アバラムの掲示板
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:49
大協奏で大きく技性能が変わるわけではないし普通に全体攻撃の専門家として使うのもありかな?ハルファスやダゴンはスキルだけだし覚スキの連撃で差別化する感じで
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:55
後列だからハルファスより安全に使えるって点で優秀かもね
ダゴンはそもそも使わない -
- NO NAME
- 2019/10/10 19:11
ハルファスは覚醒があんまりだけど奥義がかなり強いからな…
全体役で入れるなら素直にハルファスだわ。。
協奏のMEと全体攻撃はバルバトスが頭一つ抜けてるから、差別化するならMEの対象を広くするとか、攻撃下げていいから全体攻撃の回数増やすとかして欲しかった
バルバトスは元々のステータスもかなり優秀だから、こっちの方は攻撃回数で火力出すとかすればよかったのに。 -
- NO NAME
- 2019/10/10 19:39
覚醒スキル見て
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- NO NAME
- 2019/10/10 21:04
火力的にはバルバトスの方が連続で打ち出せる点で軍配があがる気がする。
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- 2019/10/10 22:25
防御値が協奏関係でも限界な敵の場合はどうだろうね、バルバル
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- 2019/10/11 07:48
勝利モーション可愛いすぎんよ…
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- 2019/10/11 00:47
何よりキャラストが読みたい。ベバルキャラスト後日談だろうし絶対読みたい
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- 2019/10/10 21:04
ムルムルの大協奏奥義でアタック2個追加されて奥義暴発する未来しか見えない
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- 2019/10/10 21:17
ムルムルなしは?
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- 2019/10/10 21:19
奥義は奥義で強いし別にいいんじゃない
特性のおかげでゲージもすぐ溜まるんだから -
- NO NAME
- 2019/10/10 21:54
いやこれは大問題、目玉は覚醒スキルだから奥義にはしたくない。
音符を貯めながら6ゲージ貯めるのはしんどいし特性を活かしてムルムルとの相性は上手く利用したいけど、かなり運用が難しいメギドだと思う。
雑にイベント周回で使うっていうのも悲しいしな -
- NO NAME
- 2019/10/10 21:58
協奏状態ならアタックかチャージ計3つ積めばいいんじゃない
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- NO NAME
- 2019/10/10 22:02
何が大問題なんだ?一回奥義打ったらケージ溜めちゃいけない縛りでもしてるのかそもそも毎回暴発する前提みたいに話してるんだ?
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- NO NAME
- 2019/10/10 22:01
ユフィール、アバラム、ベバルL、プロメ、アスラで組むと楽しそうだなぁ
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- NO NAME
- 2019/10/10 22:03
ごめん、アスラじゃなくてクロケルBじゃないとループしないね。
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- NO NAME
- 2019/10/10 22:11
ライブさせるならアスラフィルとプロメのどっちかに集中しないと始動からやり直しになるからライブやるとしたらアスラフィルかな?後アバラムって最終的にアスラフィルより素のすばやさが低いから他の音符が出てから攻撃できるのが利点ね。
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:31
ベバルもアバラムもバルバトスでスタートしたこのタクソの裾野を広げる役割であって、完成されたタクソのパーツにはならない性能にしていると感じた。
それだけ運営もバルバトスでやりすぎちゃった感はあるんではなかろうか。
アバラムは下位交換とは言わないが、バルバトスとやりたいことは似てるよね…?
最近でいうとエリゴスリジェネだってケースバイケースで同じくらい強いと思うけどアスモデウスと被っているところ多いし
…ネタ切れですか?-
- NO NAME
- 2019/10/10 18:35
どうせ使わないでほぼ妄想で語ってんだろ?使わないのは自由だけど静かにしときゃいいのに
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:37
アスモとエリゴスが被るとか言わなきゃエアプ感出ないのに…
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:37
また新しいタクソ作らなきゃいけなくなってそうだけど弱すぎのボムと強すぎの協奏をどっちか塗り替える事になりそう
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:42
むしろインフレしない範囲でめちゃくちゃ差別化してる方なんだよなぁ
運営型のゲームでこれだけキャラ増やしつつこんなにバランスとってるソシャゲ他に見たことねえよ -
- NO NAME
- 2019/10/10 18:50
エリゴスはどちらかというと下位互換
上振れたら比較対象より強いかもしれないのは同じだけど普通に使ったら負けるってのは同じだな
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- NO NAME
- 2019/10/10 20:42
ME全体ダメアップとかつけちゃって大丈夫?
Rバルバトスさらに強くなるけど-
- NO NAME
- 2019/10/10 20:48
さすがにRバル併用ならリーダーにしないだろ
霊宝プロメテウスみたいな感じでハルファス併用の全体攻撃連発なんかは面白いかもな -
- NO NAME
- 2019/10/10 20:57
プロメテウス使うならBエリゴスはどうかな
俺は両方持ってないから試せないけど覚スキ連発で火力出せそうじゃない? -
- NO NAME
- 2019/10/10 21:15
プロメテウスを使いたいんじゃなくて、アバラムリーダーにするなら協奏起動が出来るから専用霊宝を持ったプロメテウスみたいに協奏を範囲攻撃へのおまけバフとして考えるのも面白いかもねって事
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:31
MEが特殊だな〜
自身バーストでMEはラッシュ限定かよ
ハルファスがME踏めないじゃねえか-
- NO NAME
- 2019/10/10 16:33
枠4と枠5はバーストだよ最後までちゃんと見て。
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:34
新しい掲示板できると本当文字もまともに読まねえ馬鹿が大量に湧くよな
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:41
そこまで言わんでええぞ
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- NO NAME
- 2019/10/10 17:02
お前みたいな荒らし野郎もたくさん出てくんだよな
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- NO NAME
- 2019/10/10 17:04
ソシャゲユーザーが文字読めるわけないだろいい加減にしろ
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- NO NAME
- 2019/10/10 20:01
顔が良い
好き -
- NO NAME
- 2019/10/10 19:18
使うならやっぱりクロケルムルムルアンドロマリウスの3人組必要なのかな
それとも音符維持できるし要らないのかな-
- NONAME
- 2019/10/10 19:41
ムルムルいるとゲージ溜まるの早そう。ものは試しくらいでやってみるといいかもね
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- NO NAME
- 2019/10/10 19:48
触ってみないことにはなんともだけど、最速で音符7.8個出してアバラムの覚醒スキルを2回撃てば相手は死ぬ みたいな事ができるなら、いつもの協奏パとはちょっと違ったパーティになったりするのかも
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- NO NAME
- 2019/10/10 20:00
高速起動を考えるとRバルの開幕ゲージ1と一手多く動けるってのがやっぱ相当なアドバンテージなんだよな
べバアバ貫通協奏がそこに対してどれだけの強みを出せるのかは楽しみ
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:51
マスエフェクトが本体感ありますね
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- NO NAME
- 2019/10/10 19:13
MEは弱くはないけど強くもないかな。
スキル生成つけて欲しかった笑
元々全体攻撃だからそうしたらタクソ関係なくリーダーにしてたわ。
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- NO NAME
- 2019/10/10 19:09
勝利モーションの帽子ズレるの可愛い
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- NO NAME
- 2019/10/10 18:30
おちょなんさん思い出した
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:36
アバラムは結局バルバル協奏の自由枠に収まっちゃいそうな感じだね
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:39
なんでRバルバル持ってる前提なの?いつ配布キャラになったんだい
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:39
バルバル2倍盛りと考えると大変な暴力
べバルMEでも強そうだけどね -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:41
スナイパーの全体攻撃持ちってだけでそれなりに需要あるでしょ
協奏でも使えるしそれ以外でも使える
こういう方向性のキャラは大歓迎だわ
誰とは言わないけどタクソキャラなのにタクソ内ですら席が無いのとか居るしな -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:43
水クズの話はやめて差し上げろ
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:47
???
むしろ今Rアイムパなら一番手軽に列まける水くずじゃね?板違いだからあんまり話題に出すのもあれだけど
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:01
強そう!バルバトス使うね!
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:08
むしろテンプレ協奏の1枠に入りそうね
メタ枠入れないときの定番がアスラorグシオンだったけどより攻撃的な編成にできる -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:09
つまりバルバトスが強いって事だな!
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:12
まあ未所持の人がバルバトスに頼らずに強い協奏を組める可能性が出たってことで
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:14
該当のキャラ板で、別のキャラが強いは荒れるから書き込まない方が良いよ。
TPOを考えようね。 -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:20
バルバルトス!でいいとかゆう奴エアプ感丸出しだしムルムルクロケルの重要性理解してなさそう
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:49
ベバルのほうが素早いから、ベバルのスキルで2ターン音符増やした後でアバラムの覚醒スキルがすべて台無しにする調整おかしくない?
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:50
既に言われてるけどベバルME読もうね
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:58
すまんかった。
でもなんか釈然としない調整だわ… -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:01
まあ気持ちは分かるよ
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:03
始動ターンは遅いほうがいいじゃん
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:03
AとBを組み合わせるの前提みたいな性能が増えてきてるのは事実だからね
言いたくなるのは分かる
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:02
この覚醒スキルって1ターン音符しか無い状況だったらデメリット踏み倒せるのかね
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:06
同じターンに覚醒スキルを連打する分には問題ないと思う
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:07
そうだね
素早さ上げたい…プロデューサー持ってない… -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:09
協奏のフィニッシュとして使うならデメリット無しだね
ボヘミアンラプソディーの最後の銅鑼みたいなもんや -
- NO NAME
- 2019/10/10 16:16
ベバルME最大と素早さステ+16でムルムルアンマリは追い越せるから1巡目に使う分にはほぼデメリット無しにできるのかな
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:45
べバルパでアバラム覚醒スキルからの
アンマリ奥義で簡単に音符維持できそうだな
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:33
おいちょっと待てや!
「全ての2ターン音符の継続ターンを-1する」
ならベバルも全ての音符を延長しろや!
変な調整入れやがって!-
- NO NAME
- 2019/10/10 15:35
使ったターンに相手死ぬからええやろ
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:36
次のターンも大協奏維持したいのなら、ビートショットを撃った後にべバルのスキルと♪二個、あるいはべバルのスキルを二回撃たなきゃならないのか
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- NO NAME
- 2019/10/10 15:37
音符数に応じて攻撃回数増えるとかならマイナス1も頷けるんだがな〜
この、変に性能日和らせるの悪い癖だと思うわ -
- NO NAME
- 2019/10/10 15:39
ビートショットは♪消費後に♪1個出るからベバルのスキルと♪1個で大協奏維持できるぞ
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- NO NAME
- 2019/10/10 16:21
2ターン音符がないときに撃てばいいんじゃね?
重要なのはショタ&半ズボンというところがですね…(ry