がでかいってのもある
      特性については5ターンもあれば24%と未強化レッドウィング程度の数値は出るんだからそんな悪いとは思わないな

      やっぱり問題は特性よりも奥義とかMEよ

      • NO NAME (220.144.111.105)
      • 2024/03/29 22:51

      たしか徐々に数値上がる特性持ちのメギドって5ターンでMAXまで上がるんよ
      奥義運用前提でようやく並以上くらいしか出ない調整では全然過去の調整から学習してない・・・

      • NO NAME (106.73.23.225)
      • 2024/03/29 22:54

      耐久好きだから30~60ターンは結構あるし99ターン超えも何回か経験してる
      でもこういう編成で蘇生が欲しいのって場を整えるまでの開幕10ターン…

      • NO NAME (60.106.252.48)
      • 2024/03/29 23:07

      2251
      徐々に〜って偶数ターンに数値伸びてって完成するの6T目でMaxじゃなかったか

    返信する
  • 遅延行動って奥義のターン経過の対象だっけ?
    もしそうならシナナイン戦で出番あるかも

      • NO NAME (113.158.79.84)
      • 2024/03/30 20:44

      特殊状態の一種だから対象になると思うけど実装されるまではなんとも言えんね
      ついでに同じ特殊状態のHボムがどういう挙動になるのかも気になるところ
      即爆発するなら一部ボスでのフィニッシャーに使えるかもしれんし消滅するなら実質的な解除として使えるはず

    返信する
  • スキル見づらいな
    何回Lvupの条件書くんだよ

      • NO NAME (106.158.28.157)
      • 2024/03/30 20:01

      改行の重要性がよく分かる

    返信する
  • ここのコメント見てからイベントで使ったけど確かに思ったよりも威力出なかった…が、モーションはどれも良い感じよね

    返信する
  • 始めたばっかの頃は金冠取るために2章ボスvhとかにも20ターンとかかけてた記憶あるし、一人で蘇生も耐久補助もしつつ煉獄付与できる性能は初心者モンモンにとってかなりありがたいものじゃないかな~って思うな

      • NO NAME (119.228.183.86)
      • 2024/03/30 11:58

      初心者ならそれこそ冗談抜きでRジズとか狙ったほうがいいし、わざわざコイツで苦労する必要ないと思う。5章辺りまで来ると速攻しないと金冠が難しいステージも多い。(ベリアルとかベリアルとかベリアルとか)

      正直使い道がなさすぎる。公式の「使ってみた」動画も見てみたけど、ユグドラ相手に開始から6T目のナメプな上、ユフィール覚醒スキルで6ゲージ踏み倒してて無理矢理感が否めない。

      Rマルバスみたいな魔改造専用霊宝でもないと厳しいんじゃないか。
      もしくは強制的に20Tかかるような接待敵。

      • NO NAME (126.35.76.27)
      • 2024/03/30 12:27

      お試しステージすら、イベント効果耐久に降らないと厳しいからね
      10ターン経過したら強いではなく、10ターン経過しないと弱い
      10ターンの間耐久する必要がある(カガセオ自身の耐久要素は戦旗付与時覚醒スキルの単体蘇生)
      平たく言えば10ターン以降に本気だすメギドの介護をしないといけない
      ターンスキップに関しても6ゲージは重すぎる

      • NO NAME (133.106.38.60)
      • 2024/03/30 12:44

      メギド以上に1ターンの重い某ゲームのレジ○ガスでも5ターンなのに…

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  • Bアガリアレプトと相性良いかなとか思ったんだけどどうでしょう?

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  • コロシアムや共襲のターンまで縮んだりするのか、ターン数ミッションには抵触するのか、ボム時間や協奏の音符も縮むのか、などなどいろいろ気になりますねえ

      • NO NAME (133.149.84.27)
      • 2024/03/30 08:05

      バトルヘルプに記載がありますよ
      コ ロシアムは複数ユーザーでターン数を管理するため減らず、そうでないターン数が個人にしか影響しない場面(共襲、特殊状態、トランス)では減るという考え方のようです
      なのでおそらくミッションも減る気がします

    返信する
  • なんでステバフだけなのよ。ロマン系にするなら覚最大減少、与ダメ補正(特攻)、全フォトン強化が3t毎につく位しようよ。

    返信する
  • オーラや戦旗でこちらはバフ維持しつつ、敵のバフをターン経過で剥がせるのは利点……と思ったが、オレイとかで強化解除した方がいいか
    アガリアレプト霊宝実装とかでターン経過が戦術化していくなら強くなるだろうが、その場合時間経過効果持つメギドが複数欲しいところ

    返信する
  • 煉獄の炎は通る相手が少なすぎて実質フレーバーテキスト、煉獄の炎特攻も同じ理由で無いのと同じ…なのでそれを考慮すると火力が低すぎるのでアタッカー運用ではなくサポーター運用がメインだと思うんだ

      • NO NAME (126.166.40.125)
      • 2024/03/29 19:29

      11章VHで煉獄の炎が効くボスは0

      • NO NAME (60.87.149.128)
      • 2024/03/29 21:15

      というか1、2、3章時点ですら耐性三角や無効が多い。煉獄の炎が初登場したであろう4章2節でのアスモデウス戦以前の敵ですらな。
      アスモ実装までこっちには付与手段すらなかったが、ガチャ産で付与手段が増えても、5章到達してなくてアビハンも獲得できない初心者がカガセオ引いても、煉獄は戦術の主軸足り得ない。そもそも付与できないんだから。

      • NO NAME (122.26.81.128)
      • 2024/03/29 22:47

      全員のオーブターンを1ターン進められるというところがデカいので(今まで短縮できなかったカウンターも!)火力が出ないという点もデメリットと考えなくてもいいかも
      例えばアンドロマリウスがアタッカーになれなくてもそれがデメリットにならないように

      • NO NAME (175.177.41.61)
      • 2024/03/29 22:51

      1t進めるってことはバフの持続が1t短くなるってことだしデメリットの要素も大きくない?

      • NO NAME (122.26.81.128)
      • 2024/03/29 23:07

      ヘルプによると進めたそのターンにバフが切れることはない(ターン終了時に切れる)ので言うほど気にならないかも

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  • 火力面が終わってる部分はデメリットだけど時飛ばしによるサポート性能が強いと思うのであまり欠点と感じないかな…それなら攻撃じゃなくてサポート性能に全振りしてくれって思うけど…(煉獄の炎は効かない敵が多すぎるし仮に付いたとしてもそもそも煉獄の炎付けて耐久できるって時点で勝ち確なパターンが多いので特攻の意味も感じない)

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  • 煉獄の炎特効が付くの10ターン目だけど、10ターンあれば煉獄の炎のダメージだけでHP100%分を削り切れるんだよな

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  • メインは覚醒の誰でも強化と蘇生になるのかな

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  • 1T目に奥義打って煉獄通ったら回復とか治癒されない限りフルスロットルになる10T目なって次のターンで倒れるやん!

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  • 6ゲージつかって1ターンか・・・
    というかターン経過自体は一長一短あるのに奥義でターン経過させることにMEと煉獄以外の明確なメリットを用意してこなかったのにビビってる

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  • ターン数半分で良かったんじゃない?
    メギドにおける1ターンの重さを考えれば、10ターンも使うならボムや狂炎でさえ倒し終わってること多いでしょ
    火ダメ奥義は強アタッカー多くて競合も多いし、その上で煉獄の炎が通る相手じゃないといかんし

      • NO NAME (122.26.81.128)
      • 2024/03/29 18:32

      攻撃や煉獄の炎付与、特攻はフレーバーテキストで目玉は時飛ばしによるサポーター運用って解釈しかしてなかった

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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