ロキの掲示板

248 2023/01/27 21:36
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  • あまりにもあざとい

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2022/01/03 01:43

      嘘体質を理解した上で言ってること読み解くとただただ素直で真面目で働き者ないい子だという事がひしひし伝わってくるという。
      いや本当にメギドかこの人

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  • はあ、星6にしたけどなんなんその見た目…
    お前最初クール系だったじゃん。
    そんな顔見せられちゃお前を使わずにいられねえだろ…

    返信する
  • イベスト消化不良だったけど、キャラスト読んでよかった…

    返信する
  • メギドの塔探索時のボイス4
    「まだまだ登れるぜ」

    限界来てんじゃねーか!

      • NO NAME (60.69.119.153)
      • 2022/01/02 23:47

      膝ガックガク震えてそう

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2022/01/03 00:36

      「元気……イッパイ……ダゼ……ヘッ……」

    返信する
  • 星6覚醒した時の驚きが個人的歴代一位かもしれない
    「これは好きだなー」とか「これは前のが好きだな」ってのはあっても「え、誰!?」ってなったのは初めてだわ

      • NO NAME (153.204.116.84)
      • 2022/01/02 23:02

      奥義でクワッ!!としてんなぁとは思ってたが星6で本性出たね 笑
      星5のクールさが好きで、姿を戻したのはアザゼル以来だわ(個人的感想)

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2022/01/03 00:18

      原典ロキの狂気が出たんやなー、これぞロキだわーとしか思わなかった。メギドのダウナー味付け好きには確かに驚きかもね

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  • ウソエイトオーオー飲んだんかって懐かしく感じるような口調で良かった

      • NO NAME (160.13.93.37)
      • 2022/01/02 23:14

      まさか令和にこんなキャラが出て来るとはな……。
      個かも~ぐらいで最後まで理由が説明されないのも驚いたな。どっかでベリアルぐらいには理論立てて説明するかと思ってた。
      まあまだ初登場だし、どっかのイベントでさらっとなんかの実例扱いされるかもしれんな。言語を発する脳構造がどうたらこうたらみたいな感じで。

    返信する
  • マネージャー生きとったんかワレェ!!

    返信する
  • イベント効果でこちらの攻撃力が上がっているせいもあるが、敵に回すと重奏はかなり厄介だね…HPの少ないアタッカーだと呆気なく散っていく。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/02 18:37

      アタッカー単体になら大きめのダメージ軽減かけてあげるとか、それこそコロッセオで上書きするとか

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/02 19:14

      すまん固定ダメ扱いなら軽減意味ないわ

      • NO NAME (180.60.131.2)
      • 2022/01/02 19:41

      ルゥルゥ相手(ダメージ軽減100%)に弾撃はダメージ無効になったから軽減は効果あるで

    返信する
  • ロキのお供にCネフィリム+協奏セット(クロケル+ムルムル+アンドロマリウス)はありでしようか?
    範囲被弾はマシになりそうですし、とにかく硬くなりそうなのですが。

    返信する
  • Loki Rock You、全然大したことねえ
    (なんてな♪本当はサイコーだって思ってるぜ♪アジトでずっと流してるぜ♪音源ほしいぜ♪)

    返信する
  • Cプロメテウス試運転してて思ったけど、オーバーヒール気味になるし、アタッカーに被弾集中してほしいし、ロキワントップでいいのかもしれない

      • NO NAME (153.161.163.173)
      • 2022/01/01 03:00

      あとロキのME踏ませたプロメテウス覚醒スキルの列ブロックがかなり仕事しそう。今も相当仕事してるし

      • NO NAME (106.128.189.105)
      • 2022/01/01 05:29

      重奏のダメ軽減率が予想以上に高いのでロキでも耐えれそうだわ。プロメテウスが引ければ普通に出番ありそうだ。

      • NO NAME (153.161.163.173)
      • 2022/01/01 12:38

      特性の30%音符消費なし、30パーなんて胡乱な数字でいいと思ってんのかよと思ってたけど、戦闘中延々弾撃してるわけだから30パーという見た目よりは仕事しそうな印象になった。たぶん前評価よりはずっと良い仕事するんじゃないか?こいつ 壊れだとかそういうのではないだろうけど

      • NO NAME (119.240.41.178)
      • 2022/01/02 10:56

      プロメテウスなしでも専用霊宝なしバルバトス、ムルムル、ニバス、Bクロケルあたりと組めば音符は足りるし、特性の関係でワントップ効く敵なら音符維持もしやすくなるね。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/02 12:41

      プロメテウスなしだと音符量半減だから消費に追いつかないんじゃない?

    返信する
  • オリエンスみたいにリーダー時に覚醒最大になるとかあればもうちょっと使いやすかったかな…。
    それでも微妙か。
    なんにせよ、覚醒スキルを目当てに使う時に初動が遅い…。

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2022/01/01 15:28
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      まだ実装すらされてないキャラに「があればもうちょっと使いやすかったかな…。」とかウケるな
      エアプの極み

      • NO NAME (106.146.58.47)
      • 2022/01/01 16:32

      ロックンロール見るのに4ゲージいるから鑑賞すらちょっと怠いのがなあ
      幾ら配布とはいえ…

    返信する
  • ロキとバラムとアスラで上手いこと虚弱ライブ出来んかな
    ロキはワントップが良さそうだしあんま相性よくないか

    返信する
  • ライブで状態異常耐性50%ばら撒きとスキル攻撃バフのサポーターとして見ればまぁまぁ出せるとこあるだろうしオセよりは悪くはないかな。

    重奏?知らない子ですね。

      • NO NAME (1.72.7.254)
      • 2021/12/28 16:38

      ライブにするのに4ゲージ貯めなきゃならないとなるとサポーターとしてもそこまで優秀とは思えない

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/12/28 16:42

      ちょっと柔いけどジズの盾にしつつスキルで強化するのが現実的かな
      オセと違って就職先があるから大分マシだね

      • NO NAME (60.95.94.162)
      • 2021/12/31 08:24

      4ゲージ+SCだぞ?このフォトン要求の重さ尋常じゃない
      必ずS取った後に出現率の低いCを取らなきゃいけないという
      とにかく速攻で欲しいタイプのバフなのに、不発になる可能性が相当ある

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2021/12/31 08:51

      ゲージはともかくチャージはカウンターだと一応キュービスムがあるから…(精一杯)なおSSRオーブ
      セーレME(25%)とマグワートロール4個(32%)でカウンター編成なら全員100%達成できるがそこまでして強化解除されない異常耐性が欲しい場面があるのかと言われるとアレ

      • NO NAME (106.180.44.12)
      • 2021/12/31 10:07

      ついでに言うとライブって発動した瞬間に「今かかってるライブ効果」が全部まるっと消えて新しいライブに上書きされるから、ライブ発動用の覚醒スキルを乗せてからチャージを乗せるまでの一巡は耐性を貼れない隙間が発生するんだよね
      完全耐性みたいな常にかけ続けたい防御効果においてこれは辛い

    返信する
  • 前列協奏パになら席を用意できそうだけど、インキュバスでチャージ貯めれればなおよかったから女じゃないのが惜しいな。女だったらフルカスMEでチャージも減らせたし

    返信する
  • この子、新規ソロモン向けかつメギド72のチュートリアル枠。

    スキル:攻撃強化、ひいては「バフ」の重要性を示す。
    覚醒:「特殊状態」。バフとは違う強化状態の使い手が存在すること示唆する。
    奥義:条件に合わせた「特効」が存在することを教える。
    ME:「リーダー」にすると「トランス」というすごく大きなメリットを発生させる。
    トランス:「重奏」という特殊な防御状態を付与する。自然回復という見た目でわかる効果が発動するのでわかりやすい。また音符を5個にするのは大変だが、メリットの大きい「フォトン強化」を発動できる。

    生放送の時に「ガチャ枠じゃないの?」っていっぱい見たけどそれよりもっとすごい使われ方をしてる。配布のロキを目当てに始めた人がロキを動かそうとするとメギドの活かし方を覚えることになる。

      • NO NAME (60.56.159.156)
      • 2021/12/30 01:09

      初心者なら尚更1キャラ1役で戦闘を組み立てるガープワントップで良いでしょ。育成リソースが少ない時期に変に険しい方へ進ませるのは良くないよ。奥義の仕様は特効じゃなくてブネと一緒だし。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/30 01:45

      手札の少ない新規に扱うのは無理やろなあ
      ロキでガチャガチャやるよりガープにスキル1個渡した方がまともな仕事するのは同意

      • NO NAME (60.69.148.172)
      • 2021/12/30 02:00

      逆にCプロメテウスありきの性能だと思ったかな
      音符管理厳しくない?
      初心者にトランスしかもライブは早すぎる
      重奏をするには自身をリーダーにしないといけないし
      被弾で音符消えるから手持ちに音符メギドが居ないとキツイ
      しかも協奏始動メギドはNG
      始めたばかりだとバルバトス(専用霊宝、EXオーブは使用不可)、Bグシオンと使えなくはないが
      普通に殴った方が早い気がする

      • NO NAME (153.156.97.10)
      • 2021/12/30 04:11

      ぶっちゃけ重奏無視して協奏・暴奏PTにピン差しした方が使えるまでありそう

      • NO NAME (49.97.102.19)
      • 2021/12/30 06:33

      それでも協奏メギドに比べたら普通に使いにくいだろうから
      重奏強化メギドが来るまで寝かせておくのが正しいやり方かと

      まあ重奏が強化されたところでロキは使われないと思うけど…だって何もかも中途半端で利点も見つからないし

    返信する
  • なんというか種族値オール80みたいな平べったいステータスでキャラとして一芸すらないから使われないよねを最先端でいくキャラだな。

      • NO NAME (126.182.224.8)
      • 2021/12/31 11:30

      むらっけオニゴーリ「呼んだ?」

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/12/31 12:20

      一芸あるじゃんそいつ

    返信する
  • ロキもプロメテウスもMEがカウンター対象

    ということは、カウンターでの音符生成役が続々今後出てくるんではなかろうか?

    今弱いと言われてるのは過去からのラッシュやバーストの協奏キャラ前提での音符生成が追い付かないというだけで
    カウンターでの多量音符生成役が出てくれば普通に使える戦略になるかも?

      • NO NAME (106.180.4.59)
      • 2021/12/30 09:39

      アスラフィルがベース アバラムがドラム ベバルがアコーディオンのカウンターリジェネするとオロバリアスさんが予言してます

      • NO NAME (59.133.50.22)
      • 2021/12/30 10:03

      まあ実装当初辛かったHボムとかも今ではかなり強力になったしトランス単位で見たらちゃんと使えるものになっていくんじゃない?絶望を希望に変えていけ
      てかまだ実装されてないから評価付けるのは早い気がするが

      • NO NAME (49.98.138.221)
      • 2021/12/30 11:20

      でも劇的にタク、ソそのものが強くなったのってボムくらいで
      あとは微妙なままか後から追加された特定のメギド単体が強いだけって印象

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/30 11:29

      協奏メギドのリジェネ就職先を用意したのだから今後協奏メギドが出る可能性は減ったな
      ウァラクもおそらくリジェネしたら重奏になるだろうし、前列協奏という夢は叶わなそうだ

    返信する
  • 音符維持出来ないから重奏が弱いってよく見るが、そもそも大量の音符を維持する、ってのは重奏とは全然あってないと思うんだ
    協奏だと音符の量で攻撃、範囲攻撃、響撃の3重バフで超火力になったのに対し
    重奏だと音符による響撃しか伸びない。火力にして音符一個あたり3.5%だけ。リターンが薄い。

    音符効率無視して配布のBグシオンとバルバトスによる戦線維持に徹底しても自動回復ダメ軽減と反撃が付いてくる。
    現時点での情報だとガープベインの強化パーツが一番輝きそう

      • NO NAME (1.66.105.252)
      • 2021/12/30 09:22

      音符なかったら反撃もしないんじゃねーの
      重奏とその場の音符作りのために枠割いて一生懸命反撃するメリットも感じない

    返信する
  • Cスナの音符キャラが少ないからなあ
    プロメテ引けなかったらロキでしか重奏出来ないからメンツ悩む

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ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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