ストラス(ラッシュ)の掲示板

704 2023/12/02 19:50
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  • 暴力っていいわね!!(+28800)

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  • もう普通じゃない

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  • 点穴リチャージ特化型アタッカーがこんなに輝くとは…

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  • 特性で確立点穴使用なしだったら無限スキルと、同じように無限点穴目指したわ
    バランス崩壊する。

      • NO NAME
      • 2020/03/07 04:21

      無限スキルがバランスを壊してるって騒がれた事あるか?
      それが答えだよ

      • NO NAME
      • 2020/03/07 19:24

      仮にあっちのスキル追加率と同じ30%で点穴消費無しだったとしても今とそこまで評価変わってなさそう

      • NO NAME
      • 2020/03/08 00:05

      70〜80%とかなら戦略に組み込めるけどそれより低くなると無いものとして戦略練った方が安定する
      80%でさえ確率的には5回に1回は外すからな

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  • マルバスRと絡めて徴収しようとすると枠が足りずに汎用性下がるのが結構辛いな…
    オスカー周回が楽になったのは良いけどやっぱりサラナキアも欲しいや

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  • 一心対応しただけど見て良いのか?

      • NO NAME
      • 2020/02/29 08:34

      運用時リーダーに置く必要がなくなったとか聞いたけど持ってないから分からん

      • NO NAME
      • 2020/02/29 15:29

      ・一心に対応
      ・非リーダーでの運用が可能に
      ・一心ありかつリーダーなら100から殴り始める都合ベリアル比で初動が若干ながら早くなった
      ・現状ありえないレベルでの高耐久敵が相手ならダメージ効率がベリアルを上回る様に(共襲に期待?)
      みたいな感じ。
      基本ベリアルはかわらずだが最適なシーンを用意できなくはない程度

      • NO NAME
      • 2020/02/29 23:44

      △非リーダー運用ができるように
      ◯非リーダーでも三連打できるように

      非リーダーでMEが抜けると点穴100(120)が遠い

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  • 2ターン点穴も可能だし発表時悲観してたほどじゃないってことでFA?

      • NO NAME
      • 2020/02/29 10:56

      悲観通りだったよ
      霊宝枠一つ使うせいで素早さ調整ができないため、2ターン点穴は非現実的
      特にパワーアップしなかった

      • NO NAME
      • 2020/02/29 13:59

      ベリアルと比較すると厳しいが、ストラス単体で見ればパワーアップしてるよ

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  • MEの防御上昇
    ダメージ軽減にしなかったのは深い考えがあのか?
    本当にユーザーの為になる事をちゃんと考えて欲しい

      • NO NAME
      • 2020/02/28 23:12

      得られる点欠プラスがメインだしどうでも良くね?
      それが問題で落としたクエなんざまだなかったんやけど

      • NO NAME
      • 2020/02/29 11:39

      落としたクエストがなくても別な効果なら勝てたかもしれないクエストはあるでしょ

      防御力上昇は40%上がったところでダメージを大して減らせない(ダメージ軽減の場合は大幅カットになる)わけで、1枠無駄になってるから、もしこの枠で何かあれば使い勝手が劇的に変わってた可能性があるんだよ。得られる点穴+以外の効果が貧弱すぎる

      • NO NAME
      • 2020/02/29 13:56

      得られる点穴+5/防御力上昇
      よりは
      得られる点穴+5/得られる点穴+5
      の方が強いよね

    返信する
  • サラナキアが居ない弊アジト的には結構な朗報
    オスカーEXだるかったんだよねぇ、これを機に育てるわ

      • NO NAME
      • 2020/02/29 08:20

      自身で点穴溜める手段が基本ないから、Rマルバスいるならまだしも、サラナキアいないとベリアルより使えないぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/29 13:23

      もちろんRマルバスも居るから大丈夫
      3T目で狙うなら特に無理なく行けそう

    返信する
  • 一心ストラスに専用霊宝とインサニティを持たせる。
    他メンバーにナベリウス(ミミック)、ユフィール(覚醒連打)を選ぶ。
    これで、一度スイッチが入った後はそこまで厳しくないドリヴンで、延々と点穴120を連打出来るはず。
    これなら相手の体力次第ではベリアルより有効にならないかな?

      • NO NAME
      • 2020/02/29 09:58

      共襲ならベリアルより有効かもって言われてるからな。
      6ターン内のダメージ総量をざっくり計算すると
      ・ベリアルが3ターン毎に固定砲台で5発で、204000
      ・ストラスが3ターン目以降毎ターン点穴120を2発で230400
      実際はベリアル5発じゃなくて4ターン目に8発目までいけるとか、ストラスが6ターン目は3発目撃って良いとかあってダメージもっと伸びるけど、これぐらいなら勝算はある。

    返信する
  • 専用霊宝はスキル+で点穴100の時50%回収になるからリーダーじゃなくてもありになったかな?
    点穴120の時に変化はなし。まぁこれは一心レベル2でまた変更が必要になるからなさそうだと思ってたけど

      • NO NAME
      • 2020/02/28 19:54

      というか今の霊宝の感じだと専用霊宝つけるとどうやっても系譜はレベル2に出来ないのはどうなんだ
      専用霊宝とか関係なく調整ミス認めて上方修正で良いやろ

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:00

      いや専用霊宝の有無にかかわらずまだ系譜はレベル2に出来ないよ
      金の大霊宝が系譜+15ポイントで、レベル2発動には+65ポイント必要なんだから

      系譜レベル2が解放されると同時にもっと上昇値の高い上位の霊宝も作れるようになるんじゃない?系譜+30ポイントとかそのくらいの

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:01

      使ってみたけどむしろリーダー運用で100⇒110⇒120が良い気がする
      一心Lv2は来てみないとわからないけど、仮に上限上昇&3つで発動可能っていうなら、ベリアルは上限値からスタートして10づつ減らすキャラ、ストラスは100スタートで途中で補給はさみつつ10づつ増やすキャラになるから差別化もできるんじゃねーかなーと

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:19

      計算してないのか数値見てないのかわからないけど偶に系譜LV2発動できると勘違いしてる奴いるよな
      現時点では無理

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:44

      結局リーダー運用だと2ターンで73000ダメージ出せるって事?
      人権メギドじゃん

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  • まあ頑張っても不死者には勝てなかったってことで。

      • NO NAME
      • 2020/02/29 00:36

      共襲じゃ人権の可能性もあるけど普段使いならまぁそれでいいんじゃない?

    返信する
  • これもし一心レベル2で上限140とかになったらどうするん?
    第二の専用霊宝作るん?

      • NO NAME
      • 2020/02/28 16:49

      割合なら上限増えれば戻る点穴も増えるじゃん

      • NO NAME
      • 2020/02/28 17:14

      割合だから一応対応できる
      ただし、スキル+でも45%だとかなりツライ
      50%でも5回目の攻撃で追い抜かれる(4回目で誤差レベル)

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:23

      ベリアルが4ターン目まで撃ち切るならストラスも2ターン目を2発に留めてもう一度ゲージを溜め、4ターン目にさらに3回撃つってやり方にすればベリアルは超えられるな。さらにフォトンが大変になるけど

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:30

      しかしベリアルは3ターン目に120点穴から五発撃てるんだ…
      ベリアルルゥルゥオーブ→Bニバス奥義→Bニバスなんでも→Bニバス魔櫃オーブ
      で行ける
      勝てん

      • NO NAME
      • 2020/02/28 21:10

      1ターン差で2万4000ぐらい差が出るならまあいいんじゃない?
      というわけで編成
      2ターン目までストラスの点穴を100溜めて3ターン目に奥義とスキル2回、4ターン目に帯電獣でゲージを溜めて奥義とスキル2回
      こっちが耐えられるか試してないけどダメージ的には一心なしでファロオースを倒せるはず

    返信する
  • 奥義が回数制じゃなくて2ターン継続になっても全然良かったと思うんだけどなぁ
    実質スキルでしか点穴吐き出せない訳だし

      • NO NAME
      • 2020/02/28 19:23

      回数のままにするにしても増やして良かったと思うわ

      • NO NAME
      • 2020/02/28 20:34

      5回とかなら点穴80あたりから奥義ぶっぱからサラナキアの支援受けて120スキル連打とか戦略性あるのにね。実用性をとって支援加速か、ロマンのスキル連打で使い分ける感じで

    返信する
  • リジェネして、更新遅い専用霊宝もらって、なおイマイチぱっとしない感じ
    希望が絶望にしかなってない
    専用霊宝来ないほうがまだ望みがあったな

      • NO NAME
      • 2020/02/27 11:20

      希望を絶望に変えるRPGやぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/27 11:31

      専用霊宝レベル2で奥義の2回が3回になるだろ
      2年後くらいに

      • NO NAME
      • 2020/02/27 11:33

      NO NAME 2020/02/26 11:59

      ラッシュ・ストラスですけど、一心系譜実装にともなう"環境に合わせたアップデート"として普通にスキルの効果を変更してほしいです
      スキルを変更する専用霊宝の実装ではなく、スキル自体を変更する形です
      また、ラッシュ・レラジェやバフォメット、プルフラスも"環境に合わせたアップデート"が要ると思います
      専用霊宝を実装するなら、覚醒ゲージを2にし奥義の点穴結集状態を2回ではなく3ターンに変更して欲しいです
      こうした手法は、協奏実装時の前例があります(※)

      • NO NAME
      • 2020/02/27 14:37

      霊宝をつけても誤差程度のパワーアップの模様

      • NO NAME
      • 2020/02/28 09:12

      やはり運営はエアプか…なんでベリアルばかり使われるのかもわからないまである

    返信する
  • よっしゃ閃いた!
    Bストラスの名残として奥義発動後にスキルフォトン2個追加つけようぜ!(ヤケクソ)

      • NO NAME
      • 2020/02/27 20:26

      割とありな気はする。
      2ターン速攻が格段にやりやすくなるから独自の強みが出てくるな。

      3ターン以上かけるなら現状ベリアル一択だから速攻性能上昇させる強化はありよりのあり。

      • NO NAME
      • 2020/02/27 20:52

      まだ足らんよ
      強すぎるかなーってぐらいにしないと使用率は低いままだと思う

      • NO NAME
      • 2020/02/27 21:25

      覚醒ゲージは2
      MEを+5→+10に変更

    返信する
  • 強敵はお供を連れているから、点穴で戦う場合は点穴アタッカーとサブアタが必要になる。ベリアルはサブアタを置きやすい、ストラスは難しいというのも差としてありそう。要は編成自由度

    返信する
  • この子は何か白い物が見える子ですか!!!!!!???

      • NO NAME
      • 2020/02/26 22:22

      点穴貯めてスキル使うとたくさん見れるぞ

    返信する
  • 一心Lv2が来たらやっぱベリアルでいいじゃんって言われる未来が確定している可哀想な子

      • NO NAME
      • 2020/02/26 16:42

      一心lv2用の霊宝次第ではわからん

      既存の霊宝では系譜65に到達できないので一心lv2実装時には系譜値が高い霊宝が増える
      それを組み合わせて3個で系譜65に行けるならまだセーフ

      • NO NAME
      • 2020/02/26 18:12

      仮に現行の大中小霊宝の系譜の数値が倍になったとしても65に届かないと思うのですが……。
      専用霊宝で枠潰されたが故に、ガチャで1回ダブるかエニグマで拡張しないとLv2が発動できなくなってしまうのであれば、現状より更に厳しいのでは?一心Lv2を取るか専用霊宝をとるかの2択を迫られることにならないよう祈るばかりです……。(ご意見ポチ-)

      • NO NAME
      • 2020/02/26 18:48

      どっかで出てた開発画面だと大30中20小15とかだったような気はする
      正確な値は忘れたが大中小で65になるようにはなってた

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  • ふと思ったんだど、技が弱いだけじゃなくてステータス低くない?
    前衛なのも加味して防御力は600台欲しい

      • NO NAME
      • 2020/02/26 15:23

      これでも点穴アタッカー内だとストラスは硬い方なんだけどね
      ストラスに限らず点穴アタッカーは微妙に攻撃にステ振った子ばっかりだから耐久が並〜やや高い程度になっちゃってる

      • NO NAME
      • 2020/02/26 16:40

      正直点穴って攻撃ステが他のタクソより必要ないと思うんだけど何でなんだろうね

      • NO NAME
      • 2020/02/26 18:43

      攻撃の分素早さにふってあって特性のおかげで耐久性まであるベリアルみちゃうねぇ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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