ベヒモス(バースト)の掲示板

1,071 2024/03/21 08:20
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  • PU来るみたいだけどついでに専用霊宝来ないかなあ
    散々言われてるけど個性の奥義連発活かそうとすると要求フォトンが多すぎなのがネックなんだよな
    リジェネ前みたいに何らかの緩い条件でAフォトン追加が欲しいわ

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  • なんで破断なんだろう
    火ダメージだったらジズ(バースト)と、雷ダメージだったらリヴァイアサンと相性が良かった
    どちらも元ネタで関係性があるし、能力としても地形が1ターンしか持たないから延長は都合がいい

      • NO NAME (133.106.150.243)
      • 2021/10/17 13:18

      空(突風)のジズ、海(滞水)のリヴァイアサン、地(破断)のベヒモスって感じに分けたんじゃない?
      防御の上から叩き潰す破断もキャライメージとあってるしあとは破断が強ければ言うことなしだった

    返信する
  • 専用霊宝はいかに奥義連発運用をやりやすくするか、連発を強くするかという方向性でほしい
    それ以外のバフ盛ってただ奥義を撃つだけの運用だと個性も何もないし他のアタッカーでいいから
    Sを積む必要がある点で似てるRジズと比べるとそれだけで自身バフから実際の火力、味方耐久まで完結するヤバさが分かるが、それを単体アタッカー性能に全振りしたらどうなるかってのを見せてくれ。どうせ連発運用ならフォラスナベリウスは必須になるのだし、メンバーが固定化されるトランスと条件は同じだろ

      • NO NAME (14.12.148.65)
      • 2021/09/23 00:52

      バラムの虚弱みたいなベヒモス限定の地形とか貰えんかな
      でもそれだと破断要素が死ぬか

      • NO NAME (111.239.180.65)
      • 2021/09/23 12:54

      獣形態のスキル1と2で地割れして欲しい
      人形態のスキルでアタック強化してほしい
      奥義でアタック追加かチャージ追加

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/09/23 18:48

      奥義連発するためのスキルで地割れにしちゃうと他の地形で使えなくなるから微妙だな
      ゲージ維持のためだけにスキル使わされるのが面倒だからスキルにアタック追加とかゲージ上昇が欲しい

      • NO NAME (126.39.108.218)
      • 2021/09/23 19:49

      毎ターン1回目の奥義後に覚醒+2してチェインのいらないBプルフラスみたいな感じでコンスタントに奥義連発できるようにしてほしいかなー

      • NO NAME (133.106.248.184)
      • 2021/10/16 14:38

      とりまデフォでゲージマイナス1してLMEは防御貫通に替えて

    返信する
  • ラッシュ禁止アテルラナで出番が回ってきた
    防御無視ME踏ませてシフト後アタックと覚醒スキル繰り返せば楽チン

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  • 来月…もう来月なのかぁ…。霊宝というか正直修正されてほしいけどどこをどう弄ればテルミナスの名に恥じない性能になるかが全く検討つかない…

      • NO NAME (126.255.97.84)
      • 2021/09/20 11:53

      結局の所、個性を活かそうとするとギア上げる前も上げた後も要求フォトン多すぎだし、
      個性ガン無視の破断アタッカーするならブネさんなりルキフゲスなりのほうが便利なんだよな

      強化の持続は4Tとは言うけど、その4Tの間に2ゲージ奥義何回撃てるかって言うと
      戦線維持考慮すればまあ撃てても1Tに1回ペース+αくらいだろうし、
      それなら外付けバフガン盛りでデカいの一発叩き込んだほうが楽だろうし

      同じような構成のフェイタルはゲージ減った分をAフォトン追加で補ってくれるから
      一度ギアが上がりきれば要求フォトン少なくて案外楽な訳で、どうしてこれが出来なかったのか
      2ゲージになろうとやっぱり毎ターンCとAの2つをこの順で食わせる必要があるのはきついわ
      奥義後Cフォトン追加とかがあっても良かったんじゃないか

      • NO NAME (133.106.55.31)
      • 2021/09/20 20:18

      1、上に書かれてる通り2ゲージを連打するより6倍にバフもって1撃で仕留めた方が楽
      2、破談自体がまず使いにくい。特にベヒモスは自ME踏むと防御無視が踏めなくなるため高防御相手に強くでにくい&倍率の物足りなさが出てくる。

      やっぱギア4で奥義倍率上げるくらいしてやっとブネさんを抜ける程度、テルミナス相応かと言われると微妙な性能かな

      • NO NAME (126.255.97.84)
      • 2021/09/20 22:06

      パイモンとかアモンとか、ラッシュの奥義連発キャラ
      (覚醒スキルも含むならゼパルとかキマリスとかガープとか霊宝プルフラスとか)
      のデザイン見れば分かるけど、
      基本的にフォトン追加で次の該当技へのアクセスをスムーズにするように出来てるんだよね
      フォトン追加無しで奥義連発をさせるのが想定されたキャラってほぼいない

      2ゲージを埋めるのって実際に運用するとなると結構重いんだよな
      奥義連発キャラで通すならそこのフォローは必須だと思う

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/09/20 22:44

      狂炎以外の地形延長がオリジナル能力だからそっちでポジション持つんじゃないかな〜延長できない強化地形増やしたり

      • NO NAME (153.220.139.225)
      • 2021/09/21 03:01

      スキルのシフトの表記がなんか読みずらいので「シフトの場合~」は消して一本化してレベル制にし、スキル1回目と2回目まではヴィータ形態のまま強化、3回目以降で強化(+攻撃)+シフトにしてほしい
      でもって今のままだとシフト要素ほぼオマケなのでヴィータ形態時に全ての攻撃が防御無視、獣形態時に全ての攻撃が破断攻撃になる、くらいはほしい
      あとゲージ-2は永続効果で(強欲)

    返信する
  • シフト後は特性無しってこと?

    返信する
  • スキル自動追加くらいは最低つけてもらわないと話にならない

    返信する
  • コロッセオのおかげでリリィ2ターン行けるようになってるね

    返信する
  • 無駄に、しかも微妙に足早くない?
    なんで明らかに破断サポーターとして設計されてるルキフゲスより足早いんだよ
    せめて480、欲を言えばBウァサゴの下取れる450いくつぐらいであってくれよ…
    そしてその分攻撃力上げてくれ…なんでラッシュより170近く低いんだ…

    返信する
  • 共襲で使ったけど、ゲージ2状態になったら敵のチャージフォトン追加とアミー奥義やオーブでアタック追加のソリティアで1ターンに奥義2・3回撃てて楽しかった~!
    確かにブネの方がシンプルだし一回の火力もあるけどベヒモスは奥義連発できるのが好きだ

      • NO NAME
      • 2021/03/29 21:18

      使ってて楽しかったのは確かなんだけど、最初の攻撃がヌルい、覚醒を配ってくれるという敵の接待無いと厳しいなとは思った。

      • NO NAME
      • 2021/03/29 21:40

      コルソンにも言えるが、準備にフォトン使う癖に
      別途で覚醒補助しないといけないのはな…

      • 木主
      • 2021/03/29 21:59

      1ターン奥義2・3回は今回の共襲みたいな覚醒補助無いと難しいね。
      まあスキル4ターン持つしタイガンニールVHとかでも1・2ターンに奥義一回のペースで撃てたので連発性は悪くなかったかな。覚醒-2を維持するためには定期的にスキル2つ使わなきゃいけないのは厄介だったが。
      シフトでスキルを別物にするんじゃなくて教官のギアバーストみたいに一つのスキルに効果まとめてればもっと楽だったんだろうな(シフトの必要性が無くなるけど)

      • NO NAME
      • 2021/03/29 23:18

      あーそっか、極論Bベヒってシフト要らないんだ…。獣状態時の恩恵が少ないというか皆無だから折角のシフトという特性の引き出しが一つしかない感じなのか…

      • NO NAME
      • 2021/03/30 00:13

      選択肢のためにシフトがあるんじゃなくフルパワー出すための過程にシフトが混ざり込んでるだけだからな
      当てにするかはさておき特性もヴィータ限定だし

    返信する
  • やっぱ元のデザインがダメだと接待されても微妙だな

      • NO NAME
      • 2021/03/24 08:04

      スキル4個も食って覚醒-2は4ターンしかもたないのか…
      →奥義の倍率、攻撃力どっちもブネに負けてるのか…
      →獣形態の覚醒スキル、なにこのカス連撃は…(ここも破断攻撃にしろよ…)
      →特性はヴィータ形態限定な上に、ターン終了時なのか…(敵に地割れ地形があるなら状態異常無効とかでよかっただろ…)
      悪いところばかり目についちまうよ〜

    返信する
  • 唯一使えると思われてた接待共襲でもBブネ以下とかどうすりゃええねん

      • NO NAME
      • 2021/03/22 21:10

      素火力と特性でブネさんが場所を選ばず優秀すぎるのよね・・・
      YBS

      • NO NAME
      • 2021/03/22 21:24

      アタック強化に枠割かなくていいのほんとありがたい。フォトン強化ってほぼ不可欠と言ってもいいバフなんだから皆もっと軽率に自前の技とか特性でフォトン強化行えるようにしてほしい

      • NO NAME
      • 2021/03/22 23:31

      ヴァリアントやってるけど、Bブネより適正上だぞ。
      1,2Tでスキル4個積む。2T目敵奥義。
      3T:サル奥義→(チェイン)→ダンタ奥義からのBベヒ奥義。
      4T:Bベヒ奥義2発
      とかやってるけど、奥義1発で50万程度は行くからガンガン削れる。
      破断2人で奥義打てばチャージ降ってくるからベヒの再覚醒も楽。
      違法女医とBブネもやってみたけど、Bベヒの方が火力出たわ。

      まさかほんとに接待されるとは思わなんだのでちょっと驚いた。
      ただダンタは必須。

      • NO NAME
      • 2021/03/22 23:35

      ブネも60万~70万弱くらいは行く上に敵奥義で覚醒は困らないんで回転率にそこまで差がないんですよ……
      ユフィールは正直必要なかった

      とはいえ今回の正義はブネとBベヒモスとルキフゲス並べてダンタ奥義を全員にかけて、
      ムルムルやアミーで全員に奥義連発させることだと思う

      • NO NAME
      • 2021/03/22 23:39

      なるほど、敵奥義を撃たせたい場面なら1ターン目からスキル集めやすくなるし、サポーター含めた覚醒ゲージ問題も敵奥義で解決するから基本1ターン1発のBブネより手数で攻めていけるわけね

      Bダンタリオンもいるし参考にしてみるわ、ありがとう

    返信する
  • 今更かもしれないけど、ファイター用のMEの地形ダメ40%UPは結構微妙?
    破断で殴ることと、地形ダメUPに何か旨味があるのかな
    ルキフゲスと一緒に最近星6にして、少し使っただけだからにわかの部分もあるが

      • NO NAME
      • 2021/03/19 13:12

      攻撃力高めの侵食メギドが出てきたらある程度有効に使えそうではある
      破断と併用はできないけど地形延長は使えるかもね

      • NO NAME
      • 2021/03/19 13:25

      ぶっちゃけ地形ダメージ自体、狂炎でええやんってなってしまうのがな
      侵食に感じては青彩色オーラ20バーサークCバルゼィの侵食とかみたいなパターンはあるが

    返信する
  • ふとバルガリオやれるんじゃないかと思って試してみて取り巻きを奥義で沈めた後、シフト2覚醒スキルで削ってたんだけどあと1撃分届かずに時間切れで焼かれてしまったんだけどカウンターの枠をハックにしたらいけそうな気がするんだ
    うちにはハックいないんだけど

      • NO NAME
      • 2021/03/19 10:57

      だけども?

      • NO NAME
      • 2021/03/19 11:21

      スキル強化はしない感じ?
      あとリヴァイアサンで毒+地形対策ができるからサーヤの代わりにいれてみるのも手かもしれない

    返信する
  • 引いたけど鼠径部を鑑賞する以外の使い方が分からない

      • NO NAME
      • 2021/02/28 18:28

      共襲で接待してもらえることを願おう

      • NO NAME
      • 2021/02/28 18:52

      どうせバラム+Rshベヒモスになるんだろうなと思ってる

      • NO NAME
      • 2021/02/28 18:55

      散々言われてるけど使おうと思えば普通に使える性能
      ただあえて使おうと思わなければ使わない性能ってだけ

      • NO NAME
      • 2021/03/01 07:42

      全てのキャラに言えることですね

      • NO NAME
      • 2021/03/01 11:44

      「使おうと思えば普通に使える」の下に「使おうと思えば頑張れば使える・無理すれば使える・オーブ役として使える」が出てくるからまだベヒモスはマシなほう
      比較対象がジズというので査定が厳しくなってるのはあるけどまあ中間層くらいの性能じゃない?

    返信する
  • 次回共襲の持ち物検査筆頭
    持ってないやつおりゅ?

      • NO NAME
      • 2021/02/23 19:07

      トカゲくんがどう接待してくれるというんだ…。こんな悲しきキメラを…

      • NO NAME
      • 2021/02/23 19:07

      bブネじゃだめなん?(無知)

      • NO NAME
      • 2021/02/23 19:47

      本気で奥義連発運用するとしてBブネユフィよりこっちのがやりやすいんだろうか

      • NO NAME
      • 2021/02/23 19:48

      いるから使うけど共襲なんか適当に報酬取って終わりなんだからなんでもいいぞ

      • NO NAME
      • 2021/02/23 20:29

      それもそうだな

    返信する
  • 破断高火力アタッカー……Bブネ。高攻撃力。高倍率奥義。列スキルだけでも生きていける
    破断中火力アタッカー……Bベヒモス。自己バフのみ。単体専用。
    破断中火力サポーター……ルキフゲス(配布)。オーラの永続バフあり。ME優秀(防御無視。+2)

    またベヒモスの存在意義を失わせるキャラが出てきてしまった。しかも配布。

      • NO NAME
      • 2021/02/23 14:30

      ルキフゲスはオーラによるサポートがメインっぽいし、そこそこのダメージ出せる奥義を連発できる(できない)ベヒモスの役割を奪ってはいないと思うよ?まあ元々ベヒモスは趣味運用キャラだし、役割らしい役割なんて無かったけどね!

      • NO NAME
      • 2021/02/23 14:49

      並べて使うし…使うし…多分…

      • NO NAME
      • 2021/02/23 19:07

      運用するならリーダー必須レベルだからな
      一発の火力が重い、スキルも光るブネは恩恵を受けやすいが
      ベヒモスはあまり恩恵ないからな、オーラ使うにしてもスキルフォトン多く使うし

    返信する
  • もしかしてアラストールの侵食伸ばしたら強いか?

      • NO NAME
      • 2021/02/13 16:39

      ない
      それなら狂炎伸ばしたほうが強い
      地形ダメは基本的に付与時の攻撃依存だからダンとかでむちゃくちゃなバフ盛った後それを延長し続けるのは一考の余地があるかもしれないくらい

      • NO NAME
      • 2021/02/13 18:03

      昇華込みのバフ盛りアラストール奥義なら良いダメージ源になりそうだけどな
      バーストだから地形ダメアップオーブ持てるし、なんにしても狂炎の火ダメージ延長のお手軽さには勝てないから別地形が選択肢に入るなら気になる
      提案としては面白そうだから試してみるわ、木主ありがとな

      • NO NAME
      • 2021/02/13 18:22

      バタナキア含むチェインメギドを揃えてチェインルートも構築してそれに必要な下準備もしてベヒモスも入れて…てなるとまぁお遊びの範囲は絶対出ないだろうなと思う

      • NO NAME
      • 2021/02/13 18:45

      アラストールの侵食ダメ8000とか見たことあるけど、メインストーリーで通用する編成だと5000ダメぐらいだと思う。

      • NO NAME
      • 2021/02/13 20:50

      試してみたけどアラストール奥義チェイン2で侵食4ターン続くから同じバフかけられるなら再度貼り直した方がお手軽だった

      たとえば秘奥義やターン開始バフのような、一度きりの攻撃力バフで貼った地形を延長したいときベヒモス奥義を使うかもしれない

    返信する
  • わざわざLME外すメリットもわからないけどスコルベノトが覚醒スキルでCA強化できるし普通に3ゲージでも奥義連打はできそうだね

    返信する
  • ひょっとしてスキルガン積みじゃなくてユフィール覚醒スキルで奥義運用の方がお手軽だったりする…?
    やっぱりうまく使ってやれてなくてさ…

      • NO NAME
      • 2021/01/26 00:09

      テルミナスループに入れれば取り敢えずクルクルは回るんだよ。
      回ったからなんだ?と言われたら…その、ごめん。

      • NO NAME
      • 2021/02/12 08:29

      ユフィールするならBブネで良くね

      • キヌーシ
      • 2021/02/13 12:41

      Bベヒモスをどうしたらうまく使えるか聞いてるのにBブネでいいは困るぜ……

      • NO NAME
      • 2021/02/13 15:30

      ユフィール入れるなら、ハルファス入れたら?
      奥義で前列にスキル配布、通常スキルはレベル制だけど地割れ全体攻撃持ってるぞ
      地割れ貼ったら、ベヒモスもスキル回ってるから入れ替わりで奥義連打
      地形延長活用したいなら、ME踏めるアイム(全体炎上)、Bオリアス(全体氷結)
      というか地形持ちのバーストスナイパーは相性良い

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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