要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • ミドガルズオルムの素材ドロップ率見直して下さい 尻尾ひとつ取るのにスキチケ20枚使わされるって頭沸いてんのか 折角面白いと思って課金までしてハマってんのにこんな事で水差されてモチベ失う羽目になるの頭悪いでしょ

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:52

      一生懸命周回しても手に入らないという体験が楽しいんだよなぁ
      やり直し

      • NO NAME
      • 2020/03/02 18:33

      メイン進めろ
      後半の方が落ちる定期

      • NO NAME
      • 2020/03/02 19:30

      その後半行く為の育成が尻尾のせいで追い付いてないんじゃないの?

      • NO NAME
      • 2020/03/02 20:10

      低減5章までだからスタミナ優先したんじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/03/02 23:20

      2章でイライラしてると混沌腕で発狂しちゃうゾ

  • 全メギドに表情差分が欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/03/03 20:31

      釣り針が大きすぎる
      やり直し

      • NO NAME
      • 2020/03/03 21:55

      食いつきまくってたんだよなぁ
      釣果は削除人総取りになっただけで

      • NO NAME
      • 2020/03/03 22:15

      再投稿かと思ったら枝丸ごと刈り取ったのか
      雑談板で笑いものにするから

      • NO NAME
      • 2020/03/03 22:57

      削除人顔真っ赤で草

      • NO NAME
      • 2020/03/03 23:41

      宮前差分

  • プラブナのドロップ率不具合ではないみたいだけど、流石にドロップ率を見直して欲しいです。Pレターで見直すみたいな事書いてあっただけに失望しています。

      • NO NAME
      • 2020/03/03 15:08

      エンキドゥオーブの時苦情多くて考慮すると言ってたのに更に絞り、要求数まで増やすとはたまげたなあ。単純に理解不能だからどういう意図でプラブナ絞るのかPや開発レターで説明欲しいですね

      • NO NAME
      • 2020/03/03 15:49

      エンキドゥの反省からオーブの性能を見直し、☆1でも☆3とそれほど変わらない性能にするという改善を行いました
      なのになぜこんなに文句を言われなくてはいけないのか正直理解できていませんが、とりあえずすみません

      • NO NAME
      • 2020/03/03 16:45

      プラブナのドロップ率が高過ぎたみたいなので見直します

  • ウィッシュリストに入れなくてもアイテムアイコンから開くアイテムウインドウに「入手する」タブをつけてほしいです

  • マルチネは特効隊長というキャラ付けなのにチェイン始動役が出来ないのはおかしいです
    上方修正をお願いします

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:10

      お金にならないので却下です
      運営

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:25

      マルチネPUで皆回しまくるので稼げます
      早く上方修正しなさい
      あれじゃビブラートに包んで言っても可愛いだけのゴミです

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:32

      マルチネは戦闘用ではなく
      アジト中心の観賞用のメギドです
      これは当初からの仕様です

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:34

      ならマルチネだけアジトのタップ時メッセージを50個とかにしてください
      そうでなければ観賞用メギドとは言えません

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:36

      自演乙

  • 既に同様の要望は出ていますし私自身ゲーム内のご意見からも送っておりますが、数をこなさなければサポートセンター止まりで運営に届かないかもしれないのでこちらにも書き込みます。

    イベント報酬のRオーブ プラブナのドロップ率についてですが、要求数に比べて低すぎませんか?
    レアエネミーから落ちるSRクラウンプラブナの方がよっぽどドロップ率が高いと思います。
    本当にテストプレイされたのでしょうか?
    オリエンスの時のように開発内部で認識のズレが起きていたりしないでしょうか?
    早急に確認と見解の発表をお願いします。
    これが想定した通りの確率だと仰られるのならそれでも構いませんので。

      • NO NAME
      • 2020/03/02 11:13

      しゃーない、ここの運営トンチキ(笑)だから
      まあ改善されるまで絶対やらんけどな

      • NO NAME
      • 2020/03/02 11:46

      今回のが不具合かどうか分からないけど、オリエンス不具合から不具合増えてる気がするんだよな。

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:11

      そもそも運営はココ見てないからなぁ
      削除担当が削除してるだけで

      • NO NAME
      • 2020/03/02 16:46

      ここで聞くの駄目かもしれないけど
      こういう要望ってイベント中に修正や改善されたことあるんですかね?
      ないならもう諦めて違うことしたい…

      • NO NAME
      • 2020/03/02 17:01

      ヒント・オリエンス

  • 魔塔ドームの補正値が約50程度あるために大霊宝の価値が相対的に下がり、結果的に霊宝枠の拡張の恩恵が薄くなっている状況があるのでより攻撃補正値の高い大霊宝の実装を祈望します

      • NO NAME
      • 2020/03/02 06:52

      魔塔ドームは明らか調整ミスやな。当のHボム達が攻撃力を必要としてないのも悲しい

      • NO NAME
      • 2020/03/02 15:57

      Hボムメギド以外でも意味のある調整にしよう!
      とやって他の大霊宝喰っちゃったんだろうな……

      • NO NAME
      • 2020/03/02 16:40

      おおよそ高い攻撃補正でボム使わないユーザーにも作成してもらって「せっかくだからボムも使ってみようかな」と誘導するのが目的なんだろうけど、プレイヤーとしては小霊宝がこれなんだからきっと中~大霊宝はもっと強いのがくるんだろうなと思うわけですよ

      配布やメギド実装ペースが落ちるってことは代わりに霊宝作成といったコンテンツで間をもたせるかと思っていたら別にそんなこともなくてがっかり。バレイベで霊宝に興味を持ってもらったタイミングで強力な新霊宝発表!ならめちゃくちゃ盛り上がるしゲームをやるモチベも上がるんだけど

  • マルチネの技全般の上方修正をお願いします
    全ての技が、相場より弱いです
    ch0時の性能が相場相当あって、ch1〜相場より強くなるのでないと、使いみちがありません


    ■スキル+:相場:攻撃力1.5倍ダメージ+α
    マルチネ:ch0:攻撃力0.75倍ダメージ
    備考:アタック:1倍ダメージ+覚醒+1

    相場に合わせるなら攻撃力2倍ダメージ くらいが適切だと思います
    あわせてch1は攻撃力2倍ダメージ+フォトン破壊90%+チェインが適切です
    (フォトン破壊は敵の耐性次第で全く通用しないため、査定甘めでいいと思います)

    ■奥義+:ゲージ4:相場:列2.8倍攻撃+α
    マルチネ:ゲージ4:ch0:列2倍攻撃+0.75倍突風2T
    "チェインのフィニッシャー"としての技に突風は何も関係がないので、査定上は0として、
    列3.5倍攻撃でいいと思います。(カスピエルが3倍+スキル強化ですし)
    ch4で6倍くらいでいいと思います

      • NO NAME
      • 2020/03/01 23:25

      ハズレ引いたと思って諦めろ
      俺はレベル1で放置してる

      • NO NAME
      • 2020/03/01 23:58

      うるせぇ要望くらい言わせとけそして育ててやれ

      • NO NAME
      • 2020/03/02 03:33

      フィニッシャーは諦めて、中継と始動役に全振りしたほうがいいと思う
      それができたならスキルの威力倍率を下げてもいいくらい

      • NO NAME
      • 2020/03/02 03:40

      全部の技にチェイン時チェイン付けてくれたら攻撃の倍率全部0.5倍でも使うわ

      • NO NAME
      • 2020/03/02 07:33

      控えめで草

  • 既出ですが、プラブナのドロップ率の改善をお願いします。
    今までのゲキ渋ドロップはフルオートで攻略できるステージでしたが、今回のSP3は手動でないと、クリアできないところが悪質です。

      • NO NAME
      • 2020/03/01 21:19

      sp3を1時間やって10周して2個だぞ
      このドロップ率考えたヤツは頭おかしいし、それを通したヤツは無責任だろ
      テストプレイでクラウンプラブナ星3を入手するのに何時間かかった?
      想定プレイ時間は何時間だ?
      不毛な周回を試した人の意見は通らないのか?

      • NO NAME
      • 2020/03/01 23:21

      アスモデウス入れて他は回復蘇生多めに編成しておけば一応オートでも煉獄の炎で勝手に倒せなくは無い。
      が、時間がかかるしせめて泥率が高くないとやってられないよな。

  • イベント効果を1ずつじゃなく、まとめてレベルアップさせて下さい

      • NO NAME
      • 2020/03/01 10:56

      長押しするのだ

      • NO NAME
      • 2020/03/01 11:20

      まとめて10とか上げたいんや

      • NO NAME
      • 2020/03/01 12:49

      1056だが木主を支持する

      • NO NAME
      • 2020/03/01 21:43

      賛成。欲しい
      昔は 1タップでポイント1振る(複数回推して既定値になるとLv UP)ボタンだったのが
      今は 1タップでLvが1UP になりました
      ここに「加えて」 1タップで「現状可能な限りのレベルアップをする」ボタンを用意して欲しいです
      検証とかで1だけ上げたい人もいるかも知れないので、今のボタンは残した上で、
      最大アップボタンの追加が、嬉しいです

  • イベント怠すぎる
    オート周回機能実装して

      • NO NAME
      • 2020/03/01 20:55

      フルオートとは

      • NO NAME
      • 2020/03/01 21:37

      ストーリーも一度skip押したらイベ完結まで継続、探索も自動でルート決めて出発、何なら選んだ編成が倒れるかST切れるまで勝手にクエスト進めて欲しいくらい序盤が(弱すぎて)ダルい

      • NO NAME
      • 2020/03/01 21:38

      【フルオート】(ふるおーと)
      銃の引き金を引き続ける間、弾丸が自動的に発射され続ける事。
      普通は拳銃、短機関銃、小銃などといったセミオートとの区別が必要な場合に使われる用語で、機関砲については言及されない事が多い。

      フルオートでの射撃はその性質上、短時間で多くの弾丸を消費する事になる。
      銃に装填できる弾数も携行できる弾薬の量も常に有限である以上、節約できるに越した事はない。
      バースト射撃などはこのための工夫である。

      フルオート方式の主な利点はセミオートやボルトアクションライフル、回転式拳銃などと比べて圧倒的な火力的優位、つまり不特定多数の敵を可能な限り素早く無力化し、可能な限り反撃を受ける機会を少なく済ませる性能である。
      この事は銃に要求される性能として「引き金を引けばきちんと銃口から弾丸が発射される事」に次いで重要である。

      逆に、フルオート方式による主要なリスクは誤射の危険性が飛躍的に増大する点にある。
      銃弾を命中させてはいけない何か――例えば人質、無関係な民間人、危険な可燃物などが存在する戦場でフルオート掃射を行うのは明らかに危険である。
      従って、無関係な民間人が近くにいる状況で発砲することの多い警察官にフルオート式の銃は支給・貸与されない事が多く、どこの誰が何に向けて撃つかわかったものではない民生用の銃にもフルオート式は採用されない。

      ……とはいえ、誤射のリスクはしばしば無視されるのも事実である。
      人質と犯人、一般市民とゲリラなどが混在して敵味方の判別が容易でない状況では「誤射は止むを得ない」と判断される事が多い。
      また、警察官にせよ民間人にせよフルオートでない銃の所持を許される事はままあるが、もちろん、ボルトアクションライフルでも半自動式拳銃でも誤射や暴発は起こり得る。

  • イベントのスキップチケットの回数制限無くして下さい。 今回みたいな泥率が低いとやる気が出ません。

      • NO NAME
      • 2020/03/01 20:26

      同意。
      金冠取ったならスキップぐらい無制限であって欲しい。
      運営が何を基準に確率設定してるのかは知りませんけどユーザーは実生活上でプレイしてる事を忘れないでほしい。
      メギドに集中する事こそ是である開発環境下の10回とプライベート時間をメギドに割いての10回は時間の重みが違う。
      きちんとユーザー目線を考慮した配慮も欲しい所です。
      オリエンスの不具合から不具合防止の試みに力を入れられてるようですが開発環境からの視点しか無いようではいずれまた似たような不具合を起こすでしょうね。

  • 今回のイベントつまらない
    誰があんなマゾみたいなオーブ集めを楽しいと思うんだよ
    おまけにストーリーの質も酷い有り様
    石と鰤がなければやってないわこんなゴミイベント

      • NO NAME
      • 2020/03/01 12:55

      ロクサーンやセリエ以上にマゾくなってるのはたまげたな。Rオーブ激渋なのに多数要求。ただでさえ配布キャラ無くてモチベ下がってるのに要求ローブ水増しして作業感マシマシは悪手

      • NO NAME
      • 2020/03/01 13:32

      宮前「手に入らなくても楽しいだろ?お前らも楽しめよ」

      • NO NAME
      • 2020/03/01 14:19

      特殊性癖押し付けないでくだすあい

      • NO NAME
      • 2020/03/01 19:38

      極悪法廷みたいにオーブが渋い代わりにゴールドオイルとゴルドが大量に手に入るくらいのリターンがないと周回のモチベーションを維持できない。

      一回やって評判悪くなかったはずなのにああいうお祭りステージをなかなかやろうとしない理由がよくわからない

      • NO NAME
      • 2020/03/01 19:42

      むしろお祭りだから出来ないんじゃね
      ゴルド関連修正したのと一緒

  • プレイヤー側の扱えるチェインについて見直しが必要と考えます
    生放送で「始動役」「中継役」「フィニッシャー」という役割があると説明されました
    しかし、パーティが5人しか編成できない中で「攻撃のめに」3種類の要素を求められるのは、厳しいです
    三種の役割は統廃合すべきだと考えます

    実際、敵側の使うチェインが強いのは、役割分担をしていないからではないでしょうか?

    例えばハナガサ

    覚醒スキル
    敵全体に攻撃力1倍ダメージ。←フィニッシャー
    1ターンの間ターン終了時に味方全体のHPが[10%]回復。←支援
    チェイン中、味方単体にチェイン←中継役
    奥義
    敵全体に攻撃力[0.5倍/0.7倍/0.9倍/1.5倍/2倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。←フィニッシャー
    チェイン中、味方単体にチェイン←中継役

    対してマルチネ 奥義
    敵横一列攻撃力2倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化←フィニッシャー

    「攻撃して、補助もして、チェイン中チェインにしないと弱い」
    と、敵を作るときにわかっているはずです
    プレイヤー側も、そうした性能が必要です

  • 常設に石や鰤寄越せといっている意見が見られますが、個人的には無いなら無いでいいです
    イベント自体は今まで通り月2のペースで出ているので、そこで鰤を報酬で出していれば問題ないです

      • NO NAME
      • 2020/03/01 15:34

      わざわざ要望板に問題ないですって本気なら頭おかしいんじゃないの?
      問題大アリですぅぅぅぅぅ

      • NO NAME
      • 2020/03/01 18:06

      そういう要望だからいうのは自由じゃね

  • 質の低いイベントストーリーを長々と見せられるのは苦痛すぎるので、イベントストーリーの質を上げるかタップ数を減らすかどっちかしてください
    正直今回のイベントは本当にリリース前に確認してるのか怪しいくらい酷かったです
    今後より丁寧なチェック体制を整えるか、それが出来ないのなら現状の運営規模でも丁寧なチェックが可能な範囲の文量でリリースしてください

      • NO NAME
      • 2020/03/01 03:46

      どこが酷かったか具体的に

      • NO NAME
      • 2020/03/01 07:52

      これ気になるな。俺は良かったと思ってたけど、ここまで言うなら論理的瑕疵なり心情表現に整合性がとれないとこがあったんだろうし知りたい。

      • NO NAME
      • 2020/03/01 11:07

      あまり具体的すぎる言及はネタバレになるので避けますが、「キャラクターの設定から考えて違和感のある行動や展開」が多く不快でした。キャラクターを描くことよりもプロット通りに書こう、というライター都合を優先した結果ではないでしょうか。
      「間に挟まれる不必要なテキスト」や「文脈の途中で途切れた文章」も多く、ソーシャルゲームの媒体に合わせたライティングでは無かったです。
      世界観や設定に対しての最低限の整合性は取れていましたが、それは当たり前のことですよ。

      • NO NAME
      • 2020/03/01 11:09

      ネタバレ避けなくていいよ
      具体的に書こう

      • NO NAME
      • 2020/03/01 14:06

      読みなくても書けるような批評じゃ誰も動かないよ
      気にせず書け

  • 常設に関してはペースが遅すぎる以外に不満点はほとんどないです
    正直泥率を最近のイベントぐらいにして欲しいのとブニシャミハザ辺りは早く出してくれと

      • NO NAME
      • 2020/02/29 15:05

      石も鰤すら貰えないので不満オオアリです

      • NO NAME
      • 2020/02/29 18:25

      一度イベントをクリアした後に常設をプレイするなら不満はないですが常設になってから初めてプレイするイベントで魔法石やエンブリオを獲得できないのが不満です

      • NO NAME
      • 2020/03/01 08:44

      18:25さんに全く同感。初プレイが常設だと酷く損をして気になって楽しめない。せめて常設で追加される配布メギドの鰤は欲しい。ここの運営はこの掲示板読んでない気がしてきました。

      • NO NAME
      • 2020/03/01 10:43

      8:44
      実際読んでないと思うよ
      多忙を理由に、ご意見boxも見てないって過去に宮前P自ら言ってたし

      • NO NAME
      • 2020/03/01 13:35

      だったら閉鎖しろ詐欺野郎

  • 2019年3月のバルバトス(ラッシュ)以降、強いメギドがほとんど追加されていないです
    ゲームを塗り替えるほどのものでは困りますが、もう少し強くていいと思います

    マルチネやウァプラ(ラッシュ)が覚醒スキルで覚醒ゲージ全消費します
    べバルアバラムのように音符全消費する技があります
    マルチネのように「チェインしないと通常の技より弱い」技があります

    いずれもデメリットとメリットが釣り合っていません
    それまでに無かったため「ものさし」の無い新しいデメリットは、
    バランス感覚が適正でないと思います
    霊宝ではなく、アップデートで「修正」をお願い致します

      • NO NAME
      • 2020/02/29 22:01

      やり始めたらキリがない、ということで運営も二の足を踏んでるのかも知れないけど
      木主の意見に同意です
      不死者内の格差、フォラスとCアンドラスの覚醒スキルの差が特に気になる
      特にフォラスなんてスキルと特性だけで食っていけるから、アンドラスも全体化でよかったのではと思ってしまう

      • NO NAME
      • 2020/02/29 22:13

      オリエンスは久々に強キャラでしたね

      • NO NAME
      • 2020/02/29 22:30

      2019年は「ここが●●だと強くなりすぎるから、××にしておこう」として
      弱くなりすぎたような調整や、
      「既存の誰々が○○で強すぎるからそれより弱くしておこう」
      と意図的に弱くして無意味化した調整がチラホラあったね

      ネフィリムは「アタック強化が容易な協奏PTで強くなりすぎるから」で
      デフォが全体かばうではなく「巨大化(特殊状態)中は全体かばう」ってなってる
      フォトンが大量にいるので、結果的に協奏以外でもあまり活躍できない
      Cアンドラスはフォラスを反省して(反省か?)全体化→列化、2ターン→1ターンに抑えたけれど
      フォラスと違って足が早くないから微妙な技になってる

      • NO NAME
      • 2020/02/29 23:30

      レアリティはない(アタリハズレがないとは言ってない)
      弱いのはわざとやってるんじゃねえかなって最近思うようになってきたよ

      • NO NAME
      • 2020/03/01 12:50

      弱いのをPvP調整にのせいにするのよくみるけど実際は2230みたいな理由で調整されていると思う
      レアリティがないというのならサタナイルとバルバトスみたいに同時期に同じタクソなのに露骨に配布がお試し版になるのも勘弁してほしい。イベント配布メギドが強い時とタクソのお試し版や特定メギドの代替としてガチャより弱い調整で差があるので、一定の基準のもとで性能調整してほしい

  • 道中プラブナからオーブがドロップしないのは仕様ですか?

  • アイテムの所持数表示の桁数を増やしてほしいです。
    チケット周回やメギドの塔の低階層周回をしていると、あっという間に999+になってしまいます。
    特に魔導書は所持数を把握できるようにしたいです。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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