ウァプラ(ラッシュ)の掲示板
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- 2020/12/28 10:48
久々に来たけど霊宝きてみんな使ってるみたいでよかった
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- 2020/12/28 04:14
対ゴウギ最終兵器みたいな性能ですね
スキルの覚醒奪取から奥義の流れが凄く楽しい
おかげで78VH突破出来ました -
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- 2020/12/13 14:24
専用霊宝ありがとありがと
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- 2020/12/07 23:36
脳死で水時計4つ作ったけど、もっといい組み合わせがあるかもしれないな…
皆さんなに付けてますか-
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- 2020/12/08 02:54
水心としんしんけんの霊宝つけてる。リリックの方
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- 2020/11/10 01:52
今回のスキンウァプラさんみて思ったけど実はめちゃくちゃガリガリなのでは?
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- 2020/11/10 10:33
顔色も悪いし島で遭難してもあんな感じだったし衣食住<<<ヴァイガルド
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- 2020/11/10 11:09
必要以上の食事とかとらなさそう
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- 2020/11/10 16:28
でもバルバルが「ウァプラは体格がいいから」って言ってたのが謎
スキンイラストでもパンケーキ1皿にスコーン3つ注文してて案外たくさん食べるみたいだし…体操選手みたいな体格なのかな -
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- 2020/11/10 16:35
マルチネ牧場の牛乳飲んでるから骨が太いんじゃない?(適当)
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- 2020/11/10 17:26
全体的に3Dモデルの顔が大きいから衣装変わると違和感が発生する
ガミジンもそうだし、アムドゥスキアスの水着なんて怖いレベル
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- 2020/11/06 07:32
ずっと放置してた59VH金冠が取れて大変助かりました
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- 2020/10/30 22:38
ゴウギ戦とかセーバーグランドとか相手なら、奥義→スキル→奥義→…って感じの流れができて、そのときの快感が癖になる。モーションも大好きなのでこれからもよろしく頼みます
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- 2020/10/30 14:53
久しぶりに使ったんだけどスキルの敵覚醒減少と自身覚醒増加の判定って別?もちろんボムついてる状態で
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- 2020/10/30 15:02
ゲージ吸収は対象に奪う覚醒ゲージが溜まってる事も条件だぞ
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- 2020/10/30 15:47
ゲージ見落としてたかも
ありがとう -
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- 2020/10/30 16:12
ゲージ0でも覚醒減少成功すればエフェクトは出るからややこしい
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- 2020/10/29 16:36
好きなキャラだったから使いたくて手を出してなかったボムを頑張って覚えてボムパの楽しさを教えてくれたキャラ。霊宝作って渡した翌日にログイン画面で迎えてくれて感動したありがとう領主。これからもよろしく
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- 2020/10/29 12:33
奥義の「敵横一列に1.5倍のダメージ」がどうしても邪魔に感じてしまう
強化解除とか引き寄せとか微妙なやつでもいいからダメージと入れ替えてほしかった…-
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- 2020/10/29 13:19
今のところダメあっても刺さるのってウィチセアイニャゴウギくらい?
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- 2020/10/29 13:27
逆にダメージがあると不便な相手がアイニャとジャガノ、アシュトレト、イカロエンくらい?
列ならかばう貫通だから反撃きつい奴だけだよね
この中でウァプラ使いたいのがアシュトレトくらいしかない気もするが -
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- 2020/10/29 15:33
ジャガノ本体はウァプラRがボム付ける相手じゃないからそこまでじゃないかなあ。
トルーパーだから取り巻きタゲってないと本体殴っちゃうのは不便だけど
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- 2020/10/29 13:17
取り巻きがファイターで本体がスナイパーってことが多いから列トルーパーは損
しかもそれっぽいメギドが都合できなかったせいか、列ボムが軒並みトルーパーというのがボムの辛いところ-
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- 2020/10/29 13:29
列なのでかばうを受けない
他の錬ボムがリヴァイアサン、アイムでどっちもスナイパーの中でトルーパーなのでノンタゲで後列に錬ボムを撒ける現状唯一の人
スキル列ボムはトルーパーのフラウロスとスナイパーのヒュトギンなので特に偏ってない -
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- 2020/10/29 14:55
アイムも覚醒だけど列ボム持ちだしね
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- 2020/10/29 15:31
アイムRは列重だったのか。持ってないし完全に錬のイメージだったから見逃してた。
列重はフラウロスBとウァプラRとアイムRか。
アイムRが見えてなかったから偏ってると思ってたが確かにそこまでではないな。
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- 2020/10/29 03:21
霊宝ウァプラで初めてアシュトレト楽しいと思えたよ。
ありがとな、オーブ取るぜ。 -
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- 2020/10/29 00:08
シトリーはヒュトギンとボムバフ重なるらしいし奥義もまぁ実用圏内らしいですよウァプラさん
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- 2020/10/29 00:27
ウァプラも実用圏内だけどどうした?
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- 2020/10/29 00:33
ウァプラも普通に実用圏内だと思うけど、両方事前評価低かったのが「意外と悪く無いじゃん」に変わったシトリーと「まぁこんなもんだよね」のままだったウァプラの差は感じるっちゃ感じる
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- 2020/10/29 00:34
それ、自分で書いていてただのお気持ちだとは気付かないのか?
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- 2020/10/29 00:37
お気持ちって書いてあるの読めないのか?
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- 2020/10/29 00:37
何つーかもう実用圏内って言葉の時点で若干悲しみ背負ってない?
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- 2020/10/28 18:54
使用感としては列揃ってて覚醒減少通ればいい動きできるかなって感じ。(ほぼ全ステージで活躍できる練キャラ二人から目をそらしつつ)あと相変わらず奥義にダメージ判定があるのがネックかなと。
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- 2020/10/28 19:16
結局のところウァプラの方が多少早く決着つけられるステージはいくつかあるけど基本アイムリヴァイアサンでいいって感じ。まぁ今まではアジト護衛以外のお仕事無かったから躍進っちゃ躍進なんじゃないでしょうか…(諦観)
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- 2020/10/28 19:03
一人でボム回せるのは思ってたよりも便利だな。
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- 2020/10/28 08:56
雑談でバラムアスラの虚弱ライブバフ(90%)とヒュトギン奥義バフ(40%)、ボム同時起爆補正、錬爆破時の余波ダメージ×5でゴウギ系の横一列ボスにボム最大ダメージが出るって書かれてたけど、
実際限界まで練られた50倍ボム(防御力0なら258,000ダメージ)からどれくらいダメージが増えるものなんだろう-
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- 2020/10/28 09:25
シトリーも入るんじゃない?別キャラだからヒュトギンの奥義バフとは重ならないと思ったのだが
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- 2020/10/28 10:54
間違ってたらごめんだけど、アスラフィルのライブは攻防速ダウンだから、バラムの奥義(攻防速デバフ)やヒュトギン奥義(攻デバフ)、おかーさん秘奥義(防デバフ)と被るし、耐久役かボスに合わせた状態異常役を入れた方が良い気がする…?虚弱でさらに30%アップだし
おかーさん奥義(5倍錬)をゴールとして、4.15(領主重と錬で3.25+0.9)*11=45.65だから、領主で11回練る→秘奥義が良いのかな?
あと、おかーさんのMEは踏めないから、覚醒減少の確率を110%にするためにリーダー配置のほうがよさそう…?
元々ウァプラフラウロスクライスヒュトギン奥義おかーさん秘奥義でゴウギvhも倒せるらしいから最大錬成ボム5個はオーバーキルだけど、練る回数をコントロールすれば敵5体横一列またはワントップワンボトム相手にそれなりのダメージを出せるようにはなったって理解でいいんかな
ヒュトギンとシトリーのバフはどうなんだろうね -
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- 2020/10/28 11:32
ボムダメって虚弱乗るんや。初めて知ったわ
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- 2020/10/28 13:18
多分木主は理論上の最大ダメージ量が知りたいんじゃねえかな
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- 2020/10/27 18:14
実装時から(当時のHボム自体の弱さもあって)アレで1ヶ月後に死体蹴りされその後長らく最弱層に押し込められててやっと来た強化がこれかぁ…
覚醒減少とかメインVHで通るの確か10ちょっとぐらいでしょ?それも耐性があるから必ず100%成功って訳でもないし-
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- 2020/10/28 11:04
この運営に期待するだけ無駄だぞ
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- 2020/10/28 11:19
錬から1年以上経ってるし、Hボムの新しい要素を追加して専用霊宝で与えてくれればよかったんだがな
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- 2020/10/27 18:10
アタックでも練れるようになったのはデカいかな
ホワイトデーチケットで出たが使えるのかな?
完成したボムパーティを持ってる方、覚醒減少役でたま使うかな程度ですかね?
列相手なら主役級だよ
セーバーグランド相手なら5ターンクリアいけるで
ゴウギやしんしんアシュトレトなど攻撃力高めの列敵に覚醒減少しながらボムるのがいい感じ
覚醒奪取さえ通れば一人だけで重練交互に練れて速で起爆もできるからね、便利になった