メフィストの掲示板

596 2022/02/16 01:41
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  • このキャラの事を思い出すと課金を踏み止まれる
    財布を守る事においては最強のメギド

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  • アクィエル実装によりメフィストがコマネチで敵全体を確定即死できるようになるのか

      • NO NAME
      • 2019/07/26 10:03

      それやるならどう考えてもビフロンスの方が手軽な気がしてならない

      • NO NAME
      • 2019/07/26 10:12

      夢があるだろうが・・・!

      • NO NAME
      • 2019/07/26 11:22

      ロマンを追い求めるんだよォ!

      • NO NAME
      • 2019/07/26 11:30

      イカサマだ!

      • NO NAME
      • 2019/07/26 13:05

      サイコロ6回ころころして火力上げるよりアクィエルに5回スキル振って即死上げた方が強そうっすね

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  • パイモンと組んで、2ゲージラッシュ前衛と混ぜて、1ターン目から奥義or覚醒運ゲーする占いができます。
    ヴァサゴでも可なのは悲しいですけど、2ターン目以降に初っぱなから覚醒スキル打たせたい場合とかには役立ってくれますよ。

    返信する
  • 適当な敵相手に覚醒スキルギャンブルして遊ぶぶんには楽しいんだけどなー
    せめてハズレがあってもいいからリターンが大きければな 大当たりで覚醒+2するとか攻撃力も上がるとか…

      • NO NAME
      • 2019/07/26 14:13

      1/6引いてもバニーとどっこいの効果なのは何とかしてほしいよね…
      リターン大きくするのは賛成、どちらにせよ運は絡むから他の出番食うわけじゃないし

      • NO NAME
      • 2019/07/26 14:37

      確率で覚醒増加数が変わるのも微妙な気が

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  • 思った以上にボチボチが出るから列覚醒と違って盾とかスキル補助役の覚醒を貯めすぎないのが一応利点にはなってるのかな…

      • NO NAME
      • 2019/07/23 18:41

      水獣ソーサラーとか帯電獣で良くない?

      • NO NAME
      • 2019/07/24 00:52

      オーブは1ターンに3回とか使えないからな

      • NO NAME
      • 2019/07/26 12:59

      この使い方はイポスでいいから確率に怯える必要は無くなったね

    返信する
  • メフィストの技を冷静に考えてみた

    スキル 
    1,2、3外れ 4、5普通 6 当たり?
    123は言わずもがな 
    4、5 前後選べるのが利点って言う人が居るけど列バフ狙う時点で元々5:0or4:1の編成にするから選ぶこと自体普通しない
    6 ほぼ上と同じ理由 狙って出せない時点でこれを軸に前後を3:2の編成にしないと思うから別に…
    後、ワントップかばう編成の時に意図しないタイミングで発動してザガン以外のキャラがスキル(かばう)が覚醒スキルに化ける可能性が有るってデメリットも…

    2,3の効果4,5の場所指定なしの効果の関係上対象を選ぶ必要があるためフォラスの覚醒貯めて○○に覚醒スキル使いたいって時に上手くバフ出来ない場合がある

    覚醒スキル 
    一見4,5当たりに見えるけど
    同じような覚醒連撃キャラのウヴァル ゼパル(特性込み)と比較して
    1400×0.7=980 1200×0.75=900
    単発火力で負けて攻撃回数が6が出てやっと同じ(追加効果分負けてる)
    2ゲージ覚醒スキルに劣る5ゲージ覚醒スキル
    1の目は流石に当たりだけど…

    奥義
    フラウロスBやストラスと見比べて1.75ばい火力と2倍火力
    レベル技だから仕方ないとしてもスキル3回使ってやっと普通の倍率6回使って少し強い程度…

    ふむ…

      • NO NAME
      • 2019/07/24 19:50

      奥義に関しては防御無視があるから場合によっては上げた二人よりダメージ出せる可能性はあるし、わざわざ防御無視ME踏ませる必要もないと割り切れるし。
      そもそも上で挙げたメギドはバリバリのアタッカーだから比べるのも違う気がする。
      まあ技ばかりがメギドの良さじゃないからね
      リーダーにした時のMEを考えるとバーストを入れる時に確率で踏みとどまるって
      案外ないし本人の特性で微妙にしぶとい、なんならアスモさんのかばう役にするという手も。
      むしろ攻撃を周りに任せてスキル覚醒補助やオーブ支援しつつ、うまく回ったら奥義ぶっぱくらいかな。

      • NO NAME
      • 2019/07/24 20:17

      持ってる技の組み合わせがオンリーワンってのは理解してはいますが全てが微妙だなって

      少し下の木でも言われてましたが全体防御無視自体の需要が全く無いから付属効果が微妙だなと

      それと比較に出したフラウ達にも付属効果が有って有効な場所、タイミングが違うからあえて倍率だけを抜き取って比較しました

      それと比較対象(おそらくウヴァルゼパル)がバリバリのアタッカーで比較としておかしいと有りますが覚醒スキル、奥義が只の火力でステータスが高速高火力紙耐久(たまに特性でしぶとい)これがバリバリのアタッカーのステータスじゃ無かったら何なのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/26 09:19

      俺は試したい編成の用意はあるけどこいつに回すだけの育成素材がないので完全に宝の持ち腐れ状態
      ピン挿しして輝くような性能じゃないのは確かだね

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  • メフィストフェレスじゃなくてメフィストなのね

      • NO NAME
      • 2019/07/25 17:31

      メフィストフェレスだと途端に大物感出るよね

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  • せめてハズレでも単体覚醒1つけばなぁ

      • NO NAME
      • 2019/07/23 22:25

      そんなもん、ギャンブルにならねぇだろ?

      • NO NAME
      • 2019/07/24 00:13

      ランダムで単体覚醒+1とかだと良いなと思った

      • NO NAME
      • 2019/07/24 00:48

      相手に覚醒+1しても面白いかなと思った

      • NO NAME
      • 2019/07/24 00:51

      ああ、自軍と敵1人づつに覚醒+1って意味ね

      • NO NAME
      • 2019/07/24 02:15

      相手の奥義暴発狙えるのは面白いかもな

    返信する
  • スナイパーの全体攻撃奥義キャラと比べるとまぁ悪くはない性能だと思うんだけどなぁ

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:30

      比較:メフィスト/バルバトス(ラッシュ)
      攻撃力:1198/1226(大協奏で1471)
      ゲージ:5/3
      奥義:全体1.75倍防御無視/全体1.5倍(大協奏で倍率2倍、ダメ1.2倍、アタック強化)

      何もいいところないぞ

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:31

      バーストじゃ無ければ行けたかもしれないけど

      奥義に関して言うと
      6ゲージ防御無視全体攻撃ってフルカスやフォラスme踏ませてアイム奥義とかもっと強いの幾らでも有って
      もし即死期待するならアモンme踏ませたハルファススキルの方が100倍強いっていうのが…

      覚醒スキルも重さ考慮すると1以外もっと火力出せたり効率好いのしか居ないし

      スキル弱くてあえて使いたいと思わない弱さ…

      持ってるから色々使い道考えてたけど考えれば考えるほど弱い…

      ネガりたい訳じゃなくて寧ろ好きなゲームだから絶賛したいけど此奴だけはどうしようもない
      後、勘違いして育成してエンブリオ無駄にする人増やしたくないから褒めたくない

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:46

      (よし、サタナイルの次はメフィスト標的にするか…)

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:53

      フォラスやフルカスリーダーにしなくても防御無視つけられるのがメフィストの強みだと思うんですけど……

      • NO NAME
      • 2019/07/21 14:23

      6ゲージ奥義でやっとの思いで防御無視全体火力と
      有用リーダー指定
      だと個人的には後者の方が縛りが緩いと思っているので強みと言えるのか怪しい気が

      2019/07/21 13:46
      標的というかどっちかって言うと有用性をあげて論破して欲しいんですよね

    返信する
  • 見た目がよければ性能は疎かにしていい方針なのかな

      • NO NAME
      • 2019/07/23 13:58

      (見た目良いか……?)

      • NO NAME
      • 2019/07/23 15:41

      こっちは持ってないからわかんないけどcメフィの星6はカッケェとは思ったな

      • NO NAME
      • 2019/07/23 16:57

      見た目もリジェネでどうにかすれば元が微妙でもOKってことか

      • NO NAME
      • 2019/07/23 18:43

      好みによるけどハックって例外除いたら最下位クラスじゃないかな?

      • NO NAME
      • 2019/07/23 18:48

      好みによるって分かってんなら口出ししなきゃいいのに
      普通にメフィストはCでもBでもかっこいいと思ってる自分みたいなのもいるし見た目でどうこう言うのは荒れる元でしょうよ

    返信する
  • 奥義レベル6の性能。悲しい性能。

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:38

      わ、わぁ ナンテキレイナバイリツナンダ(現在奥義レベル5

      何かしらの上方修正欲しいですよね
      いっその事カウンターverの方がダイスなんだし
      こっちはコイントスで大当たりか大外れだけにするとか
      奥義使った次の行動は確定で表みたいな感じでカウンターverも次行動強化有るし

      • NO NAME
      • 2019/07/23 09:47

      全体防御無視2倍はけっこう美味しいと思うけどサイコロを何回も振らないとレベル上がらないのが辛い…せめて2回でレベル上がってほしい

      • NO NAME
      • 2019/07/23 21:16

      防御無視の過大評価の気もするんだよね

      メフィスト奥義lv6(lv1)の威力は、1194×2=2388
      しかしフルフル奥義lv5の威力は、1178×2.95=3475
      なので、防御力が1087を超えるまではフルフルの方が強い
      (※ただしゲージ1と睡眠時のみの縛り分倍率が高い)

      あと、フルフルは雷ダメージなので滞水で倍加できる

    返信する
  • 普通に強いと思うよ攻撃力なんかんや高いし奥義も全体攻撃だしMEも楽しいし

      • NO NAME
      • 2019/07/21 12:46

      どんな運用してるか教えて

      • NO NAME
      • 2019/07/21 12:59

      普通にアガリアレプトの隣にアイムと一緒に置いてブエルでゲージ上げて全体攻撃連打

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:03

      期待した自分がバカだった

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:22

      聞いといてなんやコイツ…
      奥義撃つための標準的な編成なのに

    返信する
  • この前のCチケット召喚で奥義レベルが5になってだいぶ悲しい
    傷が癒えない

      • NO NAME
      • 2019/06/13 20:47

      同じく
      バーストはメフィスト以外未所持だったから被った時のダメージでかかった

      • NO NAME
      • 2019/07/21 13:20

      また出て奥義6になった。辛い

    返信する
  • 悪口ばっか言ってもしょうがないのでいいところを上げてみる
    ・すばやいバーストスナイパー(オーブ係適正○)
    ・後列から前列に覚醒撒けるのは(バニフォラを除けば)オンリーワン
    ・MEは普通に強い

    初手のゲージ延ばし要員としていい目が出るまでリセマラして、あとはオーブ係でいいんじゃね?

      • NO NAME
      • 2019/07/21 12:17

      こいつより素早いバー砂はいるし素早さは足りない
      後列から前列に高速に撒くコンボ要因なのに確定で行動できないゴミ
      meは普通に弱いこんなの踏ませるなら別の選択肢は沢山ある

      • NO NAME
      • 2019/07/21 12:31

      むりやりいいとこ探ししてんのにマジレスせんでも

    返信する
  • 弱いけど使ってて楽しい性能ではある

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  • 今回のイベントで利用することになったがびっくりするほど弱いな…

    キャラクター性と言われたらそこまでだがハイリスクローリターンすぎる

      • NO NAME
      • 2019/07/20 17:32

      覚醒スキルと奥義はまあいいとしてスキルは弱すぎる…

      • NO NAME
      • 2019/07/20 18:25

      スキル3回使わないとレベル上がらないし5ゲージ奥義もガッカリ性能だよ・・・
      スキルに至っては前後指定あるとはいえ列覚醒+1 攻撃10%or防御20%UPをノーリスクなのが
      普通に居るのに6引かなきゃ劣化版だし

      • NO NAME
      • 2019/07/20 23:09

      ハズレさえなきゃなぁ
      後列から前列の覚醒を直接増やすのってバニフォラ以外だとメフィストだけの特権なのにハズレのせいで何もプランが組めない……

      • NO NAME
      • 2019/07/21 10:04

      TCGの理論だけど「効果がランダムである」時点で「弱い」んだ

      仮にハズレがなくても、メギドの場合、スキルを使いたかったのに覚醒スキルが暴発しても、ダメだから尚更ね

    返信する
  • 協奏の覚醒ブースターとして使う選択肢ってあったりしないかね?
    奥義が防御無視の全体攻撃だし活きる局面はありそうな気もする
    まあ不安定だし最終的に抜けそうだけども

      • NO NAME
      • 2019/07/10 08:13

      メフィストは前列後列に覚醒ゲージをピンポイントで振り分けられるのが長所だから、後列が多い協奏なら普通にブエルクロケルのがいいぞ

      • NO NAME
      • 2019/07/10 09:37

      後列から前列のブーストもできるからちょっと変わった動きもできそうだけどね。奥義の貫通全体攻撃もスキル連発する協奏では強化された状態で撃てるし…勝算がある!!行くぞメフィスト!出た目が全てなんだよお!1(失敗)

      • NO NAME
      • 2019/07/10 09:47

      敵が引き寄せを使ってくるならワンチャン……?

      • NO NAME
      • 2019/07/10 14:01

      クロケルが来る前はメフィストで協奏してたよ!メッフィーはメッフィーで楽しいけど、あくまでも代用って感じかな。クロケルに勝るところがあんまりない

    返信する
  • 使いにくいか使いやすいかで議論されてる事が多いけど
    使いにくいと思っている人も多分メフィストのこと大好きだろと思える
    そんな気がしてならない(主語全体化)

      • NO NAME
      • 2019/03/15 11:32

      明確な理由がないとパーティに入れづらいからね…
      でも自分の運を信じてるから入れるとか、ただダイス転がしたいから入れるとかすると楽しい。

      • NO NAME
      • 2019/04/06 07:16

      ME無敵復活に数えきれない程助けられている俺は

      • NO NAME
      • 2019/04/09 03:11

      すまん↑はリジェネの方だった

      • NO NAME
      • 2019/06/28 00:38

      メフィストBは間違いなく使いにくいよ
      メフィストCは強い

    返信する
  • パイモン、ヴァサゴ、アンドレ、ゼパルのいつものパーティーにロマンをぶちこめる覚醒始動役なんだなぁと下のコメントみて知りました。
    列覚醒引いて、フォトンに恵まれたら初手からゼパル覚醒スキル、ヴァサゴ奥義、アンドレ奥義、パイモン奥義、が飛んでくるとか意外とヤバイなぁと。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 00:34

      バニフォラとウァサゴで良くないか?

      ウァサゴ奥義、ゼパル覚醒スキル、バニフォラ、アンドレ奥義、パイモン奥義、ゼパル覚醒スキル(固定ダメージ付き)、ゼパルスキル(固定ダメージ付き)
      のコンボをうちは良く使うよ。
      敵よってはパイモンをベヒモスに変えたりする。
      列攻撃が欲しいなら、ゼパルをフラウロスに変えたり。

      ウァサゴとバニフォラの連携は色んな戦略を取れて楽しい。

    返信する
  • キャスパリーグの特性とタフネスチョーカー×4の特性とメフィスト本人の特性を合わせると、HP50%以下のときに最高72%の確率でダメージ無効化するようになるの?
    メフィスト未所持モンだから試せないぜ

      • NO NAME
      • 2019/06/27 21:25

      確率発動は全部別計算
      全部足すと大体54%

      • NO NAME
      • 2019/06/27 21:31

      なるほど、ダメージ無効もスキル追加と同じ計算式なのな。
      メフィスト特性とキャスパリーグ特性とタフネスチョーカーとでそれぞれ発生判定が生じる感じか。教えてくれてありがとー!

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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