継-001を見た時、メギド72のシナリオライターとデザイナーは上手いな・・・と思ったよ。待望なカガセオ=ツルギの実装、確かにこれは欲しいと思う。そしたら性能を見た時、ついにバトルデザイナーはネタが尽きたのか?と思ったwよりによって産廃のターン経過とか、しかもMEの10ターン経過蘇生は意味不過ぎるwいやツルギは好きだから引きますけど、敢えて使うような性能じゃないな……煉獄の炎火ダメージ構成ならワンチャンか?w
10ターンも経過してたら流石に盤面安定してるよな・・・強いて言えば自爆攻撃で〆ても金冠がとれるくらいか
10ターン目といっても奥義使うから実際のターンはもっと短い…って意図なのかもしれないけど、ゲージ長い上に覚醒補助も何も無いから何回も奥義使うのは大変なんだよな奥義使わないとフルパワーまで時間が掛かり過ぎる↔️時間縮めようとするほど奥義沢山使わないといけないので覚醒コストが掛かり過ぎるフルパワー出すには時間か覚醒かを大量につぎ込まなきゃならないのがどうにもなせめて奥義使うたびゲージが短くなるとかあったら良かったと思うなんなら開幕覚醒でも良かったんじゃないか最初から長期戦前提・戦闘不能でスキルレベル下がらない・蘇生でネクロとは相性良いけど…
10ターン以降に強くなるってコンセプトだからってスキル、奥義、特性、MEが10ターンまでに使い物にならないゲージの重さもあり、立ち上がりが遅いスロースターターで序盤の盤面が安定しないって致命的な弱点をカバーしていないからなそれで安定するなら、ネクロや狂炎、Hボムで良いってなる技構成もスキルは単体無属性、戦旗はターンスキップで消える、奥義は全体火属性奥義って噛み合っていないまた10ターン以降本気だすコンセプトがPvP、共襲とも相性が最悪で使う場所がない状態あらゆる部分が現行コンテンツとの噛み合わせが悪い印象
奥義のターン経過は敵が使うコロッセオなどのターン参照要素の対策に有用10ターンかけて強化する攻撃は成り損ないみたいな準備してから殴る相手に有用蘇生追加はノラモデウス(根性時)みたいな終盤に強い攻撃が飛んでくる相手に有用でも「本当にそいつに使うの?」って聞かれるとちょっと開幕覚醒ならアフロンタレングみたいな「最初から●ターン」要素に代替が利かないレベルで強かったけどこのゲージで強引に開幕発動するのは難しいからうーんってなってしまう
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継-001を見た時、メギド72のシナリオライターとデザイナーは上手いな・・・と思ったよ。
待望なカガセオ=ツルギの実装、確かにこれは欲しいと思う。
そしたら性能を見た時、ついにバトルデザイナーはネタが尽きたのか?と思ったw
よりによって産廃のターン経過とか、しかもMEの10ターン経過蘇生は意味不過ぎるw
いやツルギは好きだから引きますけど、敢えて使うような性能じゃないな……煉獄の炎火ダメージ構成ならワンチャンか?w
10ターンも経過してたら流石に盤面安定してるよな・・・強いて言えば自爆攻撃で〆ても金冠がとれるくらいか
10ターン目といっても奥義使うから実際のターンはもっと短い…って意図なのかもしれないけど、ゲージ長い上に覚醒補助も何も無いから何回も奥義使うのは大変なんだよな
奥義使わないとフルパワーまで時間が掛かり過ぎる↔️時間縮めようとするほど奥義沢山使わないといけないので覚醒コストが掛かり過ぎる
フルパワー出すには時間か覚醒かを大量につぎ込まなきゃならないのがどうにもな
せめて奥義使うたびゲージが短くなるとかあったら良かったと思う
なんなら開幕覚醒でも良かったんじゃないか
最初から長期戦前提・戦闘不能でスキルレベル下がらない・蘇生でネクロとは相性良いけど…
10ターン以降に強くなるってコンセプトだからってスキル、奥義、特性、MEが10ターンまでに使い物にならない
ゲージの重さもあり、立ち上がりが遅いスロースターターで
序盤の盤面が安定しないって致命的な弱点をカバーしていないからな
それで安定するなら、ネクロや狂炎、Hボムで良いってなる
技構成もスキルは単体無属性、戦旗はターンスキップで消える、奥義は全体火属性奥義って噛み合っていない
また10ターン以降本気だすコンセプトがPvP、共襲とも相性が最悪で使う場所がない状態
あらゆる部分が現行コンテンツとの噛み合わせが悪い印象
奥義のターン経過は敵が使うコロッセオなどのターン参照要素の対策に有用
10ターンかけて強化する攻撃は成り損ないみたいな準備してから殴る相手に有用
蘇生追加はノラモデウス(根性時)みたいな終盤に強い攻撃が飛んでくる相手に有用
でも「本当にそいつに使うの?」って聞かれるとちょっと
開幕覚醒ならアフロンタレングみたいな「最初から●ターン」要素に代替が利かないレベルで強かったけどこのゲージで強引に開幕発動するのは難しいからうーんってなってしまう