ロキの掲示板

249 2024/04/28 16:11
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  • Cスナの音符キャラが少ないからなあ
    プロメテ引けなかったらロキでしか重奏出来ないからメンツ悩む

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  • 一見して弱いとわかる

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  • 声優、バトリさんなんだね
    真メギドの兼役は珍しいな

    おかーさん - ミノソン
    グリマルキン - インプ
    カスピエル - (デカラビア)

    くらい?まだいたような気もする、、、

      • NO NAME (49.106.188.126)
      • 2021/12/29 02:54

      しいていえば
      ジルベール(シャミハザ) - ガギゾン

      • NO NAME (126.33.85.100)
      • 2021/12/29 11:14

      そこ兼役だったんだ!

      • NO NAME (153.239.245.128)
      • 2021/12/29 22:18

      インプとグリマルキン

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  • プロメテウスと違って、大協奏の維持が難しいからフォトンドリブンはアタック優先、スキルは内容次第、相手にはチャージを押しつける想定かな、MEに呪い付与あるし

    アタックはロキに渡して奥義で殴るか覚醒スキルで弾撃ダメージをバフするとして、スキルの運用が難しい
    重奏状態にするから1ターン目はスキル1個はロキに渡すとして、他の音符役にスキルを渡してもいいけど、相手にチャージ渡すから相手次第で奥義や覚醒スキルの対策も考えないといけない
    編成は音符役のメギド以外だと、
    呪い持ちメギドやロキワントップするなら盾出来てF破壊あるアリトン、覚醒減少とブレイクで奥義封印あるカイムが編成に入るかな

    攻撃に対して反撃するトランスなのに、何で相手の攻撃回数減らす運用ってこんなややこしいデザインしてるんだ

      • NO NAME (126.205.73.162)
      • 2021/12/29 18:26

      特性により音楽消費を無効に出来るが確率発動
      弾撃は相手の攻撃力依存の為スキルの音源が弱い
      アタッカー運用として自身攻撃力は1101と低くはないものの物足りない
      ワントップ運用にしても耐久面でやや難あり
      覚醒スキルも軽いとは言えない
      イマイチ何をさせたいのかわからないんだよね

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  • 重奏が相手の攻撃参照だから攻撃力があんまり意味無い(そもそも高くないけど)
    奥義も重奏はダメージ補正無いから重奏状態での性能強化が噛み合わない(単体だから協奏とも相性悪い)
    ライブは4ゲージ溜める必要があるし特に堅くもないから盾役も…
    あー…

      • NO NAME (49.97.100.3)
      • 2021/12/28 16:52

      正直どういう役割を持たせたいのか分からない
      ステや技含めて役割が明確なキャラは多くが強いんだけど(リヴァイアサンなんかは最たる例)
      逆の場合は大抵弱いんだよね、つまり…

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/12/28 17:20

      一応ライブでの状態異常耐性は、強化解除されないので
      一部の敵の 強化解除→完殺・即死 コンボを防げたりする
      無課金がアナーケンを突破するのには役立つかもしれない

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2021/12/28 17:23

      アナーケンくん今ならブリフォーでぶん殴れば秒で死ぬから無課金からしても何も困らないんやで

      • NO NAME (49.97.99.125)
      • 2021/12/28 17:24

      いやいや待て待て、アナーケンと重奏相性めちゃくちゃ悪いだろ
      フォトン奪われまくって音符作れないまま相手の攻撃でガンガン持ってかれるじゃんか
      大協奏なんか維持できないよ

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2021/12/28 17:28

      いやロキの覚醒スキルは条件「大協奏」だけだから覚醒スキルの全状態異常耐性目当てで使うなら協奏で使った方が絶対早いし強いぞ
      だから敵と重奏の相性は気にする必要が無い

    返信する
  • 見た目がヴィジュアル系で、だから音楽性もロックやメタル系統かなと勝手に思っていたんだが、能力的にはラップバトルのノリに近いのでは?
    重奏の重なるも相手のラップに重ねて返す的なあれでは?
    アジトTVを見逃したから、その辺りの情報がないのがツラい。

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/12/28 16:43

      ああいうのは、パンクロックって言って日本におけるV系の元ネタみたいなもんやで。

      • NO NAME (49.106.188.126)
      • 2021/12/29 02:51

      ようつべでアーカイブ見れますよ?

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  • 耐久トランスに解除不可の状態変化耐性!
    きっとアッキピテル戦が楽になるに違いない

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  • 正直何言ってるかわかんねぇや!
    ただ今までの流れからライブ待ちのキャラは専用霊宝の登場やらシナジーのあるキャラの登場で評価がガラッと変わる…というかそうなるまでは空気なのが宿命みたいなとこあるから強いのか弱いのか半年くらい判断つかなそう

    返信する
  • そういえば重奏してる時って暴奏の効果はどうなるんだろうな
    発動するんだろうか

      • NO NAME (125.15.12.40)
      • 2021/12/28 15:17

      やるとしたら暴奏→重奏の流れになるのかな
      暴奏を後で発動すると協奏に上書きされちゃうし

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2021/12/28 15:19

      味方編成が協奏状態の時、音符の発生数が増加する代わりに、音符が発生しない行動がアタックになる特殊状態です。
      ※注意
      味方編成が協奏状態でない場合効果は発揮されません。
      ヘルプ見てきたけど、協奏限定っぽいな

      • NO NAME (221.115.111.241)
      • 2021/12/28 17:19

      今までと変わらないなら特殊状態の暴奏としてのバフはかからないけど、ジズMEの「暴奏中、攻撃力アップ」は適用されるはず

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  • だいぶごっちゃりした性能だからスキルで食ってってもらおう…
    音符追加しながらバフできるスキルってBクロケルしかなかったから…

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  • 配布ネクロ待望のカウンタートルーパー男性なのでそれだけで高評価しちゃう

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  • スキルの味方全体攻撃力UPって、パーティ全員がアタッカー想定なんすか?

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2021/12/28 16:43

      それでもいいと思う。
      後、盾役をターゲットしつつもアタッカーへ支援を行える。と言う運用も考えられているんじゃないか?カウンターだし。

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  • RクロケルとかRバルバトスみたいに重奏始動しながらガンガン音符を貯められるエンジン役が求められますな。

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/12/28 16:34

      一番欲しいのは重奏版の暴奏だよ

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/12/28 16:37

      正直大協奏が協奏と違って火力無いし音符維持もむずいし、暴奏あっても微妙やと思うよ。

      • NO NAME (1.72.7.254)
      • 2021/12/28 16:39

      音符をアホみたいに稼ぎまくってくれるエンジン役がいないと現状どうしようもない印象がある
      (協奏に取られないように重奏発動付きにして)

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  • LMEで重奏起動できるので一切の文句は無いです
    新タクティカルは触りやすいことが一番嬉しいからね

    返信する
  • 重奏は、1アクションに1音符消費して反撃するから、音符貯め→被弾(ダメージ軽減)→弾撃(音符消費)→音符貯めのループになるんかな。

    返信する
  • これ、ロキ単体で重奏なんて絶対使いこなせなくね?
    音符補助全くなし、まさかのCバルバトスの霊宝拒否仕様
    耐久効果得る音符なんて一つも残らないで裸で殴られまくる絵しか浮かばない
    敵の攻撃で消費される音符が3ターン保つとかいう効果考えた人相当センスないだろ
    そんなん2ターンで良いから協奏と音符維持でスイッチさせろよ

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  • 重奏の攻撃受けたら勝手に音符消費ってのが相当使い勝手にマイナスを与える気がしてならない
    しかも他のライブ持ちと違ってライブ即発動できないし
    今さら新要素でこんなやりにくいもの作ってきて欲しくはなかった

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/12/28 16:05

      モーナ相手にテストプレイしてそう

      • NO NAME (61.89.10.90)
      • 2021/12/28 16:09

      配布で尚且一般メギドだから仕方ないね
      他ライブはテルミナスだし

      • NO NAME (49.97.110.207)
      • 2021/12/28 16:14

      ならテルミナスとして来月とかに出してくれた方がよかった
      ビジュアルも含めて売れるだろうし

    返信する
  • ワントップにして、覚醒状態に持って行き、ライブで音符を稼ぎ、弾撃によるダメージで相手を削っていく。
    後衛はその支援。
    実はシンプルなワントップ盾役では?

      • NO NAME (49.97.101.124)
      • 2021/12/28 16:07

      一人で攻撃何発も打つにはややゲージが重い
      防御面も盾役できるほどでもないし

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2021/12/28 16:12

      ああ確かに。
      HP7000に防御400だから、耐久性に関しては並ぐらいか。
      そうなると、ワントップ採用するならアムドゥスキアスやフリアエで防御を固めつつ、音符稼ぎはライブにBニバスの奥義を合わせる方がまだ現実的かな?ME踏めないけど。
      たぶん奥義はトドメでしか撃たないタイプじゃないかなぁ。この感じだと。

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  • ライブ発動時は音符5個だったけど、ライブ中に耐性効果発動時は減って4個とかだった場合耐性効果は60%になるのか?105%になるのか?
    その逆の場面の時は?
    これの答えによって使いにくさかなり変わると思う

    返信する
  • プロメテちゃんはスキルで発動出来るライブで弾撃50%アップ
    ロキは4ゲージ溜めてからのライブで60%
    配布とはいえちょっと露骨すぎません?

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