メフィストの掲示板
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- NO NAME
- 2018/11/30 01:59
PvPの隠れ強メギドだと思うんすよね
リリムオリアスあたりのあからさまに強いメギドと同じMEが踏めて、使えないイメージがあるおかげで狙われないのが面白い -
- NO NAME
- 2018/11/21 20:43
話題にならないけどあんまり使いどころがないよね
不確定要素があるのが辛いところ。強化までのスキル使用が多すぎるのも辛いな-
- NO NAME
- 2018/11/21 23:08
一応今回のイベでアスモワントップ&アリトン運用するときに後列から前列に覚醒上昇かけれるキャラとしてそれなりに重宝してはいる
なんだかんだ自由に対象選べる覚醒上昇をかなり素早い速度で使えるのはそれなりに強い(特に前列覚醒+1は軒並み足が遅いのでメフィストの速度は結構大きな差別化点になる) -
- NO NAME
- 2018/11/22 00:34
六分の一を引くわけ無いだろ!!!!(リスキーダイスを振るハンター)
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- NO NAME
- 2018/11/22 01:16
PvPではどこへ覚醒飛ぶかわかりにくできるし、パイモンパのバニーフォラスの代用になる上オーブがフリーなのでイービルアイ持たせて強化解除とかできるぞ。16%なんてそうそう引かないよ(フラグ
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- NO NAME
- 2018/11/22 12:39
確かに後列から前列に覚醒上昇ってのは魅力だな
あとは素早さか。そう考えると意外と強い……?
16%なんてまぁ引かないな!!!() -
- NO NAME
- 2018/11/30 01:06
任意の対象に覚醒を飛ばせるのは編成によっては結構有用。運次第で範囲広がるし。
ハーゲンティのME踏ませてチェインの起点にするのもなかなか楽しい。
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- NO NAME
- 2018/11/29 01:18
正直使い所がわからなかったけど、意外と使えてびっくり
フラカン討伐の時には、アスモMEを踏ませた上でバエルスキル→チャージ→アタックで即死奥義が入る
他に即死キャラがいなかったら採用の余地あり。フラカンの即死補正のおかげで50%程度で即死が入る(2体同時に即死もザラ)
PvPではハーゲンティBのMEを踏ませるだけでチェイン要員にもなる(メンバーがいない場合なくはない)
オリアスやアスモデウスのMEを踏ませた上で覚醒ゲージを増やし、後列の味方に覚醒増加をしてるとなんだかんだ言って奥義が打てたりする。たまに即死するし、地味に貫通全体攻撃はダメ押しに役立つ
トルーパーの列攻撃にはもちろん弱いが、キャスパリーグを持たせた時の耐え方は特性も合わせて正直やばい。めちゃくちゃ耐える
不確定要素のせいで弱いと言われがちだけど、その不確定要素のおかげで勝てることもある
ただ覚醒ゲージ増加は期待しないで使ったほうがいい。普通に外れる
持て余してる人はぜひ使ってみてほしい。クロケルブエルラウムがいても、息抜き程度には楽しめる、はず! -
- NO NAME
- 2018/11/07 16:00
メフィスト君pvpでお気に入りになってpveでも使い始めたが、君ダイス2つ持ちにならない?そうすればスキルで単体で覚醒2以上がかなり見込めたり、覚醒スキルのダイスの1つは威力決定もう一つは範囲決定とかだと、いい意味でガチャ感のあるキャラになりそう。
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- NO NAME
- 2018/11/07 16:08
MegidoMephist : (2D6) → [1,1]
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- 2018/11/07 21:00
(出目が)し、しんでる……
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- NO NAME
- 2018/10/29 15:40
メフィストに防御無視me乗せて攻撃力1200近い数値から覚醒スキルでダメ出すの以外に強そう。バースト鰤が枯渇してるから育てれないけど6にしたら面白そうだな。
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- NO NAME
- 2018/10/29 12:11
メフィストPTでよくフリバに潜ってるんだけど、運要素が強いから勝率はあまり良くないが勝てる時は最高に気分が良い。
スキルで味方に覚醒+1を配って1手早く奥義や覚醒スキルを撃たせたり、不利な状況で敵奥義を瀕死時ダメージ無効化で弾いて奥義で大逆転をキメると最高に脳汁が出る。
勝つ時は毎回皆瀕死だけど、この泥臭さがメフィストPTの持ち味だと思う。楽しい。
なお奥義の即死は未だ出たことがない。 -
- NO NAME
- 2018/10/28 09:11
勝利演出の帽子被せるアレ、ベリトの壁ドンと一緒で超かっこいいのわかるんだけど、左手なにしてんだろ…
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- NO NAME
- 2018/10/28 09:20
帽子被らせて腹を拳でぐりぐりしてる
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- NO NAME
- 2018/10/28 11:53
ダイスをジャラジャラさせてる
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- NO NAME
- 2018/10/28 12:13
モンモンの頭に帽子かぶせて、腹をグリグリしてじゃれてきてんのかと思ってた
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- NO NAME
- 2018/10/11 17:04
ロクデナシだがクズではない。仲間は大事にするし、通すべき筋はちゃんと通す。
ヴァイガルドの酒の味を知ってるのが地味に謎。実は結構ゲートの場所には詳しくて、ヴィータ体でちょこちょこヴァイガルドに遊びに来てたんだろうか。
キャラクターとしては魅力的だが、ゲームでの性能的には正直フレーバーに寄りすぎてキツい部分が多い。
まず、ギャンブラーらしくスキル性能が安定性も何もない。同じバーストスナイパーにはブエルとクロケルという非常に優秀な覚醒付与役がいるため、後列に覚醒を配布する目的なら正直言ってメッフィーを採用する理由は薄い。(上記二人が居ない場合はメフィスト採用もあるかもしれないが。 バニーフォラス? 知らんなあ?)
自身が後列でありながら前列に覚醒を配れるのが差別化ポイント。
(クロケルとブエルは後列オンリー、ラウムとティアマトは前列だが自身も前列。そしてどちらも鈍足。ヴィネなら素早い上に全体に覚醒を配れるが自分がまず覚醒しなければならない。バニーフォラスはSSRオーブの壁が高すぎる。)
その上、素早さが上位のために前列キャラを素早く覚醒に導ける……という意味ではオンリーワンな性能。
しかし、そこはギャンブラー。16.666...%でスキルフォトンをひとつドブに捨てることになるというのがどうしても足を引っ張る。
素早さなどを考慮して積むフォトンの順番を考え、ランダムで生成されていくフォトンを配置していくこのゲームのシステムにおいて、この不確定性というのはすさまじく大きなネックで、「ここで覚醒を上げて奥義を打たせる」というような前提で組んだ場合、16.666...%で事故が起きるわけである。あるいは、思わぬタイミングで全体覚醒アップが発動し、普通ならうれしいはずが覚醒スキルや奥義が暴発して戦略が崩れたりもする。
彼と同じくらい刹那的な生き方をしているプレイヤーならばそれすらも楽しんでプレイできるかもしれないが、一般的に見た場合はすさまじく使いにくいメギド。
いいキャラしてるだけにもったいない。
あと素材が真メギドらしく地味に重く、序盤から香木などをほしがる困った人である。-
- NO NAME
- 2018/10/11 18:41
ほんこれ。ついでに奥義の即死が1%だったりレベル上げるのにスキル3回も要るのにも呆れる。申し訳ないが現状ではエンブリオはおろかレア素材すらあげる気にはなれない。
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- NO NAME
- 2018/10/11 22:45
しかも奥義の即死率は奥義レベル上げても別にあがらないというね。
その上いくら全体かつ貫通とはいえ低倍率な上にゲージ重いんで、それならクロケルの覚醒スキルのほうがその後バエルやフルフルに繋げるぶん強いし……ってなるという。
とにかくコイツの「確実性のなさ」は、オリアスがフォトン予知の特性だけで食っていける(大三角とか他の要素もあの人は強いけど)システムなのを鑑みればどうしようもない欠点なんだよなぁ。
せめて失敗が無くなれば、単体に覚醒配るつもりで使って、運良く列や全体来たらラッキー、ってくらいには使えるんだけど。
まぁ、それでも勝手に覚醒貯まる特性も含めて考えるとただの劣化マルバスなんですけどね…… -
- NO NAME
- 2018/10/11 23:30
pvpだと誰にタゲってるかなんて相手には分からないから、誰に覚醒溜めるつもりなのか分かりにくくできたりはする
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- NO NAME
- 2018/10/06 10:07
なんていうか、むしろもうちょっとギャンブル性が欲しいよね
現状ローリスクローリターンだから言うほどギャンブラー感がない
ハズレを増やして当たりの効果量を上げたりとか、中心に据えて試行回数を増やせば十分メインで動かせるみたいな独自性が欲しい -
- NO NAME
- 2018/10/06 09:36
嵐炎龍フラカン、メフィストの1%即死すら通してくれた。イカサマか?
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- NO NAME
- 2018/09/21 01:18
奥義の倍率は
Lv1…1.5倍/Lv2…1.85倍/Lv3…2.1倍
だったけど、即死率は上がらないのかな。
流石に1%はおまけ以下だなぁ。-
- NO NAME
- 2018/09/22 09:25
調べても奥義Lvで即死確率変わるのかわからんかったから問い合わせてみたけど1%のままらしい。
PvPで即死決まるとテンション上がるけど、まぁ狙うのは無理な確率よね。高い攻撃と貫通で削るのが使い道。
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- NO NAME
- 2018/09/21 17:06
キャスパリーグのオーブを付けて瀕死時に26%の確率でダメージ無効、特性の30%も合わせて56%の確率でダメージ無効。イベント強化の50%の確率でダメージ無効と合わせたら一切ダメージ通さなくなるかもと遊んでたんだけど、7ターンぐらい耐えてるとインキュバスの攻撃が通って落ちたので瀕死時ダメージ無効とイベント強化のダメージ無効は別々の判定をしてるのかな。イベント強化と合わせて100%の確率でダメージ無効とかはできないっぽい。
実用性はほぼ無いけどね! -
- NO NAME
- 2018/09/20 02:15
おっ、来た来た。頭数も揃ったし、ここらで俺の性能について話をしようぜ。
細かいことは気にすんな。興奮が半減しちまうだろうが。
まず殆どのソロモン王は俺のスキルを見て育てるのを辞める。勝負にもならねぇな!だが待ってくれ、確率で考えれば84%で誰かの覚醒は1貯まる。列覚醒狙いなら50%だし全体覚醒は16%。興奮が冷めねぇよなぁ?
ちなみに現在ピックアップされている(9/22まで)俺を引き当てる確率は0.5%だ。俺を喚べたんなら16%ぐらいどうってことないだろ?な?
だが俺の本質は覚醒を配ることじゃねぇ。列覚醒が欲しいならイカサマもいらねぇラウムやクロケルに任せりゃいい。
俺のATKを見ろ。コマネチじゃねぇ股間を見るな!いいか俺のATKは意外と高い。これでもアタッカーだぞ。
俺の覚醒スキルはツキが上がってりゃ4.8倍のドデカい一撃が飛んでいく。ツキが無くても0.75倍×出目の数の連撃だ!フォラスとかで防御貫通を乗せてくれりゃ良いダメージを出してやるぜ。
そして俺の奥義は全体貫通攻撃!スキルを使うだけで奥義Lvが上がるんだ!お手軽だろ?
何?バーストは他にも良いアタッカーがいる?奥義Lvを最大にするにはスキル6個必要とかフォカロルより重い?
う〜ッ、えげつねぇ技。見たいんってんなら見せてやるぜ、博打のやり方ってのをよォ!
俺の博打性能は何もスキルや奥義だけじゃねぇ。瀕死時は30%でダメージを無効化する特性や10%で発動する根性にスキルやチャージを配るマスエフェクトも見所だ!はっ、持ち技、バレちまったか。
バーストトルーパーにスキルフォトンを配れるのはラウムの列覚醒を更に加速させたり、ストラスのスキル追加の元手にしたりと使い方が色々ある。ツキは用意できるんだぜ。
とまぁこんなところだな。最後に俺のとっておきのイカサマを教えてやる。
フォラスに全体化を掛けてもらうとスキルがハズレを引かない限り全体覚醒+1になるぞ。
運は自分から掴みに行くもんだ、快感は独り占めしてぇだろ?
よぉし、まずは酒場(フリバ)で試してくるか。
ダイスってのはなぁ、出た目が全てなんだよ!
【1】ハズレ 効果なし-
- NO NAME
- 2018/09/20 13:47
愛を感じる文章。面白かった。
ここでは書かれていないけど前列の覚醒を上げるキャラクターの中ではずば抜けて速いので、前衛アタッカーが行動する前に覚醒を一つ上げることができるのが地味に便利。また、イベント配布オーブのピローヌを装備させることで確率でチャージが追加されるので、前衛アタッカーの覚醒を上げつつ(運がよければ)自分も奥義を放つことができる上、一定ターンごとに2.5倍ダメージを与えることができるので、サポーター兼削り役として活躍できる。
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- NO NAME
- 2018/09/12 13:18
地味に覚醒上昇が盾を巻き込む確率が低いのも強みかもしれない。逆に後列覚醒でも盾を巻き込む可能性があるともいけるけど。
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- NO NAME
- 2018/07/29 23:32
元々フォトンの出方次第では予定通りに運ばないし確率で発動の効果も多いゲームというのを考えると80%の確率で単体に覚醒+1、50%の確率で列覚醒+1、防御バフもしてくれるというのは悪くない。
劣化ラウムorクロケルとも言えるが、列を選ばないので柔軟に組み込める。
ただアタッカーとして運用する場合は覚醒スキルが低倍率前提になるのでかなり手段を選びそう。
あとメギドの塔で毎回高確率でレア素材拾ってきてくれるのが有能。-
- NO NAME
- 2018/07/29 23:42
フルカスのマスエフェクトで防御貫通させれば素の攻撃力のおかげで覚醒スキルがそこそこの火力になる。そこまでしてアタッカーにする必要もなさそうだけど…そこは愛でカバー!
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- NO NAME
- 2018/07/28 23:04
キャラストーリー格好いいよね、好きになった。
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- NO NAME
- 2018/07/29 01:15
俺もストーリーで好きになった口だわ
そんな彼も今では☆5.5の鰤待機組です -
- NO NAME
- 2018/07/29 02:06
私もストーリー見たらすんごい好きになったなぁ
鰤足りないから未だに☆4.5なんだけど
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- NO NAME
- 2018/04/08 15:03
足が早く覚醒ゲージを外から溜められるのは侮れない。
アガリリーダーのマスエフェクトにのせてバニーフォラスと一緒に使えば覚醒ゲージ4のバーストファイターかスナイパーなら初撃で奥義まで持ってける。
ウァサゴもいればゲージ5までなら初撃で奥義が打てるが足の遅いハルファスかアガレスしかいないのが残念
他にも組み合わせは無限大なので可能性の塊である
ただし1/6で失敗するのはご愛敬
※個人の体感であり、実際のメフィストの使用感とは異なる場合がございます
ご了承ください
運良くボーパルバニーを2つ持ってるので、フリバでそれぞれメフィストとアミー等に持たせて遊んでいる
スキルフォトンを真っ先にメフィストに3つ、残ったチャージやアタックを好きなメギド2柱にドリヴーンする
(あらかじめ覚醒ゲージが長いメギドをタゲっておく。スナイパーが望ましい)
メフィストもアミーも素早いので、2ターン一巡目にバニー→バニー→奥義1→奥義2という酷い流れができて楽しい
あろうことかメフィストは支援オーブを使う際
「ッハハァ、ツキは用意できるんだぜ?」
とか言い出すので、ただでさえイカサマ感マシマシのプレイングに拍車がかかって思わず笑いたくなる
稀に良くある1の目が出てしまっても、チャージフォトンや2ターン目でだいたい誤魔化せてしまう為、アンマリ気にならなかったりする
むしろその後のフォトンドリヴーンに緊張感が生まれるので、小細工なし()の命をかけた勝負が楽しめるかもしれない
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奥義を2回撃った位じゃ勝負がつかない時があるので、今度はメフィストにフォトンを積み始める
3ターン目にはメフィスト自身もゲージが2〜5は溜まってるので、適宜フォトンを積めば奥義や覚醒スキルでまた賭けのスリルを味わえる
散々笑わせられた1の目が覚醒スキルでは一転して強力な性能となり、しぶとい盾メギド達を無慈悲に吹き飛ばす
1の目が2連続で出た時は自然と天を突く程のガッツポーズを決めてしまえる心地である
そういえばこのおじさんはイービル・ダイスでとどめを刺す際、目が決まる前に
「勝負にもならねぇな!」
「もう賭けるモンが尽きたか?」
なんて勝ち確で煽りだすので下手すればオリアスよりメギドができているか、やっぱり酷いイカサマを仕込んでいる疑いがある
私にとっては2つの勝ち筋と2枚のSSRガチャとサブナック等の保険を用意し、ようやくスキルから奥義まで満足に味わえた大変手のかかるおじさんだが、その分使用感も唯一無二だ
色々なパーティを組んではみたが、この構成が1番おじさんのイカした勝利モーションをたくさん堪能できる
が、とにかくインプに泣かされる。
そして血も涙もないガチのラッシュパやリリムハルファスなんかには特に手も足も出ないが、日頃のネズミや睡眠とは趣向の違う健全()な運ゲーが楽しめるだろう
この長ったらしい木を御覧の皆様も、勝算と保険をたくさん用意した上でアジトで呑んだくれてる☆1おじさんを誘ってペルペトゥムへ赴いてはどうだろうか
悲喜こもごもの素晴らしくもイカれた茶番劇が、貴方を待っているだろう