カガセオの掲示板
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- NO NAME (60.153.201.139)
- 2024/03/31 18:04
キャラは好きだけど、正直引いても使い道あるのかこれ?って動画見て思った
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- NO NAME (133.32.126.100)
- 2024/03/31 15:49
スキルと奥義の表記見づらすぎるな…
改行して整理するとこんな感じか
+スキル
敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
【3ターン目】
敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ
【6ターン目】
敵単体に攻撃力2倍のダメージ
【8ターン目】
敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ
【10ターン目】
敵単体に攻撃力3倍のダメージ
+奥義
敵全体に攻撃力2.15倍の火ダメージ
敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる
【3ターン目】
敵全体に攻撃力2.4倍の火ダメージ
敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる
【6ターン目】
敵全体に攻撃力2.9倍の火ダメージ
敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる
【8ターン目】
敵全体に攻撃力3.65倍の火ダメージ
敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる
【10ターン目】
敵全体に攻撃力4.65倍の火ダメージ
敵を煉獄の炎状態にし(永続)、1ターン経過させる
さらに、敵が煉獄の炎状態の場合、ダメージが2倍になる -
- NO NAME (49.96.6.248)
- 2024/03/30 20:34
剛剣どういう挙動になるか気になるな。ブネがフォトンを使った攻撃した後カガセオが奥義したら次のターン剛剣状態になるんだろうか?
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- NO NAME (60.106.251.142)
- 2024/03/31 10:09
ヘルプには「自身にフォトンを与えられない」のみカガセオ奥義によるターン経過後の条件がリセットされない、とのコトなので
上の状況下だとターン終了時に剛堅は付与されないと思われる -
- NO NAME (49.96.6.248)
- 2024/03/31 14:19
なるほど検証するまでもなくヘルプに書いてあったのね。教えてくれてありがとう。
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- NO NAME (1.75.243.215)
- 2024/03/31 05:06
この子おそらくリリス、アガリアレプトBと同様の能力なんじゃないかな?
フルカスBみたいに徐々に上がる性能ではく、ターン経過で強くなるタイプなので戦闘不能てリセットされず、蘇生された後は、ターンによるステータスやスキルレベルの上昇が適用する事が予想される。
本人にも蘇生能力あるし、強化解除もされない、リリスみたいにHPに依存しないとなるとかなり有能なのでは?私はネクロで使います。 -
- NO NAME (126.35.20.179)
- 2024/03/30 22:12
攻防速を上げる、ゲージ重い奥義を連打したい、ネクロに適正がある以上リリス+ユフィールとかいうおねショタ編成が鉄板になるの笑ってしまう 母性に包まれるカクリヨの王
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- NO NAME (60.87.149.128)
- 2024/03/30 23:49
カクリヨの女医も叡智なお姉さんだから大丈夫でしょたぶん
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- NO NAME (180.59.74.7)
- 2024/03/31 00:00
母性に飢えてんだよ
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- NO NAME (219.100.181.197)
- 2024/03/30 23:35
奥義の解説の切れ目がわかりにくすぎる
こんなんだから企画や表示と性能が違う不具合とか起こすんじゃないかなあ(ニとかプとかオとか) -
- NO NAME (58.188.66.141)
- 2024/03/29 20:38
10ターンならまだしも
25ターンもかかるような戦闘ないんだが?-
- NO NAME (60.87.149.128)
- 2024/03/29 21:33
攻撃力1220×特性2×倍率3=7320
25ターンもかかってこれしかでない
ちなみにスキルアタッカーとして代表的なニバスは攻撃力1429×倍率1.25×攻撃回数4=7145。4連撃で敵防御も4倍だけどスキル3個で強化完了、インサニティもあるのでスキル比較だとかなり厳しい。前列後列だの擁護もできなくないけど。 -
- NO NAME (175.177.41.61)
- 2024/03/29 21:58
そこについてはまず特性が基礎値そのものにかかるのか他のバフと加算になるかで扱い変わらない?
あとはBだから貫通MEに乗せられるのと、連撃は敵防御力での減算がでかいってのもある
特性については5ターンもあれば24%と未強化レッドウィング程度の数値は出るんだからそんな悪いとは思わないな
やっぱり問題は特性よりも奥義とかMEよ -
- NO NAME (220.144.111.105)
- 2024/03/29 22:51
たしか徐々に数値上がる特性持ちのメギドって5ターンでMAXまで上がるんよ
奥義運用前提でようやく並以上くらいしか出ない調整では全然過去の調整から学習してない・・・ -
- NO NAME (106.73.23.225)
- 2024/03/29 22:54
耐久好きだから30~60ターンは結構あるし99ターン超えも何回か経験してる
でもこういう編成で蘇生が欲しいのって場を整えるまでの開幕10ターン… -
- NO NAME (60.106.252.48)
- 2024/03/29 23:07
2251
徐々に〜って偶数ターンに数値伸びてって完成するの6T目でMaxじゃなかったか
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- NO NAME (223.134.162.60)
- 2024/03/30 19:33
遅延行動って奥義のターン経過の対象だっけ?
もしそうならシナナイン戦で出番あるかも-
- NO NAME (113.158.79.84)
- 2024/03/30 20:44
特殊状態の一種だから対象になると思うけど実装されるまではなんとも言えんね
ついでに同じ特殊状態のHボムがどういう挙動になるのかも気になるところ
即爆発するなら一部ボスでのフィニッシャーに使えるかもしれんし消滅するなら実質的な解除として使えるはず
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- NO NAME (180.59.74.7)
- 2024/03/30 15:15
スキル見づらいな
何回Lvupの条件書くんだよ-
- NO NAME (106.158.28.157)
- 2024/03/30 20:01
改行の重要性がよく分かる
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- NO NAME (1.75.239.221)
- 2024/03/30 17:42
ここのコメント見てからイベントで使ったけど確かに思ったよりも威力出なかった…が、モーションはどれも良い感じよね
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- NO NAME (49.106.128.4)
- 2024/03/30 06:10
始めたばっかの頃は金冠取るために2章ボスvhとかにも20ターンとかかけてた記憶あるし、一人で蘇生も耐久補助もしつつ煉獄付与できる性能は初心者モンモンにとってかなりありがたいものじゃないかな~って思うな
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- NO NAME (119.228.183.86)
- 2024/03/30 11:58
初心者ならそれこそ冗談抜きでRジズとか狙ったほうがいいし、わざわざコイツで苦労する必要ないと思う。5章辺りまで来ると速攻しないと金冠が難しいステージも多い。(ベリアルとかベリアルとかベリアルとか)
正直使い道がなさすぎる。公式の「使ってみた」動画も見てみたけど、ユグドラ相手に開始から6T目のナメプな上、ユフィール覚醒スキルで6ゲージ踏み倒してて無理矢理感が否めない。
Rマルバスみたいな魔改造専用霊宝でもないと厳しいんじゃないか。
もしくは強制的に20Tかかるような接待敵。 -
- NO NAME (126.35.76.27)
- 2024/03/30 12:27
お試しステージすら、イベント効果耐久に降らないと厳しいからね
10ターン経過したら強いではなく、10ターン経過しないと弱い
10ターンの間耐久する必要がある(カガセオ自身の耐久要素は戦旗付与時覚醒スキルの単体蘇生)
平たく言えば10ターン以降に本気だすメギドの介護をしないといけない
ターンスキップに関しても6ゲージは重すぎる -
- NO NAME (133.106.38.60)
- 2024/03/30 12:44
メギド以上に1ターンの重い某ゲームのレジ○ガスでも5ターンなのに…
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- NO NAME (106.146.18.14)
- 2024/03/30 10:02
Bアガリアレプトと相性良いかなとか思ったんだけどどうでしょう?
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- NO NAME (106.73.58.224)
- 2024/03/30 04:20
コロシアムや共襲のターンまで縮んだりするのか、ターン数ミッションには抵触するのか、ボム時間や協奏の音符も縮むのか、などなどいろいろ気になりますねえ
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- NO NAME (133.149.84.27)
- 2024/03/30 08:05
バトルヘルプに記載がありますよ
コ ロシアムは複数ユーザーでターン数を管理するため減らず、そうでないターン数が個人にしか影響しない場面(共襲、特殊状態、トランス)では減るという考え方のようです
なのでおそらくミッションも減る気がします
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- NO NAME (150.249.188.46)
- 2024/03/30 02:48
なんでステバフだけなのよ。ロマン系にするなら覚最大減少、与ダメ補正(特攻)、全フォトン強化が3t毎につく位しようよ。
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- NO NAME (153.243.95.135)
- 2024/03/30 01:57
オーラや戦旗でこちらはバフ維持しつつ、敵のバフをターン経過で剥がせるのは利点……と思ったが、オレイとかで強化解除した方がいいか
アガリアレプト霊宝実装とかでターン経過が戦術化していくなら強くなるだろうが、その場合時間経過効果持つメギドが複数欲しいところ -
- NO NAME (122.26.81.128)
- 2024/03/29 18:35
煉獄の炎は通る相手が少なすぎて実質フレーバーテキスト、煉獄の炎特攻も同じ理由で無いのと同じ…なのでそれを考慮すると火力が低すぎるのでアタッカー運用ではなくサポーター運用がメインだと思うんだ
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- NO NAME (126.166.40.125)
- 2024/03/29 19:29
11章VHで煉獄の炎が効くボスは0
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- NO NAME (60.87.149.128)
- 2024/03/29 21:15
というか1、2、3章時点ですら耐性三角や無効が多い。煉獄の炎が初登場したであろう4章2節でのアスモデウス戦以前の敵ですらな。
アスモ実装までこっちには付与手段すらなかったが、ガチャ産で付与手段が増えても、5章到達してなくてアビハンも獲得できない初心者がカガセオ引いても、煉獄は戦術の主軸足り得ない。そもそも付与できないんだから。 -
- NO NAME (122.26.81.128)
- 2024/03/29 22:47
全員のオーブターンを1ターン進められるというところがデカいので(今まで短縮できなかったカウンターも!)火力が出ないという点もデメリットと考えなくてもいいかも
例えばアンドロマリウスがアタッカーになれなくてもそれがデメリットにならないように -
- NO NAME (175.177.41.61)
- 2024/03/29 22:51
1t進めるってことはバフの持続が1t短くなるってことだしデメリットの要素も大きくない?
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- NO NAME (122.26.81.128)
- 2024/03/29 23:07
ヘルプによると進めたそのターンにバフが切れることはない(ターン終了時に切れる)ので言うほど気にならないかも
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- NO NAME (122.26.81.128)
- 2024/03/29 22:56
火力面が終わってる部分はデメリットだけど時飛ばしによるサポート性能が強いと思うのであまり欠点と感じないかな…それなら攻撃じゃなくてサポート性能に全振りしてくれって思うけど…(煉獄の炎は効かない敵が多すぎるし仮に付いたとしてもそもそも煉獄の炎付けて耐久できるって時点で勝ち確なパターンが多いので特攻の意味も感じない)
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- NO NAME (211.17.90.91)
- 2024/03/29 20:37
煉獄の炎特効が付くの10ターン目だけど、10ターンあれば煉獄の炎のダメージだけでHP100%分を削り切れるんだよな
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- NO NAME (114.185.229.236)
- 2024/03/29 18:52
メインは覚醒の誰でも強化と蘇生になるのかな
アジトTV見てなかったから今更Xで出た勝利モーション見たけどそんなデカい刀使ってたの?
継承前の立ち絵だと普通サイズの刀を持ってるけど継承後の立ち絵はカガセオパパの刀を持ってるんよ
だからこのデカい刀は使い始めたばっかってことになると思う
てかカガセオパパの立ち絵見るとこの刀が胸くらいまでの高さだから身長2mを余裕で越えてるんじゃ…?