ベレトの掲示板
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- 2018/10/28 07:10
常に新しいキャラ、タクティカルソートが実装される限り使いにくい又は使えなくなるキャラが出るのは仕方ないよね
某英霊ゲーとかお空みたいに調整入れてくれればいいんだけど運営はニバスの件で懲りちゃったのかな-
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- 2018/10/28 09:21
つーかニバスの件で過剰反応してんの一部の古参だけやし、公式が引きずってるっつーのもただの妄想やぞ
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- 2018/10/28 09:42
下手に調整しまくるとどっかのオワドラみたいになるかもしれないし。
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- 2018/10/28 11:11
オワドラがオワドラになったのは調整のせいじゃないから
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- 2018/10/28 12:24
全体蘇生はまあ5章1節で金冠取りで使ったし一応火力もあるにはあるし…
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- 2018/10/27 13:21
接待竜のあの接待っぷりは運営としても完全に不死者の中でも1ランク下として扱ってるよなぁ・・・「育成ぶっちぎりで楽にしたからあんまイジメないであげて」っていう意図を感じる
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- 2018/10/27 13:24
「育てて使えば輝くとこがあるのもわかるから使ってあげて」であると信じたい。
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- 2018/10/28 12:15
単純にアシュトレトの難易度調整なんじゃないか、散々モーションが長いだの捕獲がしんどいだの言われてたし。ベレトを育てる気がない人はいくらフラカンが簡単だからって言われてもやらないよ
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- 2018/10/28 03:17
奥義に呪い効果がなかったらなぁ…何で味方にデメリット付くものまで乗せたんだろ…
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- 2018/10/28 09:52
あとは敵にも呪いが付くならもうちょっと使い用が増えたかもね
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- 2018/10/27 14:42
ムルムルとの相性はどうなんだろう
奥義のリジェネとアタック追加がベレトと相性良さそうだけど-
- NO NAME
- 2018/10/27 16:08
試してみました。
所感としては「正直しんどい」です。
原因
呪い全体付与の関係でアタックと追撃(魅了)がゲージ確保のリソースとなるのに対して、ダメージ確保とバフ維持のためアタックフォトンはベレトが食うためムルムルのゲージが貯まらない。
試した改善案
①パイモンで2人魅了にしてしまえば…
別タゲで2人に魅了をかける+それを維持するのがなかなかしんどい。
運良く回ればダメージ効率はかなりのものなだけに惜しい
②ムルムルの呪いを回避しよう
解除(予防)オーブがカウンターなため、打数を稼ぎたいベレトの行動数が減るのがネック。
回るには回る。
もう1人カウンターを編成する。解除スキルもちを編成など練る余地はあり。
③もうベレトにはレイジスタンプの追加に賭けて、アタックはムルムルにあげよう
追加事故でバフが途切れました…
ムルムルがベレトを魅了(もしくは逆)ができればなぁと妄想する程度に惜しい結果になりました。 -
- NO NAME
- 2018/10/27 16:44
ハーゲンティでベレトを4ゲージに、ムルムルにはアサルトボックスを持たせ盾とハーゲンティには前列/後列の覚醒オーブ、ついでにメフィストで足りない方に覚醒プラスを入れると、とりあえずアタック強化の維持と2,3ターンに一回はムルムル奥義を使えた。
ウィッチスリザーには60%の呪い予防があるからベレトパで使えそう(あまり頼りたくない確率だけど)
ヴィネかバニーフォラスがあれば安定するかな? -
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- 2018/10/27 16:49
上だと盾がすぐに覚醒するからザガンにするか奥義の強い盾にしたい。いっそマルファスで全体無敵を頼るのもアリか?
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- 2018/10/27 18:36
メフィストをパイモンに変えてみたところ、始動だけなら2人魅了するのもあり得なくはなさそうかな?
パイモンの魅了は攻撃が高い順に優先されて、ベレトハーゲンティムルムルではベレトムルムルが2トップ。女性メギドを編成する時はこの2人より攻撃低いメギドに限定する。盾ではブニだけNG
それと遅い盾に前列覚醒オーブを持たせると魅了用のゲージ溜めや、バーサーク直後のベレトをゲージMAXにするのに使える。アタックが降ってきても覚醒+はその後になるから安定して奥義を次ターン初手に使える。ティアマトはムルムルより攻撃が高いからこのパーティでは無し -
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- 2018/10/27 22:26
呪いが辛いならサレオスやオーブで解除したりアロケルのMEで予防はどうなの? 問題点がゲージ確保だけなら回りそうな気もするんだけど
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- 2018/10/25 05:07
最近の実装見てるとスケジュールに余裕無いんじゃないかって感じるのが多い
ダゴンもこれまで性能被りに気を使ってきたメギド72らしくないし、ヴィネRとかも正直謎実装だと思った(キャラがって意味じゃなく性能面で)
人員増やしてるみたいだし今後調整班の負担減るといいね-
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- 2018/10/25 08:10
そうかな?ダゴンとベレトで性能被りなんて言ってるのならもうこれ以上メギド増やせないんだが…
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- 2018/10/25 09:37
キャラ増やせないから点穴とか束縛Hボム出してるんじゃない?
ベレトは育成率低かったから被っても問題ないと踏んだんだろうな -
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- 2018/10/27 21:07
これはダゴンもベレトも使ったことない奴の妄言ですわ
使えばわかるが二人は全然被ってない
使えばわかるが どっちも育てたことねーだろ?w
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- 2018/10/27 04:37
育成難易度に対して性能がピーキーすぎる
もしフラカンが先に出てたらここまで文句も言われなかったと思うわ -
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- 2018/10/27 02:24
この一月でめっちゃコメント数が伸びてるけど中身が大体ネガいのが哀れだ
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- 2018/10/26 23:05
ベレトの一番問題だったのってクソ遅延龍クソクソソがクソすぎたのもあるからな
そこが緩和された今なら「まぁ使おうと思えば使えなくもない」ぐらいにはなってるんじゃないか
事実上、運営からの「エンドコンテンツとしての立ち位置を下げるからこんなんでも許して」っていうメッセージのようにも邪推できる調整で、それはそれでどうなんだって気持ちはあるけど-
- NO NAME
- 2018/10/26 23:58
よし ベレトは(使おうと思えば)使えるってことで遅延龍のオーブをとりにいこう(吐き気)
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- NO NAME
- 2018/10/26 20:53
接待龍で育成できたから使ってみた感じの欠点はこんなもんかな
・配布で唯一の全体蘇生持ちだが脆すぎて活かしにくい
・ティアマト、Cゼパ、ダゴンなど後発のバーサク持ちが扱いやすく相対的な弱さが否めない
・とにかく脆い
これで利点が素早さが高め、トルーパーによるスナ特攻くらいしかないのはちょっと…
せめてレイジスタンプが被ダメ回数じゃなくて使用回数でレベルアップならなぁ -
- NO NAME
- 2018/10/25 11:09
無料配布のキャラにここまで愚痴が出るのか。
性能は確かに良くはないけどさ、もうこれ以上こき下ろす必要ないでしょ…見てて可哀想だわ。
そろそろ終わりにして、改善案は要望スレに書いてくれよ。-
- NO NAME
- 2018/10/25 12:05
無料配布だから弱くして良い理由にはならない、それなら全てガチャに入れろって話だし可哀想なキャラを作ってるのは運営
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- NO NAME
- 2018/10/25 12:20
全部ガチャにいれたら絶対文句言うくせにw
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- NO NAME
- 2018/10/25 12:45
「レアリティを作らない」ってスタンスをドヤ顔で語ってたのにガチャで上位互換連発されたらねぇ
産廃仲間のバラムが四の五の言われてないのはとりあえず起用場面があるのと、そもそも束縛自体がガチャも配布もまとめて死んでるから逆に公平だからだし -
- NO NAME
- 2018/10/25 14:23
ダゴンが出てきたせい
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- NO NAME
- 2018/10/25 14:29
自分はベレトに愛着ないからいいけど、ベレトでの失敗を反映したようなキャラが居るからじゃない?ターン放置でバーサクするティア,耐久がステや特性で高いダゴン,ティア
自分以外のキャラにバーサク振りまくcゼパ,ダゴンとおってベレトがプロトタイプ扱いされてる感じなのかな?
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- NO NAME
- 2018/10/25 21:37
ベレトは可愛さにステ全振りだから
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- NO NAME
- 2018/10/25 11:35
さいかわってだけで十分だろそれ以上は求めない
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- NO NAME
- 2018/10/25 08:55
恐らく修正はされなくてRでテコ入れするんだろうな、やっぱりソシャゲを本気でやったら駄目だわ。
使えないキャラを作るなよ。 -
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- 2018/10/23 19:48
不死者の面汚し
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- no name
- 2018/10/24 16:38
F『おいおい、、、
そんなこと言う奴の村はさっさと燃やさないとね?そうだろ??相棒!!』 -
- no name
- 2018/10/24 16:41
面汚しかどうかはその人次第だと思う。
メギド72はキャラ性能じゃなくてキャラ愛重視だからな。よく言った教祖。 -
- NO NAME
- 2018/10/24 17:08
バーサークPT組めるようになると地味にベレト欲しくなるぞ
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- NO NAME
- 2018/10/24 17:13
× ベレトとバーサークパが相性いい
◎ ベレトである必要は無いけど自力でバーサーク出来るからバーサークパのパーツとして使える -
- NO NAME
- 2018/10/24 17:54
他の不死者はベリアル以外リーダーにしてもメンバーにしても強いしその分リーダーベリアルは圧倒的に強いのにベレトはマスエフェクトも変なことしか書いてないしでほんと作った時何考えてたんだってレベル
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- NO NAME
- 2018/10/24 21:26
配布縛りかバーサークパでもない限り役にたたん奥義がなぁ
アタック強化全員にかける必要はほぼないし、バーサークしたあと殴りまくる時に全員チャージ封印されるのがキツすぎる-
- NO NAME
- 2018/10/24 21:43
奥義のタイミング合わせれば全体アタック強化は強いよ
ベレトは覚醒状態で待てないし待つとバーサークが無駄になるからから自分用にしか活用できないけど
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- NO NAME
- 2018/10/24 18:15
奥義をマスエフェの蘇生みたいな自動蘇生付与とかなら唯一性生まれるんじゃないかな、ボスの時に使ってたゾンビ化ともマッチするし
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- NO NAME
- 2018/10/23 11:55
介護して使おうにも公式がわざわざベレトより使い勝手がいいメギドを実装してくるのが腹立つ
既存と被らないように新タクティカルソートとかやってたんじゃないのかよ -
- NO NAME
- 2018/10/21 00:11
弱いとかではなく、素材と手間に見合わないっていうウェパルと同軸のキャラだよね
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- NO NAME
- 2018/10/21 00:17
それもあるけど追加キャラで唯一無二の所が無くされたのがひどい
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- NO NAME
- 2018/10/21 00:23
育成の手間は大分軽減されて、実際に育てて使ってみたけどその上でやっぱ弱いなと感じた
これはこれでいいんじゃないかな。マスコット的な弱メギドが居てもいいでしょ、可愛いし -
- NO NAME
- 2018/10/21 18:45
配布で全体蘇生できるのはベレちゃまだけだぞ!なんて頼もしいんだ!
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- NO NAME
- 2018/10/21 19:25
呪い付きではあるけど全体蘇生は頼もしいよなぁ
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- NO NAME
- 2018/10/21 20:50
個人的には特性とスキルのフォトン追加がオート周回に便利なのとうまく運用できるとアタック一発がヤバイことになって楽しいのとでじわじわ面白味を感じられるようになったキャラだな
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- NO NAME
- 2018/10/22 10:44
トルーパーの単体攻撃に防御無視つけれるマスエフェクト欲しいなって100年前からずっと思ってる
するとどうなる? ダゴンがアタッカーになる
いやマジでなんでダゴン出したの-
- NO NAME
- 2018/10/22 11:00
固有能力のバーサーク!→ティアマト実装
バーサークの倍率が高い!→Cゼパル実装
バーサークでは唯一のトルーパー!→ダゴン実装
カウンターでは珍しいアタック強化持ち→グレモリーの方がゲージ短い
5人バーサークするなら4人しか居ない自力バーサーク持ちは便利→
全体凍結を使える→
メイン組では唯一のバーサーク→
次はこの辺りが潰されると思う -
- NO NAME
- 2018/10/22 11:26
バーサークサポート実装してもダゴンティアマトが強化されるだけだし詰んでる……
人が増えたせいか知らんけど燃えすぎでは?
ベレトの性能関係なく、暴れたいだけの人も結構いそう