オリエンスの掲示板
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- NO NAME (114.148.186.129)
- 2021/07/11 17:57
サバトの結果があまりよろしくなかったのでつい我慢できずに指名してしまったわよ!
これからバンバン敵を撃ち落としてもらうわよ! -
- NO NAME (221.121.237.165)
- 2021/06/02 22:56
星6になるとウサギっぽい靴履いてんの知らなんだ
いっつも隠れてるもんね -
- NO NAME (60.132.82.139)
- 2021/05/17 23:03
オリエンスの霊宝ティモリアの方が相性良いんか...変えるべきかな?
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- NO NAME (133.106.85.71)
- 2021/05/18 07:49
1T目にASS積んでゴウケツやアビハン倒したり覚醒ぶっぱして飛んでる奴即殺するなら変えたほうがいいけど、そうでないならそのままでよくね?
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- NO NAME
- 2021/03/14 15:48
🙏
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- NO NAME
- 2021/01/05 14:40
オリエンス引いたけど、やっぱりバレットアーツにR教官は必須?
バレット作成できるメギドはいるけど…-
- NO NAME
- 2021/01/05 14:57
飛行特攻が欲しいならいるんじゃない?
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- NO NAME
- 2021/01/05 15:49
犬と教官とオリエンスでネメアーが3ターンで楽よ
オリエンスの霊宝盛れば、犬スキル2個→教官奥義2個→オリエンス覚醒スキルで1ターン目シフトまでいける -
- NO NAME
- 2021/01/05 16:52
何ターンで倒すかにもよるし、アタックやチャージを処理しつつ2ゲージでバレット作成して盾になりオリエっちとか弾役にスキル供給する教官はとても使いやすくはあるけどナベミミックとかでも全然良いと思うぞ、後10連の威力跳ね上げるアンマリ
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- NO NAME
- 2021/01/05 17:02
教官は「最初に実装された」スキルひとつでバレット作れるメギドで、当時ならほかに選択肢がなかったから必要といえた。
ウトゥックがいる前提なら「必要」ではない。
もちろん「いたほうが強くなる」のは確かだし、教官のところで〆チケ相談されて「いるとこういう事ができる」と書いたこともあるけど、べつに無理して揃える必要はないと思うよ -
- NO NAME
- 2021/01/05 17:04
そのメンバーなら、オリエンスのバレットをアガレスさんで撃ち出した方が楽に動けて強いよ
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- NO NAME
- 2021/01/01 00:51
今回のサバトでこの子が匣最大になってしまった...
でも奥義は意味ないけど箱広がるのは結構アリなのかな?-
- NO NAME
- 2021/01/01 01:05
小積まずに滅丸発動できるから有効だと思うよ
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- NO NAME
- 2021/01/01 01:13
めつまる君は恩恵少ない説があるけど
ティモリア×4だとバフなし1ターン犬弾2教官弾2でネメアーを半分削れるから3ターン周回の安定度が若干増すらしいよ -
- NO NAME
- 2021/01/01 15:40
やっぱ猛撃最高だな
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- NO NAME
- 2021/01/01 15:44
滅丸そのものが恩恵少ないな
10連射一回で1%上昇みたいだし
大霊宝ならティモリア一択
猛撃発動してるだけでネメアー3ターン安定度No1や -
- NO NAME
- 2021/01/05 16:54
バニフォラ入れてやってるけど討伐も捕獲も作業やで、ティモリア4大正義
素材よーけいる大幻は作業じゃないと困るけど
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- NO NAME
- 2020/12/25 20:41
オリエンス、武器は実用性から統一規格好きだけど、オシャレのほうはどうだっけ?軍服作ろうみたいなのあったっけか…
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- NO NAME
- 2020/12/26 08:38
銃にオシャレしよう的なのはあった気がする(うろ覚え)
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- NO NAME
- 2020/12/26 11:17
団員ちゃんがデコりてえーしてた気がするー(うろうろ覚え)
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- NO NAME
- 2020/12/26 11:18
銃をデコりたいみたいなのでデオブ村にいたんじゃなかったっけ?
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- NO NAME
- 2020/12/26 11:40
たしか、オリエ「ネビロスに統一規格で銃作ってケロ」→ネビロス「一点物作りたいんじゃ」→オリエ「おこ。ガルドの職人に頼むわ」って感じで、銃は統一したいみたいなのじゃなかったっけ
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- NO NAME
- 2020/12/26 17:57
銃がそれぞれ違うからみんなで同じワンポイントをつけよう的な感じだったかと
それが夜輝石?だったかな
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- NO NAME
- 2020/12/23 18:39
新大幻獣のこと考えると滅弾より猛撃の方がいい気がしてくるな
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- NO NAME
- 2020/12/25 10:50
1ターン目の安定度が段違いだから猛撃の方がいいな
今ならST消費キャンペーンで霊宝も作りやすいし -
- NO NAME
- 2020/12/25 13:44
両方試したが、滅弾でスキル強化なしでも犬スキル2回+教官奥義1回の6バレットで第1形態半分削れたけどマジでギリギリだから怖い
逆に猛撃だと1ターン目に弾不足等で攻撃に移れない時、無意味になって勿体無いなとは思った -
- NO NAME
- 2020/12/25 14:39
心霊宝での一発目覚醒のダメはどんな感じ?
オリエンスの覚醒だと「1カウント」しかされないんだっけ?
だとすると、20パーUPの恩恵など、オリエンスじゃほぼ受けられないのか?
そもそも、バレットどれだけ消費でマックス20パーになるのかね。 -
- NO NAME
- 2020/12/26 11:45
ネメアー相手に獣バレットで1ターン目に試した時は、強化なし→7600〜8300、赤羽あり→11500
猛撃赤羽なしで11500くらい。ネメアーでの事故は1ターン目にバレット稼げないパターンが大半な気がするから、4ターン以上の耐久でいくなら滅弾、3ターン狙いなら猛撃が良いのかな…と思ってるとこ
ただ霊宝なしで試したことがないから、無しとそれほど変わらないなら別にいらないのかもしれない -
- NO NAME
- 2020/12/26 11:49
木の流れに引っ張られて気づかなかったから今更だけど、滅弾じゃなくて滅丸かw
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- NO NAME
- 2020/12/23 14:29
函でかくできるなら滅丸霊宝アリか
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- NO NAME
- 2020/12/23 16:06
筒が入るとスキル事故が起きるから、滅丸持たせるなら匣拡大は必須だね
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- NO NAME
- 2020/12/25 10:10
初めて召喚被ってて良かったと思った
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- NO NAME
- 2020/12/24 15:53
ワンちゃんを犬小屋に叩き返してから蜂の巣にするの気持ちいいな
やっぱり俺のオリエンスは最強なんだ! -
- NO NAME
- 2020/12/07 22:28
アッハーズを蜂の巣にしまくっている
やるかやられるかの早撃ち勝負はやっぱり楽しいれす -
- NO NAME
- 2020/11/22 22:08
この間のキャンペーンでメインストーリーを進めて猛撃霊宝を作れるようになったので装備したのですが、1ターンキルのハードルが著しく下がって震えてます。
霊宝って大事なんですね・・・
(リャナンシィが無凸なので、今度の復刻でリャナンシィが完凸するともっと火力が出ると思うと恐ろしい・・・) -
- NO NAME
- 2020/11/03 23:00
オリエンスフォカロルである程度回るから自由度高い分他の三枠に困る
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- NO NAME
- 2020/11/01 00:00
火炎弾や電撃弾の追加が待たれる。
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- NO NAME
- 2020/09/13 07:15
ジズガチャですり抜けでやって来た
星6の絵が微妙すぎんか...作画崩壊してるだろ。線がグニャってて雑
星3の小生意気そうな顔好きだけどリボンがないから消去法で星4にしてるわ-
- NO NAME
- 2020/09/13 07:51
衣装を待て
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- NO NAME
- 2020/09/13 08:46
祖ですらまだ順番待ちしてるからスキン絶望的
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- NO NAME
- 2020/09/13 09:22
別に祖から順にってわけでもなく
ティアマトとかジズとかサーヤとかサタナキアとか真にも普通に来てるし
優先度高そうないつメンも概ね終わってるからそう悲観することもあんめぇよ -
- NO NAME
- 2020/09/13 12:32
あのアイドル衣装でもいいから寄越せ
金は払う -
- NO NAME
- 2020/09/13 13:47
アイドル衣装よかったよな
フェニも衣装まだだしシャックスはいつメンだから多少 優遇されても許されると思う
セット売りしてほしい
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- NO NAME
- 2020/09/13 19:31
全力で誉めまくったらめっちゃ照れそう
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- NO NAME
- 2020/08/09 20:54
覚醒ゲージ4だし
倍率2.5倍にしてくれよ
3ゲージは2倍、4ゲージは2.5倍が相場だろ
日和やがって
10発撃てるとしても溜める動作必要だから良いじゃねーか-
- NO NAME
- 2020/08/09 21:15
メギドの技倍率は、何の特殊効果もない単体単発を基準として、
奥義 …ゲージ数 (4ゲージなら4倍)
覚醒スキル …ゲージ数の半分 (4ゲージなら2倍)
が基本なので妥当。
☆を上げると0.25倍増えたりする。 -
- NO NAME
- 2020/08/10 02:11
え?
全く違うぞ
そういう法則というか基準では無い
基本的にゲージ1つ上がると倍率が0.5倍ずつ増える
追加効果が1つなら
2ゲージは1.5倍が基準
ウェパルとか
3ゲージは2倍が基準
レラジェ、ブネ、ウァサゴ、ニスロクとかね
4ゲージの覚醒スキルで2.5倍が基準
カイム、フォルネウス、キマリス、シャミハザとか
5ゲージは3倍が基準
アロケル、ガミジン、クロケルとかね
6ゲージが基本3.5倍
ウァラク、フェニックス、グラシャラボラスとか
これは実装初期から一番最近追加された新キャラまでほぼ共通してる事
例外は追加効果が「2つ」ある場合と「デメリット」がある場合
その時は前者は倍率を0.25倍下げられる
(アスモデスウ、ハルファス)
後者の場合は0.5倍上がる
(フルカス)
ちゃんと実際に実装されてるキャラを見てみな -
- NO NAME
- 2020/08/10 02:19
追記で
単体かつ単発攻撃で追加効果が1つまでの基準が上記の通り
連撃とか範囲攻撃はまた別
「メギドの技倍率は、何の特殊効果もない単体単発を基準として覚醒スキルはゲージ数の半分」
は違う -
- NO NAME
- 2020/08/10 04:08
リーダーMEを加味しての調整なんじゃろ
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- NO NAME
- 2020/08/10 05:25
覚醒をバレット1発の状態でしか使わないって誓えるならそれを要望に出してみたら?スキル1つで2倍×2に変換出来る上にバレット効果まで付いてくるのが頭おかしい効率なの分からないのか?
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- NO NAME
- 2020/09/08 15:43
オリエンス事件イベ来たな
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- NO NAME
- 2020/09/08 20:05
イベの開催中は何事もなかったぞ
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- NO NAME
- 2020/09/08 20:10
それな事件はそのあとよ
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- NO NAME
- 2020/09/08 20:14
イベ中はアフロで盛り上がってたぞ
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- NO NAME
- 2020/09/08 20:15
事件前も強すぎとかテルミナスのニスロクの立場がないって論法で荒らされてはいた
うちのラッシュパーティのエースです
雑に×10が飛んでいくのが強いぜ