要望・提案掲示板

1,539 2024/11/16 11:35
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  • PvPを本格的にするなら
    専用霊宝やハイトランスとかではなく、全メギドの調整をして欲しい
    ジズを放置するのではなく、はっきりと調整すべきであったと思います

  • 編成画面での要望なのですが、オーブと同じようにメギドもお気に入り登録してソートできるようにしてほしいです
    特に新しくパーティーを組む時とりあえずよく使うメギドを編成したいんですが、所持数が多いとスタイルやクラスで絞っても目的のメギドをぱっと探しだしにくいと感じます。一人ならワード検索でも構いませんが、複数人になってくると手間なので…。
    ご検討よろしくお願いします

  • コロシアムについての要望・意見です。
    今回初めてのランクマッチ実装ということで試験的な試みもあったと思いますので、戦闘バランスに関しては省略します。(今後、テーマ縛りやレギュレーション等が発生すると思っています。)
    一番気になったのは、リーダー専用称号です。取得条件がキャラクターによって厳しいのもありますが、折角取れても歴戦同様、目立つところに配置することが出来ません。せめて共襲イベントのプロフィール欄だけでも良いので、思い思いの称号を設定・見れるようにするとモチベーションがもっと生まれると思いました。
    また、全キャラクター・各勝利数ごとに称号を用意してくださったのは大変嬉しいのですが、上書きされてしまうのは非常にもったいなく感じます。称号一覧を拡充していただければ更にありがたいです。
    もう一点、これはシステム的に実現可能かどうなのですが、造花みたいなコロシアム専用のポイントを用意して、一定数貯まると各専用リーダー称号と交換出来るようにすれば、複数取得したい方には嬉しいのではないかと感じました。
    乱筆で恐縮ですが、ご検討いただければ幸いです。

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    記念イベント延長の煽りで今月の復刻イベントがなく800石損してる状態なので、来月、復刻イベントを2回開催してください。

  • メギドクエスト時、未所持メギドの必要素材数も確認できるようにしてほしいです。

  • 難しいとは思いますが、
    コロシアムのランクマッチでの切断者、戦いもせず降参して低ランクを維持する行為へのペナルティを実装して頂きたいです
    どちらも真っ当なプレイヤーが得られない恩恵を受けていては納得出来ません
    また後者は容易に格下狩りが行えるためコロシアムの隆盛を阻むものだと思います

  • 声優さんへの負担が大きくなってしまいますが、リジェネレイトしたメギドの贈り物や進化時・フィールドでのボイスを一新して欲しいです。リジェネレイトで気持ちを新たにしたり心境に変化があったのにリジェネレイト前のボイスでは違和感を感じてしまいます。

  • 【オーブ強化時の要望】
    ☆1素材の選択画面に表示タブや昇降(▲▼)タブが欲しいです
    (保護している物は非表示ON/OFFなどもあれば助かります)

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    メギドの日で石1500って少なすぎないか、だから新規も来ない、指チケットを課金させるだけですか?
    対人コロシアム、キャラ揃ってる人は楽しいが新規には何の得もない、そんなのやるくらいなら強襲以外に皆んなで共闘できるシステム増やした方が新規にも楽しいと思う。
    強い人が弱い人を助けてあげるシステムがあれば、続ける人は増えるし新規も挫折しにくいと思う。

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    運営さーん、都合の悪い意見は消して無かったことにするのやめて頂けませんか?
    自分達がルールだ!って言うならずっと意見に上がってる戦術やらの今後を素直に言及して黙らせることぐらいしたらどうですか〜?
    対人が俺たちの勝機とか思ってるなら結構ですが、ダンマリ決め込んで金払わせるとか売り手としてどうかと思いますよ

  • グラシャラボラスのPvP称号ですが「穀潰」は流石にないのではないでしょうか
    マイナスの意味を含む表現をするなということではなく、根本的に「穀潰」という表現がこのキャラクターを表すのにふさわしいとはどうしても思えないのですが

  • グラシャラボラスのコロシアム称号を変更して欲しいです
    穀潰しという単語にマイナスイメージがありますし本人のキャラクターとも合っていないように感じます

  • 指名チケットの対象範囲について、プロデューサーレターで"今回より対象範囲は「直前3ヶ月より前に登場しているメギド」とさせていただきます"と言及されています。

    指名チケットが購入可能になる7月2日の3ヶ月前は「4月2日」です。ウコバクと灼火蝶マヴィのピックアップは3月31日~4月11日ですが、召喚に登場したのは「3月31日」であり「直前3ヶ月より前に登場しているメギド」になるはずです。
    今からでも指名チケットの対象としていただければと思います。

    ただでさえ前回の指名チケットから増えた分の対象範囲が少なく、これまでと異なる対象範囲となったことで召喚予定が狂ったばかりか、プロデューサー自身が書いていることにも矛盾しているので対応お願いします。

  • コロシアム、ランクマッチで称号の廃止、および今後コロシアムにいずれの報酬の設置をせず、資金や人員人員を割かないことを望みます。

    第一に、取得条件がおかしいです
    MEの強弱が激しいため、メギドごとに称号の取得難易度が異なります
    また、あるメギドAで称号取得のために勝ちを重ねランクが上がると、別のメギドBの称号は相手が強い状況で獲得に臨むこととなります。Bが弱い場合獲得が非常に困難になります
    「対策として」弱いB→強いAの順番でプレイする、というような遊び方は、想定されたものですか?

    第二に、(手遅れですが)リソースの無駄遣いです
    各メギドに6個称号があると仮定します
    うち5個は上位称号の獲得で喪失します
    メギドは200種いるので、称号を1200個作ったが、そのうち1000個は上位称号獲得で消える、という状況です
    そして、新メギドを実装するたびに新たに6個(5個は消える)称号を作るつもりですよね

    それほどの余裕があるなら、メギド紹介プレイ動画企画の終了やアラストール(バースト)のモーションで経費節約をする必要は無かったのではないでしょうか?

  • リソース無い中、PvPに無駄な開発リソースを注ぎ込まないでください

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    音楽描写もない、人殺ししか出来ないジズが音楽キャラなのはおかしいと思います。
    何で音楽描写もないキャラが音のトップなのでしょうか?
    メギド72は音楽は殺人の道具の認識ということですか。プロデューサーレターでぜひ教えてください。

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    ユーザーアンケートでマメにユーザーの声を拾い上げているにも関わらず
    セルランが下がり続けている理由をプロデューサーレターで分析・説明お願い致します

  • Twitterにアップしていた漫画の書籍化をお願いします。
    また機会があれば今回のような期間連載で、できれば同じ作者の方に描いていただきたいです。

  • イベントSPステージに於ける固定編成の使用は今まで「メギド揃ってない初心者でも等しく勝てる余地を作っている」と好意的に解釈しておりましたが、最近の実装状況は目に余ります。

    バンキン族SP-3は「イベント効果で攻撃力を一定まで上げないと絶対にボスを倒せない」という全くもって必要性が感じられないリトライの可能性が設定され、
    今回のイベントでは明らかに敵火力が高く、こちらの回復手段も限られている前提からイベント効果を上げきっている事が求められているにも関わらず、
    イベント交換所が無い以上、基本的に周回する旨味は無いのに、わざわざイベント効果上げる為だけに前のステージを周回しなければならないという無駄な要素が入る事に疑問を感じます。

    そこまで固定編成ステージを実装したいなら、「イベント効果一切上げなくても普通に勝てる(イベント効果上げていたら楽に勝てる)」位のバランスにして下さい。
    いちいちイベント効果という盤外部分に必須要素を設け、それを上げていないと勝てないバランスにし、無駄にプレイ回数を増やす事を要求されるのはストレスが溜まります。

  • 編成メギド固定、オーブ固定どころか編成不可、状態異常耐性あり、敵の最大ゲージ数が多くないにも関わらず実質の即死級攻撃
    前々から存在する要素がオンパレードな中での編成固定続きはうんざりします。今回ならオーブ使用可能だとまだマシでしたが。
    ただの運ゲーで自陣が倒されるくらいなら、普通に育成してきた手持ちで強い敵とのバトルをやりたいのですが。今後のイベントも固定戦闘が主流になるのは勘弁して下さい。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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