雑談掲示板

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  • メギトレ全部クリアした!状態異常ステージで5回ぐらい負け散らしたけど最後に状態異常とターゲットがめっちゃ上手くハマって被ダメ0でクリア出来たの超気持ちよかった·····めっちゃ楽しかった
    皆はフォトン運とドリヴンどっちもめっちゃ良くハマってクリアした感じのステージあった?( 'ω')

      • NO NAME (1.75.240.45)
      • 2021/06/12 01:27

      点穴メインのステージ3かな
      プルフラスの奥義を連打できたのが運良かったし、複数人の点穴をぶつけた合計ダメージで倒せた瞬間テンション上がった

      • NO NAME (123.216.7.204)
      • 2021/06/12 01:34

      全体化ブネが綺麗に決まった時
      リジェの方いないからそれもあって嬉しかった

      • NO NAME (150.249.113.183)
      • 2021/06/12 14:42

      連撃ステージで、ウァレフォルさんがギリギリで攻撃耐えてくれた+その後の敵の行動がチャージだけだったおかげで、最終ターンにウヴァルさんが6連撃決めて金冠できた
      最初はこんなの8ターンじゃ無理だやと思ったのに、諦めずやってたら実は行けちゃう、いつものメギドで楽しかった

      • NO NAME (90.149.165.167)
      • 2021/06/12 17:26

      状態異常ステージかな
      1ターン目からインキュバス奥義打てて2ターン目以降はスキルがよく湧いて相手を完封できた

      • NO NAME (90.149.165.167)
      • 2021/06/12 17:41

      ステージ8で1ターン目にラウム以外覚醒状態、2ターン目で地割れ・防御ダウン・ゼパルスキル強化&再覚醒全部できた上に執心がアンドラスに飛んでいって、3ターン目でゼパルとラウムにスキル5つ乗せれたのが最高だった

    返信する
  • お、女性型の取り巻きでインキュバスやん→種族欄に女性入ってないやんウッソやろおいおい→(試しに奥義撃って)やっぱ女性やんけ!!!!!!

    返信する
  • 弊アジトにいないインキュバスのボイスもモーションも堪能できたので楽しい
    メギド体かっこよすぎるぜ

      • NO NAME (61.23.57.28)
      • 2021/06/12 22:15

      持ってないキャラを自分で動かせるの楽しかったね
      探索セリフも見られるからあの狭いマップをグルグル回りまくったわw

    返信する
  • メギトレ公式ページに「攻略法を相談しよう!質問掲示板をご利用ください」と書かれているのに一切使われていない現状に、公式とユーザーとのすれ違いを感じる

      • NO NAME (150.249.179.80)
      • 2021/06/12 22:06

      それこそちょいちょい言われてはいるがメギド固定じゃなく決められた中から選ぶとかだったらもうちょっと活発に意見交換されてたかもね。

    返信する
  • てかプロデユーサーレター読んだら、運営もこのメギトレ
    「フォトン運の影響を想定よりも感じさせてしまうかもしれない」
    「もうちょっとシンプルな方がいいのでは?」
    って思ってたんだな
    じゃあなんでそうしなかったのかが全く理解できん
    トレーニングって名前付けてる以上高難易度を期待してる人はそういないだろうし
    「簡単だったけど初心者向けのコンテンツだろうし、報酬豪華だったからまあいいやw」で大抵の人は納得したと思うんだがなあ
    Pが代わっても何度アンケート繰り返してもこの辺のユーザーとのズレが一向に解消されないのは残念だな

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/12 20:21

      こんなヘンテコな編成はまだやり初めて間もなくてキャラがいないとき位しか編成しないからホントに久しぶりにちゃんとキャラの特性とか読み直したよ(笑)まぁ最初の頃ってこんな感じだったかなってめんどくさい中懐かしさを少し感じたかな

      • NO NAME (90.149.165.167)
      • 2021/06/12 20:23

      戦術の多様性というテーマとなんかずれてるんだよね。暗闇やアタック追加で妨害してくるんじゃなく、もっと高防御の敵にどうやって攻撃を通すかに焦点を当ててほしかった。
      正直、初回だから「ステージ1:マスエフェクトの防御貫通を活用しよう!」→「ステージ2:地形と属性ダメージのコンボを試してみよう!」→「ステージ3:貫通と地形コンボを併用して強い一撃を放とう!」ぐらいでもよかった

      • NO NAME (1.75.251.84)
      • 2021/06/12 21:31

      宮前を除いても隙あらばゲーム延命に利用しようとする腐った性根は変わらなかったということ
      延命は必要だけど、運要素や嫌がらせを盛って周回を増やすだけの「薄めたカルピス」しか作る気がないのがこうした反感につながってる

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/06/12 21:43

      正直のところ強いメギドとオーブで日常的に回答が出せるほどに慣れてる常連はつまらないと思うよ。ラッシュ染めでかばう盾役がいない面とかでストレスになっただろう。多分。

      • NO NAME (180.146.241.24)
      • 2021/06/12 21:51

      言うて強いメギドだの常連だの以前に初心者でもガープおる(いれる)やろ

    返信する
  • いかに星6まで育てきった馴染みのメギドと使い慣れたオーブで速攻撃破を楽しみたいプレイヤー層の声が大きいかの証明になったわけだな、メギトレ 
    新しいイベント形式として次を楽しみにしている派なので、一発ネタで終わらせないためにも、次回以降には今回上がった不満がある程度解消されるといいんだけどな

      • NO NAME (133.106.52.38)
      • 2021/06/12 18:42

      個人的な感想だけど
      よかった点
      ・用意された編成からどう動くことを想定されてるかを読み取って動くのはパズルみたいで楽しかった。
      ・持ってないメギドのモーションみれるのは嬉しい。一回モーションみるのにこだわり過ぎて負けたまである
      ・いつも使わないメギド(ベリアル以外の点穴メギドとか)を使ういい機会になった。プルフラスのスキルでトドメさすとかっこいいな…

      悪い点
      ・用意された編成が弱い
      ・敵の能力が気持ちよく勝たせてくれない。特に固定ダメの暗闇。対策もできない編成で連撃のメタを使うな。ミミックした瞬間にドレおじを暗闇にしてきたこと許しがたい
      ・シトリーワントップ&ノクバ耐性

      たぶん編成枠1つ自由にすればかなり面白くなるんじゃないかな…?

      • NO NAME (106.154.124.35)
      • 2021/06/12 18:58

      方向性は間違ってないとは思うけど出てきたものの何やらせたいねん感が拭えんからね

      例えば同時撃破しなきゃいけない敵出してBウァサゴの販促するとか
      狂炎ステでBナベリウスの販促するとか
      ステージ6のエリゴスとバティンに霊宝乗せて初心者や霊宝ノータッチ層に「霊宝付けたらこんなに強いんだ!」って思わせるとか
      いくらでもメギトレを経由して相乗的にメギド全体を活性化させるやりようはあるのにどうして……ってなっちゃってる人が多いんだと思う

      • NO NAME (90.149.165.167)
      • 2021/06/12 19:05

      今回の内容だと敵の特性と味方編成の噛み合わせが悪かったり、そもそもの難易度が味方編成の弱点で調整されてる節があるのが主な不満ポイントになってるんだと思う。ステータスも星3で普段よく使うスキルと内容が違ったりするし。
      上に出てるような「このメギド使いたい!」ってなるような爽快さがほしいよね。オーブもキャストできるようになったんだからSSRオーブのお試し使用とかもできたらより良かったんじゃないかなあ。

      • NO NAME (163.49.211.106)
      • 2021/06/12 19:06

      全体的には楽しめたけど、「暗闇とアタック追加してくる敵か…よっしゃ点穴の出番や!」とか「相手は単体のファイター…シトリーワントップで突撃や!」とはならんやろとは思った

      • NO NAME (106.129.6.191)
      • 2021/06/12 19:08

      試み自体は面白いと思うのね。ただ戦術を学ぶというのがコンセプトなら気持ち良く勝たせて下さいと。そのコンセプトに対するメタも一緒に覚えろというなら、確実にリカバリーが効く用にして欲しい。今言えるのは、貴重なイベント枠潰してまでやる事ではないねって事。

    返信する
  • そういえばメギドの日のダムロックイベントも固定編成だよね
    パイモンとフォトン捨て場も中々にストレスになるとは思うが
    どうなんだろう

      • NO NAME (163.49.211.106)
      • 2021/06/12 19:32

      あのイベントはオーブ自由だったから、バラムにハニキン持たせてスキル連打でそこそこの火力出てたぞ
      CAはパイモン、Sはバラムでフォトン食い合わなかったし

      • NO NAME (114.158.111.22)
      • 2021/06/12 19:36

      オーブキャストもあるからオーブ固定は良くないな
      状態異常とかで妨害するし
      同時は余ったフォトンの捨て場になって、虚しさすら感じたが
      このメギド弱いって思わせたら駄目だわ

      • NO NAME (118.0.231.249)
      • 2021/06/12 19:39

      オーブ自由だったし、敵も弱かったからストレスは感じなかったなぁ(イベント効果も無かったっけ?)

      • NO NAME (126.166.119.240)
      • 2021/06/12 19:46

      バラムに関しては偉そうな割にはフォトン捨て場なのがダサくてがっかりしたのはある

      • NO NAME (221.115.111.241)
      • 2021/06/12 20:31

      あれはフルオートでも金冠取れるくらいだったからまあ… 観戦気分で見てたらバラムにプロポーズかましてて笑った

    返信する
  • ラッシュのボスが中々居ないのってCセーレ意識なのかなあと思ってラッシュのボスを少し振り返っていたけど、ケツアルベリアル育む者とかでアカンとなった
    2ターン目にはもう決着が着く(金冠逃す)連中で、ラッシュらしさとゲームバランスを両立するのが単純に難しいからな気もしてきた

      • NO NAME (116.222.37.104)
      • 2021/06/12 20:10

      アビガもルゥルゥもラッシュだし最近でいえばネメアーもラッシュだから別にラッシュだからってゲージが短くないといけないとか速攻かけてくるやつじゃないといけないとかはないよ。全部運営の匙加減次第
      ついでに言うと育む者はオーブはラッシュだけど自身はバースト

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2021/06/12 20:29

      ラッシュが少ないのはあからさまなセーレメタだよ
      ラッシュのボスだけ金枠ドロップ設定してなかったりするんだもん

    返信する
  • Rバティンさん覚醒補助無いと思った以上にに使いにくいな?あんなに回復回らないとは思わなかった
    後列攻撃するために攻撃オーブ入れるくらいならリリィキャット入れて…

      • NO NAME (126.158.49.11)
      • 2021/06/12 19:44

      あのステージドレおじ以外に専用霊宝渡した方が良いレベルで悲しくなった

      • NO NAME (90.149.165.167)
      • 2021/06/12 19:58

      ラウムでまとめて覚醒補助してぇ…ってなったな。隙を見て一気に削りたいのに回復でそれどころじゃなかった

      • NO NAME (116.222.37.104)
      • 2021/06/12 20:07

      お頭が3,4回撫でられると醜態晒しちゃうから回復優先したいのに回復が奥義かオーブでしかないのがね…お頭以外もバティン以外は耐久が高いとはお世辞にも言えないし
      ラッシュ縛りするならせめてアンドラス入れて欲しかった。モラクス二回参戦してるんだからアンドラスだって二回参戦してもいいじゃん?

      • NO NAME (133.106.52.50)
      • 2021/06/12 20:07

      ノンタゲで後列に回数攻撃できるのはいいんだけど…遅い。誰よりも先行して後列の特性発動させて前列の覚醒0にして一気に畳みかけたかった
      エリゴス抜いてウェパル当たりの速いトルーパーにゴリラ持たせてバティンさんは猫持ってくればそこそこ行けたんじゃない?ウェパルの脆さは奥義で回数稼ぎつつ吸収してと思いきやあいつら固かったね。サキュバス当たりで引き寄せつつゴリラ?

    返信する
  • よく言われるイライラポイントの緩和方法乗せとくぞ

    ステージ6
    ・お供の暗闇がウザい
    ①初手の暗闇は無視してアンドレアルフスとバティンのゲージを優先して耐久に回る、アタッカーの暗闇が切れたら反撃
    ②そもそもスキルを優先的にピックして相手に取らせない
    ③攻撃時はなるべくフォトンを横に広く振って暗闇入れられた時のリスクのケアをする
    ・集中攻撃で落とされる
    ①アンドレアルフスの奥義を入れるとかなり楽になるためチャージを優先的にピックして奥義発動を目指す
    ②スキル湧きが多いときはアンドレアルフスにスキル積んでフォトン破壊でフォトンアドを取ってやり過ごす

    ステージ7
    ・シトリーが1ターン目で落ちる
    ①シトリーが落ちるラインはアタックアタックスキルの順から、つまり二巡目までにスキルを打たせれば間に合うのでアタックを優先的にピックして早めにスキルを打たせるよう誘導する
    ②初手がアタックだらけの場合、バルバトスにアタック3ブエルスキル1、もしくはバルバトスアタック2ブエルスキル2でバルバトス奥義までいけるのでそれで回復する
    後者だと1巡目のアタック分しか回復出来ないから敵の残りの攻撃が全部シトリーに行くと落ちてしまうのでそこだけはお祈り、まあノクバ入ってタゲ散るからそこまで分が悪いわけでもない

    ・ノクバ入ってる間にバフを整えられない
    →これに関しては一回のノクバでバフを全部整えようとしてるのが間違い。最初はシトリーのウォールバスターでバリア張りつつブエルでゲージ回して、A強化グシオン奥義で攻デバフ入れるなりして余裕を持たせる。
    容量の関係で二回目以降はスキル強化付きのノクバを入れてくれるので、準備に2ターン掛けられる状態になったらダンタリオン奥義とブエル覚醒スキ+奥義で盛ってシトリー奥義で〆。ブエルの覚スキは毎ターン使うくらいの感覚が丁度いい

    ・敵にノクバが入らない場合がある
    →これに関してはどうしようもないので割り切る。多分A強化入りのダンタリオン奥義+ブエル奥義+アタック強化でノクバ入ってなくてもミッション含めてクリア可能っぽい?のでそこを目指すといいかも

    こんな感じだ。頑張ってくれ

      • NO NAME (111.239.174.211)
      • 2021/06/12 19:44

      >②そもそもスキルを優先的にピックして相手に取らせない
      ・集中攻撃で落とされる
      >①アンドレアルフスの奥義を入れるとかなり楽になるためチャージを優先的にピックして奥義発動を目指す

      • NO NAME (106.167.50.97)
      • 2021/06/12 19:50

      すまん、項番振ってるのは状況ごとの優先度だ。チャージ湧いてるならピックしてドレおじの奥義をさっさと目指して、スキル多めのドラフトならスキル優先ピックで暗闇打たせる機会を減らせという意味だ。分かりづらくてすまない

      • NO NAME (133.106.52.50)
      • 2021/06/12 19:53

      こういう楽しもうっていう姿勢は割と好感持てるよ

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/12 20:01

      ステージ6はヴァレフォルとバティンの回復と固定ダメを意識しながら状態異常はオーブで回復してから叩けばどうにかなる。ステージ7は相手にスキル挙げまくってりゃ帯電と感電でたまに暗闇にしてれば勝手に自滅するよ。ほぼ毎回感電が入るから

    返信する
  • しんしんやっててふと思ったんだけど
    オーブ装備禁止ってオーブ使用禁止より単純に難易度上がってるのにポイント一緒っておかしくない?って
    装備禁止とか通常じゃなくて強化フォトン使おうとかは難易度の分ポイントあげてくんねえかな

    返信する
  • メギトレ、それなりにしっかりやってる人ほど固定編成の不合理さがストレスになってるイメージ

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/06/12 19:37

      それじゃ設定した運営が狙って不合理な編成をしたか、あるいは善かれと思ってこういう編成にしたかのどっちかになってしまうじゃないか(どちらにせよ良くない)

    返信する
  • まぁメギトレめんどくさいけどとりあえず全部クリアして思ったがいかに最近霊宝とトランス編成に頼りまくってたか良くわかるきっかけにはなったな。楽しくは無いからもうこのイベントは良いや。運営を褒めたいのは前回のアンケートでイベントにエニグマとか欲しいって言ったらそれを実装してくれたことかな

    返信する
  • そもそもアチチ芸ってなんやねん(直球

      • NO NAME (49.98.51.127)
      • 2021/06/12 14:28

      兄さん知らんのかい!?ナベちゃん奥義でやってますやん!アレですわ!

      • NO NAME (1.75.213.72)
      • 2021/06/12 14:34

      アレってなんですの!もう少し具体的に教えてもらえると嬉しいですわ!

      • NO NAME (49.98.51.127)
      • 2021/06/12 14:41

      アレはアレっすわ!こうフープをバッとやって!ボーして!ピョンってするやつですわ!

      • NO NAME (1.75.213.72)
      • 2021/06/12 14:42

      なるほどですわ!心が伝わってきましたわ!解説ありがとうですわ!

      • NO NAME (133.200.149.32)
      • 2021/06/12 14:48

      木主入ってないのに解決してて笑う

    返信する
  • Bアラストールイベの固定ステージでも思ったけどほんとこの運営楽しませるのが下手だよね…
    あの時もせっかくイベ加入したばっかの姉御の覚醒スキルに対してフォトン劣化耐性持った敵ぶつけてきたし今回も連撃に対しての暗闇や防御をぶち抜いて気持ちいいいするステージでアタッカーをすぐ落ちるようにしてきたり
    ゲーム自体は好きだしメインVH攻略とか試行錯誤するのは楽しいけどイベントくらい楽しませてくれよって思わないでもない

    返信する
  • Pが交代して新しい施策を沢山やってくれるのは良いけど売上に繋がらないどころか落ちそうな施策ばかりで心配になる
    範囲ダメージのメタ続きじゃ今後の範囲攻撃のメギドのガチャが性能で回らなくなりそうだし、メギトレで色んなタクティカルソートを学んで欲しいなら運頼みの縛りプレイにするより爽快感を味わえる編成にすれば指名チケットの販促に繋がったんじゃないかな

      • NO NAME (126.182.147.7)
      • 2021/06/12 18:50

      既存、後続の範囲攻撃メギドを殺した例のアレを野放しにしている時点で無理だわ
      オリエンスのナーフも配布を減らして売り上げも信用も落としただけに終わったな

    返信する
  • 敵味方の編成確認して、何をしたらいいのか、されたらいやなのか。考えてフォトンドリヴンする

    をやりたくないソロモンが多いのか?

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/06/12 17:15

      それは自分の持ってるキャラでやらせてくださいね
      なんのためにキャラ揃えてんだかわかんないじゃん?

      • NO NAME (150.249.179.80)
      • 2021/06/12 17:16

      逆にステ7で全部アタックでシトリー沈むの眺めてて楽しいと思う?

      • NO NAME (103.5.140.159)
      • 2021/06/12 17:18

      普段のコンテンツが高速周回向けに最適化された編成が出回ってるから、そんなことを考えなくても攻略出来ちゃうってことなんだと思う
      だから相手の利得を含めたフォトンドリヴンを身に着けてほしくてこういうステージを実装したんだろうけど編成オーブ完全固定はちょっと敷居が高すぎたっぽいな

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:21

      メギド数で戦略の幅が違うのに、自前のメギドでやるってなればクリア出来る人と出来ない人が出ちゃうから今回みたいになったんじゃね?クリアするだけで900石に素材がっぽり

      逆に日頃自前の編成でフォトン事故っててもとりあえず撤退しないで眺めるタイプ???

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/06/12 17:29

      ステ読むのめんどい

    返信する
  • しんしんといいメギトレといい、編成考えるのが面白いゲームで編成に制限がかかるものを出すのは悪手でしかないと思うんだがプランナーはこういうのが好きなのかね
    制限かかるにしてもしんしんの両者覚醒MAX開始とかあの辺は許容できるから、マイナスした分の補填があるバトル考えてくれればいいのになあ

    返信する
  • ソロモンたちが考える「メギトレ鉄壁編」の爽快感がありコンセプトを気持ちよく決めれる編成ってどんなん???

    返信する
  • メギトレ実装した意味って何?全体的にトレーニングになってないんよ。編成にコンセプトがあっても、それを気持ちよく決めさせてくれるステージが無いから爽快感も達成感も無い。もっとスカッとクリアさせてくれ。暗闇とかA追加とかほんと勘弁してくれ

      • NO NAME (125.196.130.161)
      • 2021/06/12 17:31

      ギミック系なら運ゲー要素は排除しろよなあ
      何で防御低下補正かかってないんだよ

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:32

      コンセプトを気持ちよく決めることがトレーニング?

      コンセプトを気持ちよく決めようとするがトレーニングとか編成の上手さとかなら話はわかるけど

      • NO NAME (221.114.79.137)
      • 2021/06/12 18:14

      その編成が致命的に下手糞でこっちから何もできないのがね

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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