ベヒモス(バースト)の掲示板

1,071 2024/03/21 08:20
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  • MEに自信にスキル付与2ターンがあったら全然評価違ったのになぁ
    バルバトスを強くしすぎてセーブしてる気がする

      • NO NAME
      • 2020/09/07 01:00

      言うてあれはラッシュらしいMEだから仕方ないのでは

      • NO NAME
      • 2020/09/07 02:29

      フォトン追加はラッシュらしいか。。
      まぁ一理あるけど。。
      ならせめて、スキルレベル上げたときのメリットがもっとあってもいいと思うなぁ。
      例えばスキルレベル4になったら全体覚醒+2とかね。
      極端な例だけどバーストらしい能力で強いのって言ったら覚醒加速とかステータスバフとかしかないからな。

      • NO NAME
      • 2020/09/07 07:30

      一部の強キャラとまではいかなくても一歩劣るぐらいにしてくれよ

      • NO NAME
      • 2020/09/07 08:53

      強欲すぎて草が生えるんですけど
      スキル4個使ったら全体覚醒+2ってどんなプレイしてたらそんな発想が出てくるの

      • NO NAME
      • 2020/09/07 09:46

      バニフォラならフォトン2個で全体覚醒+2が出来ちまうんだ
      ここが諸悪の根源だな

    返信する
  • 破断が破断が言ってるけどじゃあ火雷になったらどれだけ強くなるんだよって話、火力が足りてる足りてないの話じゃないでしょこいつは
    競合相手だってブネだけ意識してりゃよかった破断時代とは違うし

      • NO NAME
      • 2020/10/03 19:47

      雷火ならBベヒが結構強いって思うよ。手間かかるとはいえ2ゲージで5倍のダメージはそりゃ魅力的に感じる。Bベヒは手間かかるのにダメージがそんな伸びない…

      • NO NAME
      • 2020/10/03 20:31

      火雷なら地形延長の恩恵もデカいしなあ

      • NO NAME
      • 2020/10/03 20:56

      結局スキル馬鹿食いってのがイマイチなんだよね
      二本目のフェイタルを狙って滑ってる

      • NO NAME
      • 2020/10/03 22:13

      2本目のフェイタルはBタロトでは?つまりこいつは3本目狙って滑ったということに

      • NO NAME
      • 2020/10/03 22:23

      そもそもにしてフェイタルが実用性度外視で画面の派手さ全振りみたいなとこあるのにそこ目指されても感

    返信する
  • 最新サバトの目玉なのに何も話題にならないっすね…

    本領発揮するまでの要求フォトンが多すぎると敬遠されるのRアレプ、アザゼルから何も学ばねぇのか?

      • NO NAME
      • 2020/09/06 12:39

      だって使うほど強くないし貶すほど弱くないから…

      • NO NAME
      • 2020/09/06 12:43

      正直ロマンの域にも達してないからな…

      • NO NAME
      • 2020/09/06 12:49

      偏差値56くらいの性能だよな

      • NO NAME
      • 2020/09/06 13:01

      要求フォトンが多くてもボムみたいにそれを可能にするだけの耐久と手間に見合う火力があれば使うんだけどな
      3ターン以上かかるなら最低限1ターンの火力で突風アスモ超えは欲しいところ
      無理だと思うかもしれんがオリエンスや霊宝バラムはできてるんやで

      • NO NAME
      • 2020/09/06 14:39

      破断の霊宝待ちだなぁ
      火や雷と比べて材料が少なすぎる

    返信する
  • シフトしたら特性も変わって獣形態の間はスキル強化とかにならんかね

      • NO NAME
      • 2020/10/03 10:23

      獣形態の時にスキル強化しても旨味ほぼほぼないよ。獣時スキルで1.25から1.75倍率のダメージと3~4ターン覚醒ゲージ1~2
      減少。覚醒に至ってはシンプル所かバニラな0.75倍率の六連撃だからね。むしろヴィータ形態の時はスキル強化は欲しくなる。バフの倍率上がるし。
      獣形態の覚醒をもうちょい追加効果盛ってほしい所。

      • NO NAME
      • 2020/10/03 10:46

      10:23
      スキル食いすぎるのが問題
      覚醒スキルが強化されても使わん

      • NO NAME
      • 2020/10/03 10:51

      獣形態のスキルLv2で、加護展開お願いします。
      発動までスキル4個も使うし再展開もスキル2個必要だから、フォトン的な重さは問題ないはず。

      とはいえ良い加護思いつかない。雷と違って破断は奥義しかないし3柱しか居ないからメリット少ない。加護上の味方は防御無視60%とか付けると破断も強くなるがそれ以上にラッシュ組が猛威になるしな

      • NO NAME
      • 2020/10/03 15:52

      地の加護いいなあ
      味方防御アップとガミジンみたいな特効とか?
      破断なら地割れ使ってるだろうし

      • NO NAME
      • 2020/10/03 15:55

      でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ。だから−−この話はここでお終いなんだ

    返信する
  • シフトするほど強くなる!奥義乱打の暴走狼!というコンセプトらしいがシフトを2セット、計4つスキルを使わないとエンジンが掛からないし、エンジンが掛かりきっても肝心の破断が調整不足によりそこまでダメージが出ないこともあり、そこまでするくらいならニバスとかの方がダメージでるなぁ…ってなるのが。現状破断自体に何らかの調整来ればなーという感じ。
    破断攻撃に累積する防御下げる効果やそこから防御値にマイナス補正掛けて攻撃補正効果とか付いたら手間に見合うガンガン奥義打って与ダメに貢献していくコンセプトになるとは思う

      • NO NAME
      • 2020/10/02 23:17

      「スキルを3個」使ってヴィータLv2を使用することで、1183*1.4=1656にまで攻撃力が上がるんだ。
      これがどのくらい凄いかっていうと、なんと敵が一人の時のウヴァル(1404*1.2=1684)並なんだ!

      • NO NAME
      • 2020/10/02 23:19

      まあ攻撃力だけで比較しても技倍率とかあるから多少はね?ただそうなると今度は基礎ステ高いブネの方がバフった時強いってことになるんだが

      • NO NAME
      • 2020/10/02 23:21

      敵5匹に接敵して、何のバフもかけずにただ突っ立ってるだけのBウァプラ(1650)でも可。

      • NO NAME
      • 2020/10/02 23:28

      攻撃補正を破断だけに乗るようにしないとバーサークが涙目になるでしょ。というか自力バフだとウヴァル姐さんに並ぶくらいか…

    返信する
  • 破断の威力もそうだけど、持続ターンと一緒に地形ダメージも増加させてコンスタントなダメージに貢献してくれるとありがたいんだがなあ

      • NO NAME
      • 2020/10/02 21:34

      地形ダメ10倍ぐらいにしてくれたら強そう

    返信する
  • 心深圏で強制的に舐めプしなきゃいけないマスだと条件クリアしながら準備できるから意外と悪くなかった
    そもそも舐めプ強要される心深圏がクソだとかそういったクレームは受け付けておりません

      • NO NAME
      • 2020/10/02 16:06

      確かに舐めプ用キャラ入れてペチペチしてるとルール達成後の処理がめんどくさいから最後に火力出せるのは適任なのか()

      • NO NAME
      • 2020/10/02 16:12

      舐めプとかするのもされるのも死ぬ程嫌いそうなベヒモスが舐めプ向きってどんな皮肉だよ

    返信する
  • 前評判色々言われてるけど
    手間とはいえ5倍奥義連打出来るのはなかなか悪くないね
    ただベヒモスの性能云々ってより破断の調整不足がモロに響いてる感じがする
    炎か雷属性なら化け物だったろコレ
    だからこそ専用霊宝で強化が来たとしても破断の倍率が見直されない限り日の目を見そうにないっていう絶望感がある

      • NO NAME
      • 2020/09/30 19:39

      現状、破断は系譜待ちだよな

    返信する
  • 攻撃力と特性どうにかしてくれ
    弱すぎる

    返信する
  • Bアスタロトといいなんでこんなに覚醒スキルを弱くしたのかわからん
    ほとんど同じ系統のフォカロルの覚醒スキルは普通の査定なのに
    効果無しのゲージ5の6連撃なら0.9倍*6が妥当なはずでしょ

      • NO NAME
      • 2020/09/22 23:52

      2ゲージで6連撃できて、なおかつフォトンも追加してくれるゼパルちゃんと比べると弱すぎよな

      • NO NAME
      • 2020/09/22 23:59

      貫通MEが踏みやすいって言う所でマイルド調整されちゃってるよね

      相場の話をするとフェイタルブレードが圧倒的に破格と言う説もある

      • NO NAME
      • 2020/09/23 00:17

      貫通MEは関係ないっしょ
      それを理由に弱くされたらバーストの優位性とはなんぞやという話にならねえか?

      • NO NAME
      • 2020/09/23 01:08

      獣覚醒スキルにRの名残があるのが虚しすぎる

      • NO NAME
      • 2020/09/23 01:16

      ベヒモスはラッシュの名残りを残してリジェネする必要なかった
      スキルで獣モードになるところだけ残して、バーストの場合は一撃が強いリジェネでもよかったろ。
      それこそ破断を伸ばしたいならスキルで一人で全体地形撒いて、奥義で全体破断とかでも全然良かったろ。
      チビックス死ぬかもしれんが。

      連続攻撃残してバーストにしたらやばいのはわかるけど、面影ないリジェネなんてたくさんあるんだからもう少し調整のしようもあったと思う

    返信する
  • 覚醒コスト減だけは強化解除受けないんだな

      • NO NAME
      • 2020/09/24 12:04

      特殊状態だからね

    返信する
  • 塔では強い

    返信する
  • よう、おすすめメギド。どうやって使うのが"おすすめ"なのか教えてくれよ。
    手数重視のフォートロイはリジェネ前の方ががいいよな。
    高防御のガルディアンは地形無効だよな。固定ダメならこっちもリジェネ前のほうがいい。

      • NO NAME
      • 2020/09/19 13:02

      Rがいない場合にさ、ほら…

      • NO NAME
      • 2020/09/19 19:16

      レッドウィング役だろ?

      • NO NAME
      • 2020/09/20 23:33

      アイコン用やぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/21 00:21

      オススメの足りない人が穴埋めに立たせる用だぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/21 13:57

      そして一々自分を状態異常解除して共襲を阻害してくれる優しい子だゾ

    返信する
  • BベヒモスがSSSS積んでようやく至る場所をRジズのA1つ奥義で超える、とは言えないんだろうけどさ
    厳密に比較できないからといって、高防御力の相手するにはそれくらいの手間が必要で範囲攻撃で高威力ぶつけながら味方にバフをまくのはA1個の手間で済むのはどう考えてもバランスを逸してる

    返信する
  • 破断は他の高いタクソ二つと比べてあまりにも弱い
    その象徴がこいつ

    返信する
  • ベヒモスにSSSSCA積むよりオセかパイモンにCACした方が強そう

      • NO NAME
      • 2020/09/14 23:51

      高防御の相手ならば流石にベヒモスのほうが強いが、防御1000位なら地割れ付与して防御下げればオセの方が強そうではある。

      現状高防御で破断奥義連打が有効な敵ってちょっと思いつかないんだよなぁ。高防御の敵は地形が効かなくて破断の意味が無いことも。

      なおユフィールを用いた烈火アスモ奥義連打は考えないものとする(白目

      • NO NAME
      • 2020/09/15 00:41

      SSSS笑うわ

      • NO NAME
      • 2020/09/15 01:08

      ユフィール連打は覚醒+1とスキルの2フォトンで覚醒マックスで、奥義と合わせて3フォトン必要の計算だからベヒモスはCAの2フォトンで奥義を撃っていかないと収支プラスにならないね
      枠圧迫があるとはいえ覚醒マックスまでに3手以上かかるならユフィール使った方が得なのは地味にぶっ壊れだよな

      • NO NAME
      • 2020/09/15 07:57

      特性が「自身が破断ダメージを与えた時覚醒+2」みたいな感じならよかったのに

      • NO NAME
      • 2020/09/15 09:22

      さすがにそれはぶっ壊れすぎでは?って前なら言ってただろうけどジズ見ちゃうとそれくらいあってもいいなと思えるようになった

    返信する
  • 奥義がレベル制で【スキルを使うたびにLv上昇】だったらなあ

      • NO NAME
      • 2020/09/14 12:04

      ベヒモスに限らず最近はメリットデメリットのバランスが微妙なキャラばっかだと思うわ

    返信する
  • スムドゥスで使ってるけど、火力サポートがそこそこでも奥義繰り返しで火力出るのは結構ありがたい
    あと奥義たくさん撃つの気持ちいい

    返信する
  • 2ゲージになったら奥義連発出来るとは言うが、ラッシュの2ゲージで奥義連発する奴らは何らかのフォトン追加技持ってんだよな。Rアモン、オセ(専霊)、パイモン(リーダー)

    今からでも遅くない。奥義でアタックを追加出来るようにするんだ。

      • NO NAME
      • 2020/09/13 12:26

      2ゲージにしたネルガルが思ったほど動かなくて、アタッカー運用あきらめたことあるわ

      • NO NAME
      • 2020/09/13 18:15

      奥義で後列2人にスキル追加できるようになればアタック積んだ分だけ奥義を撃てるようになるぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/13 19:50

      ユフィールの副作用治療か。それゲージ短縮の意味が……

    返信する
  • 獣形態のやつ一応ゲージ5の覚醒スキルなのにゲージ2のゼパルのより性能悪いの笑えんな

      • NO NAME
      • 2020/09/08 22:57

      まぁゆーてゲージ短縮すらしてない段階で覚醒スキル振る事があるキャラじゃないし
      もっと言うと獣時の覚醒スキル振るキャラじゃないし

      • NO NAME
      • 2020/09/08 22:59

      2ゲージというとRのほうか
      基本的にRとB比べると防御無視踏める分Bのゲージが多くなるからそこはいうほどでも
      防御1000あるとゼパルは基本止まるし

      • NO NAME
      • 2020/09/08 23:02

      そういう問題の事言ってるのか?

      • NO NAME
      • 2020/09/08 23:05

      そら性能って実際に動かせて初めて価値があるもんだし
      実運用上の動かし方込みで考えるでしょ

      • NO NAME
      • 2020/09/09 10:55

      防御無視かけられるから弱くてもされてもいいとは思わんなあ

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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