カガセオの掲示板

156 2024/10/30 18:04
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  • 普通にネクロパに突っ込んだら15ターンくらいでスキルで1万越えるようになって草 何もしなくてもこっからまだ強くなるんだよな

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  • どうして酷い性能で実装してキャラ潰すんだろうか
    ストーリー上で散々カガセオは強いって印象出しといてプレイアブル化したらこれ?
    他にぶっ壊れメギド腐るほどいるんだから東方リーダーらしくチユエン以上の強さは欲しかったな残念

      • NO NAME (220.96.89.137)
      • 2024/04/02 13:05

      チューチャオの母が命と引き換えにカガセオを弱体化させたから、それを考慮してこの弱さになったのかも…

      • NO NAME (1.73.129.83)
      • 2024/04/02 15:08

      継承した力の大半は消えたし修行もあんまりしてないという設定の再現度の高さよ
      むしろその割りには強いかもしれない

      • NO NAME (150.246.207.197)
      • 2024/04/03 19:15

      てことはツルギは一般ヴィータに毛が生えた程度の存在ってことか
      まあその毛が(怪我)あるから継承(軽症)メギドってことだなガハハハ

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  • 火力○ス カ○言ってた勢なんですけど実際引いて使ってみたら派手な強さはないけど堅実な強さはあるって評価に落ち着いた

      • NO NAME (122.26.81.128)
      • 2024/04/03 16:18

      ネクロみたいな耐久編成で使えば奥義を使わなくても自然と10ターン過ぎるし覚醒スキルでお手軽単体蘇生できるので攻撃もできる蘇生役として使うのが正解です、そもそも適正のない編成で想定して評価するのが間違ってた

      • NO NAME (122.26.81.128)
      • 2024/04/03 16:26

      ネクロ状態、バフなし戦旗ありでこれくらいになるから(HP霊宝大小小)スキルぶんぶん丸になってるだけで普通に仕事できてた

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  • スキルただのダメージだけなのアレやから覚醒+2とかして欲しい

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  • オーブCT減少を利用して2T目から毎ターン奥義で実質6T目には10T到達できるっぽい?
    それにしても奥義の倍率が低すぎてびびる。なんで10T経過後前提なんだよ

      • NO NAME (119.228.183.86)
      • 2024/04/02 12:17

      使ってみた動画でユフィール+バニーで毎T奥義してるね。

      6ゲージの「全体奥義」の倍率だからこんなもんだよ。むしろかなり高めになる。
      比較対象
       バスタロト:2.25倍(雷)
       フェニ:2.25倍(火)
       タムス:2倍(火)
       アレプ:2倍(無)

      どっかの貴族や学者が気軽に「単体奥義」を全体化するから忘れがちだけどね。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2024/04/02 14:45

      そいつらの奥義全部雑/魚なのに基準だけ守ってるの笑うわ

      • NO NAME (116.91.102.180)
      • 2024/04/02 15:21

      もし単体6ゲージだったとすると初期倍率の最大値が6倍とかになるから同じ勢いで伸びると考えて8.5倍程度
      OC光子とかいうゴ〇を貰いながらも倍率だけでそこそこ食っていけてるBニスロクにちょっと劣るくらいにはなるからまだマシだったんじゃないか
      というか全体化がほぼインフラな上にカガセオの性能が活きる耐久戦の仮想敵が大抵単体メインボスなことを考えると全体技って現環境では生きていけないのよね スキルでお手軽連打とかでない限り

      • NO NAME (219.75.134.248)
      • 2024/04/02 16:49

      普通にやって6ゲージ2倍とかに比べたら高いというのもまあわかるが、条件付き全体8倍奥義とか出てきてるのに4倍程度なのはね
      多分特攻加味して9倍の想定だと思うけどそもそも煉獄が通らないっていう

      • NO NAME (211.133.205.156)
      • 2024/04/02 19:44

      そもそも初期からしてスキル一個で1.05倍の全体攻撃できるハルファスがいるから6ゲージ2倍は査定が厳しいんよねぇ
      カガセオに関しては以前から言われてた毒や煉獄が付与できるけどダメージは食らわないみたいな敵を出すって事だろうなとは思ってるけどそれでも火力はまだ足りない感じはある
      ターンが経つに連れ強くなる強力なメギドが実装されれば評価が変わるかもだけど

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  • 専用霊宝で開幕覚醒が来れば初手奥義で2Tオーブが2ターン目(ゲーム内3ターン目)に使えるんだけど
    どうせ煉獄は1章でも三角耐性だし初手全体100%が振れたところで、アクィエルの1t付与率も踏めないし

    返信する
  • ターンスキップ目的で起用しようにも自力でゲージ踏み倒し手段の無いゲージ6は重いよなぁ 
    外から補助すればいいんだけど、そこまでするほどターンスキップって有用かぁ…?問題が
    補助奥義にしてゲージ4とかの方が良かったような

      • NO NAME (126.253.0.6)
      • 2024/04/01 23:15

      ゲージ4なら魔櫃フォラスで連発出来ていたのに
      ターンスキップは面白いが、面白いだけで
      自身強化以外の点では微妙だからね
      ターン経過毎に強化されるメギドも少なく、ハッキリ言って微妙なのばかりだし
      敵のバフや強化地形を剥がすにも強化解除や上書きで良いし

      • NO NAME (133.106.60.173)
      • 2024/04/02 00:30

      現状だとターンスキップのメリットが薄い上に仮にターンスキップ目的で起用しようにもゲージ6奥義は重くて使い辛いという2重苦がねー…1回奥義発動すれば戦況が劇的に変わるような効果でもないし
      じゃあ奥義以外に目を向けようとしてもどれもコレもターンスキップ前提でこれまたうーんだし
      蘇生役が勝算…?

      • NO NAME (60.95.151.6)
      • 2024/04/02 01:13

      ターンスキップのために撃たせたいなら3ターンとか5ターンとか一気にスキップさせてほしかった

      • NO NAME (119.240.43.25)
      • 2024/04/02 14:20

      奥義レベル上がるたびに覚醒ゲージ減、経過ターン増加くらいの強化がかかるもんだと思ってたから残念すぎる。つーかメギドの特殊状態って基本そのメギドオンリーワンなんだから中途半端に性能抑えて日和らないでほしい

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  • キャラスト、登場人物最多らしいけど
    誰が登場するかわかりますか
    登場するメギドによっては回したくなります

      • NO NAME (60.39.201.142)
      • 2024/04/02 10:23

      とりあえず東方編に出た面々が主に顔出しします、ただスコルはいなかったし多分他にもいないキャラはいるかもです
      とりあえず誰目当てかを教えてもらえたら、有無を返答出来ます
      また、公開済みの第1話に順当に続く内容なのでよく喋るのは実装済継勢です

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  • 奥義撃った後にフォトンもう一個やらんと戦旗消えちゃうのはどうかと思う

      • NO NAME (113.158.79.84)
      • 2024/04/01 20:47

      自レスしちゃうけどこれ奥義Lv2ぐらいからでも全体フォトン追加欲しいな
      他のキャラの戦旗も維持できるしアタックやチャージなら奥義の回転率も上がる
      それぐらいないとちょっと使いにくすぎるよ…

      • NO NAME (60.95.151.6)
      • 2024/04/02 01:12

      えっマジで……
      蘇生MEといい戦旗と相性悪くない?

      • NO NAME (124.40.80.97)
      • 2024/04/02 01:18

      東方メギドの長なんだし戦旗の使い勝手が良くなるような調整だと嬉しかったのは確かに思うね

      • NO NAME (124.86.230.155)
      • 2024/04/02 04:25

      (専用霊宝を受け取りに)帰らばや……

      • NO NAME (133.218.186.67)
      • 2024/04/02 10:14

      いつものように覚醒スキル→チャージorアタック→奥義ってしたら戦旗消えて「は?」ってなったわ
      まじで専用霊宝でどうにかしてくれないと覚醒スキル要員のサポーターにしかならないよ
      まぁ『ツルギ』というキャラには合ってる感じはするけど

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  • これほど使いづらくて価値のないメギドが必須になるクエストがくるのか?バフ消し上書き無効の。

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  • 敵の攻撃が結構苛烈なんで耐久戦苦手なんだけど得意・好きな人結構多くてびっくりしてる
    奥義込みで大分短縮するとはいえ20ターンで最大パワーなの長い・・・長くない?

      • NO NAME (124.40.80.97)
      • 2024/04/01 20:38

      ネクロとか狂炎とかボムとか結構耐久戦術も種類あるし運営的にも割と好きな人や使ってるユーザー多い感じなんかな?

      • NO NAME (106.128.58.184)
      • 2024/04/01 22:05

      とりあえず塔の探索に使うのも忍びないので、バリバリアン相手に肉壁になってもらったよ

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  • カンストしました

    返信する
  • 生放送視聴中のワイ
    「奥義の最大火力まで10ターン!?重すぎぃ!今回はガチャは引かないのが正解かな…」

    使ってみた動画視聴中のワイ
    「やっぱり10ターンは重すぎんよ…でもよくよく見たら奥義のモーションカッコエエなぁ…でもさすがにガチャは引かねぇわ」

    カガセオ実装後のワイ
    「ファッ!?100連回してカガセオ出ないやんけ!石買うしかねぇ!」

      • NO NAME (223.133.120.223)
      • 2024/04/01 17:38

      素晴らしい
      メギドが出来ている

    返信する
  • カガセオくん接待ボス、指定されたターンに厄介な行動してくる敵なんだろうか(〇ターンに〇〇等)

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  • 試してみたけどターンを経過させてもフォトン追加15個制限は無視できないね

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  • ターン経過でリセットの効果はどうなるんだろ。
    まあ、適用されるとしても、それで得するのはRのダゴン位か...?

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  • 逆に考えてみよう、つまりフォトンを回さなくてもターン経過だけで火力を出してくれる訳だからガッチガチの耐久編成をやった時に陥りがちな火力に回すリソースが無い問題をポン置きだけで解決してくれるのではないか
    ううう、名もなき廃墟で33ターン掛かった記憶ががが

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  • 奥義のターン経過は地形とか状態異常のスキップとかハイドロボムの起爆補助イケる?

      • NO NAME (58.183.129.80)
      • 2024/04/01 00:07

      たぶんできるとは思うけど
      地形の張り替えができて専用オーブで状態異常解除ができて秘奥義でボム起爆できるメギドがいるんですよね しかも配布に

      まあさすがに悪意のある箇条書きだけど全部を一度にやりたい局面なんてないからそれぞれに特化したもっと楽に手に入るメギド使ったほうがいい
      一回のスキップに6ゲージもかかるのは耐久の安定感的にもいただけないし

    返信する
  • チューチャオ以外の東方メギドが踏めるMEになってるけど、戦旗の仕様と奥義の相性悪すぎて組ませづらいし、そもそもバーストファイターじゃカガセオが踏める戦旗も3人だけだし性能的にも浮いちゃってるな

      • NO NAME (14.9.75.96)
      • 2024/03/31 20:57

      チユエンも踏めない

      • NO NAME (118.1.0.5)
      • 2024/03/31 21:33

      ほんとだ
      失礼しました

    返信する
  • 継-001を見た時、メギド72のシナリオライターとデザイナーは上手いな・・・と思ったよ。
    待望なカガセオ=ツルギの実装、確かにこれは欲しいと思う。
    そしたら性能を見た時、ついにバトルデザイナーはネタが尽きたのか?と思ったw
    よりによって産廃のターン経過とか、しかもMEの10ターン経過蘇生は意味不過ぎるw
    いやツルギは好きだから引きますけど、敢えて使うような性能じゃないな……煉獄の炎火ダメージ構成ならワンチャンか?w

      • NO NAME (106.146.54.72)
      • 2024/03/31 13:53

      10ターンも経過してたら流石に盤面安定してるよな・・・強いて言えば自爆攻撃で〆ても金冠がとれるくらいか

      • NO NAME (110.163.11.108)
      • 2024/03/31 18:57

      10ターン目といっても奥義使うから実際のターンはもっと短い…って意図なのかもしれないけど、ゲージ長い上に覚醒補助も何も無いから何回も奥義使うのは大変なんだよな
      奥義使わないとフルパワーまで時間が掛かり過ぎる↔️時間縮めようとするほど奥義沢山使わないといけないので覚醒コストが掛かり過ぎる
      フルパワー出すには時間か覚醒かを大量につぎ込まなきゃならないのがどうにもな
      せめて奥義使うたびゲージが短くなるとかあったら良かったと思う
      なんなら開幕覚醒でも良かったんじゃないか
      最初から長期戦前提・戦闘不能でスキルレベル下がらない・蘇生でネクロとは相性良いけど…

      • NO NAME (126.146.159.137)
      • 2024/03/31 19:40

      10ターン以降に強くなるってコンセプトだからってスキル、奥義、特性、MEが10ターンまでに使い物にならない
      ゲージの重さもあり、立ち上がりが遅いスロースターターで
      序盤の盤面が安定しないって致命的な弱点をカバーしていないからな
      それで安定するなら、ネクロや狂炎、Hボムで良いってなる
      技構成もスキルは単体無属性、戦旗はターンスキップで消える、奥義は全体火属性奥義って噛み合っていない
      また10ターン以降本気だすコンセプトがPvP、共襲とも相性が最悪で使う場所がない状態
      あらゆる部分が現行コンテンツとの噛み合わせが悪い印象

      • NO NAME (202.89.84.46)
      • 2024/03/31 20:20

      奥義のターン経過は敵が使うコロッセオなどのターン参照要素の対策に有用
      10ターンかけて強化する攻撃は成り損ないみたいな準備してから殴る相手に有用
      蘇生追加はノラモデウス(根性時)みたいな終盤に強い攻撃が飛んでくる相手に有用
      でも「本当にそいつに使うの?」って聞かれるとちょっと

      開幕覚醒ならアフロンタレングみたいな「最初から●ターン」要素に代替が利かないレベルで強かったけどこのゲージで強引に開幕発動するのは難しいからうーんってなってしまう

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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