要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • 勝利モーション、キャラページに置くか、トドメをさした奴じゃなくてランダムで選ばれる形式を追加して欲しい。

      • NO NAME
      • 2020/05/10 07:02

      スキルと覚醒スキルもね!

  • ・共襲ST無くして欲しい
    (またはアイスのまとめ食い実装)
    ・スクラッチ100個open実装
    (または所持スター分の全open)

    とにかく何やるにも通信挟むのがダルい

      • NO NAME
      • 2020/05/09 15:30

      分かる
      あと、次のSTEPに進むかどうかも100開けてるなら聞いてくんなと思う
      せめてEXになったら勝手に進むか、100個じゃなくて無限にしろ(何個開けたか分かりやすいし)

      • NO NAME
      • 2020/05/09 20:39

      以前木主の要望も上の枝の要望もここに書いた事あるよ
      同じ感想の持ち主が居てなにより

      • NO NAME
      • 2020/05/10 02:17

      共襲は今回が初めてだけどこれ見て共感しかないw
      全部実装して欲しい

  • バランスについて、アスモデウスやバティン(バースト)の奥義などの「単体を対象とする高威力攻撃」や単体を対象とする各種補助技などが、容易に全体化できるために「元から全体を対象とする効果」が割を食っていると思います
    アスタロト(バースト)やメフィストの奥義、バラムの覚醒スキルなどが「全体対象だからゲージ多め、倍率や性能低め」の調整をされていますが、全体化した各種の技に負けており、優先して使用したい場面が無いのです

    そこで、全体化(列化)の効果を調整して「元から全体が対象である技は、倍率などが向上する」ようにはできないでしょうか?
    全体化補助を受けた単体技<全体化補助を受けた元から全体が対象である効果、となるように……

    あるいは「元から全体が対象である効果のみ性能が上がる補助技」を追加する形でも良いです

      • NO NAME
      • 2020/05/09 05:06

      ご提容易に全体化できることが問題だと考え
      フォラスをナーフして弱体化することに致します

      • NO NAME
      • 2020/05/09 06:17

      OK、それでいいわ
      絶対やれよ?

      • NO NAME
      • 2020/05/09 06:41

      メキドの運営さんは我々のことをちゃんと見てくれているんだよなぁ

      • NO NAME
      • 2020/05/09 09:00

      偽運営は消えろ

      • NO NAME
      • 2020/05/09 09:05

      木主の言いたいことには賛成なんだけど「元から全体が対象である効果のみ性能が上がる補助技」はやめて欲しい
      新しいメギドや技で調整するんじゃなく、元々のメギドの性能を上げて調整してもらいたい

  • 新イベントでメギド配布が無かった2~4月の売上が右肩ダダ下がりなのでようやく運営も気づいたと思うが
    新イベントでメギド配布が無いとリタイア・中断勢が増えて復帰勢が減るからアクティブユーザーが激減する

    アクティブユーザーが激減したら当然総課金者・課金額も減って売り上げが減少する
    その結果が売上半減以下になった惨憺たる2~4月の状況だ

    いくらアホでもこれで流石に学べたと思うから新イベントでは毎回メギド配布しろ
    毎回メギド配布ができないっていうならサ終しないように
    月売上5000万~1億規模でも利益が出るように宮前早川の年棒含め大幅に固定費を削れ

      • NO NAME
      • 2020/05/08 15:33

      単にガチャキャラが弱かったからじゃね?
      フルフルだの産廃詰め合わせだのやってて、明らかに売り上げ捨ててたじゃん

      そんでここにポイント合わせて強キャラもイベントも全部ぶっこんできた

      それを比較して配布のおかげで売り上げ伸びたでしょは草

      • NO NAME
      • 2020/05/08 16:31

      確か前にキャラ1人作るのに3,4ヶ月くらいかかるって言ってたよね
      売り上げとか新イベごとにメギド配布云々はともかくもう少しキャラ作成のペースを早くできないのかな

      • NO NAME
      • 2020/05/08 16:53

      配布が作れないというのが避けられなかったにしても、その間のイベントが配布イベントの配布抜きで次のガチャキャラの販促イベントみたいな内容だったのは痛いと思う
      霊宝オーブイベントならエンキドゥやバレンタインイベみたいな形式で強いオーブや強い補正がかかるお祭り的なものなら納得感はあるのだけど、配布キャラに相当するものを出せなかったりかなりの周回を要求してきたのはなあ
      レイドイベの点穴ボスも不評だったし

      • NO NAME
      • 2020/05/08 17:27

      売り上げ関連で不思議に思ってるんだけどどうしてメギドってガチャを複数開催しないんだろう。普段のガチャの他に、イベントとか共襲期間中は関連するメギドのPUガチャも併設しとけばイベストで興味持ったプレイヤーとか回すのに5日間毎に1つずつしか出さないの商売が下手とか言うレベルじゃないだろ

      • NO NAME
      • 2020/05/08 17:37

      配布廃止の中止は賛成だけど、

      > 宮前早川の年棒含め大幅に固定費を削れ
      これはちょっと意味がわからんw
      その2人しか名前知らないからって個人を責めてどうするんだ

  • 共襲がつまらない
    何を目的でこんな調整にしたのかわからない

    ・オート不可能
    ・ただでさえフォトン運に左右されるのに、敵が状態異常の耐性を持ってる
    ・異常が外れると壊滅させられることがある
    ・途中で他の人に討伐されると切断される
    ・頑張っても報われない
    ・運が全て

    これが俺の感想だ
    いくら報酬を旨くしようが、つまらなければ意味がない

    こんなことなら他のユーザと共有せず、一人で黙々と倒すモードを実装してくれた方が100倍マシ

    『楽に周回できる』か『キツくても報われる』のどっちかにしてくれ!!!!!!!!

    ハッキリ言って、今回の共襲はリャナンシーの周回よりつまらない

      • NO NAME
      • 2020/05/06 00:13

      お前の感想など知らんが
      ・オート不可能 ・運が全て
      に関しては真っ赤なウソド

      俺は毎回数回だけ手動で試してみて後は全部オート
      永久アイスができる基準の1回フルオート出撃あたり平均2500スター以上獲得が基準
      前回も前々回も今回もこれは可能

      なので頭を使えばEXシートは楽に周回はできる

      ・途中で他の人に討伐されると切断される は点数が伸びない時があるので同意する
      ・頑張っても報われない をEXシート含め報酬を豪華に、という意味の提案なら同意する

      • NO NAME
      • 2020/05/06 00:17

      オートで狩れて運要素がないのが面白いの?
      独特な感性をお持ちなことで

      • NO NAME
      • 2020/05/06 00:21

      木主がイヤなら止めろよ
      具体的な提案もできない血の巡りが悪い輩なんだから

      • NO NAME
      • 2020/05/06 01:30

      >他のユーザと共有せず、一人で黙々と倒すモードを実装してくれた方が100倍マシ

      実装してるだろ
      黙ってソロで狩れ

      • NO NAME
      • 2020/05/06 01:32

      報酬がいいならキツくても報われるになるだろ
      何言ってるのか分からない

  • ミッションについてのお願いです
    「そのミッションをクリックした場合、該当クエストに飛ぶ」機能をつけてもらえないでしょうか

    というのも、GW限定ミッションのため
    「11-4」と書かれたクエストをクリアしようとしたら、以下の手間が発生したためです

    ・バナー開くまでの待ち時間発生
    ・メインクエスト画面開くロード時間発生
    ・メインクエスト画面開くと、最初の配置が8章からになるので、わざわざ1章まで移動しなきゃいけない(簡易移動手段があると気付いたときには全て遅かった)
    ・11節のクエストに向かって「11-4ってどの難易度だ?」ってなった。
    ・VH、Hの順にクリアした後でようやく「11-4とはNのことであり、Hは11-5、11-6の事だった」と気付きました。ここで合計3回クエストをやり直しました
    ・さらにその後もう一度アジトに戻らなければいけない
    ・ようやくミッションバナーを開く→読み込みを経てチケット受け取り

    これを10回.....あまりにも面倒なので改善してください

      • 怠惰モン
      • 2020/05/08 11:39

      補足すると
      「11-4 ノーマル」と表記するとか、「難易度問わず」にするとか、
      スキップチケットありにする、とか、ある程度易しくしてくれると、今の段階で大好きなメギド72がもっと大好きになっちゃいます

      • 怠惰モン
      • 2020/05/08 11:44

      又、ワールドマップでもミッションが確認できると助かります。

      アジトでミッション確認→ワールドマップでクエストまで移動→アジトに戻って報酬受領+次のミッション確認→またワールドマップ

      と繰り返さなきゃいけないのですが、これが結構合間に挟まれるローディングもあったらキツかったです

      • NO NAME
      • 2020/05/08 13:24

      木主のうっかりミスが大半じゃねぇかw
      「ミッションをクリックした場合、該当クエストに飛ぶ様にして欲しい」の一言で充分伝わるわ、前にも同じ要望出てるし

      • NO NAME
      • 2020/05/08 14:16

      簡易移動手段って何のことだ?章選択?
      ???まさか横にスクロールしまくって今まで育成してたとか?
      …8章までクリアしてるのにさすがに気づいてないってことはない…よな?
      あと一括受取機能を使えばミッションごとに受け取って…はしなくてもいいわけだがそこは無視なのかな(ミッション内容を確認するついでってことなんかな

      まぁ細かいところで不便は多いから改善要求を出すのはいいと思うけど、木主も相当、あほというか……
      11-4ってどこだ?になった時点で画面をよく見るとかしなかったのかな、めっちゃしっかり11-のなんとかって書いてあるわけだけど…

      • NO NAME
      • 2020/05/08 16:03

      ミッションから直接対象ステージ行けないのは地味にめんどいよな

  • 10枚召喚も可能にして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/05/08 02:43

      前から何度も言われてるし私も要望した事がある

      加えてチケットを使い切らないと魔法石での1回召喚が基本できないんだよね
      そこもネック

      • NO NAME
      • 2020/05/08 09:25

      善処します

      • NO NAME
      • 2020/05/08 13:26

      単発は石召喚かチケ召喚か選べても良いよなぁ…

      • NO NAME
      • 2020/05/08 15:15

      呼応召喚実装されたから石を優先して使いたい場面は更に増えたよなぁ…

  • ●●フォトン使用時50%の確率でチェイン
    のマスエフェクトを全て●●フォトン使用時チェイン
    に変更してください
    確率で順番が変わったり変わらなかったりするのは使い道がないです

      • NO NAME
      • 2020/05/07 20:05

      ホントこれ
      たまに発動するのはメリットどころかデメリットになり得るからな…

      • NO NAME
      • 2020/05/08 09:27

      実装済みですので実装前にご提案ください

      • NO NAME
      • 2020/05/08 10:19

      マルコシアスの頃から何度も要望出てるのに
      最近のチェインメギドにも平気で出してきてるんだよなあ

      • NO NAME
      • 2020/05/08 10:57

      運営詐称くんはそんなところまで頭が回らないよ

      • NO NAME
      • 2020/05/08 11:41

      運営ごっこしてるやつの小さじ一杯程度の脳みそに過度な期待しすぎ

  • スコルベノトのスキル+、フルフル(カウンター)のスキル+に
    「自身にスキルを追加」の効果を足してほしいです
    ブレイクが弱すぎるので……

      • NO NAME
      • 2020/05/04 14:02

      正直ブレイクは狙ってできないよな
      フォトン沸きとかの関係でも…
      まぁスコルベノトの本体は列蘇生だから……

      • NO NAME
      • 2020/05/04 19:51

      ブレイクは手軽にスキルフォトンをボンできる敵のためのタクソだからな

      • NO NAME
      • 2020/05/05 06:41

      強化解除とかよくやり玉にあげられるけどボンは結構な罪だよな、スキルとったらアタック湧くとかドリブンを根底から否定するような行動は結構ある

      • NO NAME
      • 2020/05/08 02:22

      確かになあ

  • 共襲を思いっきり楽しみたいです
    大幻獣の様に好きなだけ挑ませて欲しい

    探索で見つけられる超幻獣は少なすぎるわ、ランダムだわで物足りないです
    (共闘の主旨とは外れるが)時には他人を気にせず、高火力で暴れたい……

      • NO NAME
      • 2020/05/06 21:48

      共襲の超幻獣を
      共襲後に常設化して提供してくれれば解決するんじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/05/06 22:18

      スクラッチも常設してくれれば満足
      (ST0でアイテム稼ぎつつ暴れたいんや……)

      • NO NAME
      • 2020/05/06 22:41

      木主の要望、ちょっと分かるわ
      今回アマベヒが快適すぎて瞬殺なので他キャンプに申し訳ないと思ってる
      使いたい編成を気兼ねなく使いたいよな

      • NO NAME
      • 2020/05/06 23:16

      共襲って開催される度に色々言われるよね
      開発も大変だね

      • NO NAME
      • 2020/05/07 05:51

      共襲のゲーム内での立ち位置が多分ユーザーと運営でズレてんだと思う

  • インプを毎日のオススメにしたなかったのが許せん…

    唯一感電100%のガチャキャラだぞ

    ガチャ優遇でコルソンだけおすすめにしてカスピ外してるんだから、同じようにシャックス外してインプ入れるべきだろう

    目眩と呪いと束縛はあるのに、感電だけ封じるとか、嫌がらせか?
    完全にインプだけ仲間はずれじゃん

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:25

      オススメにシャックス入ってねーから
      とりあえず落ち着けよ

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:52

      多分日替わりのおすすめの方やで

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:56

      毎日のオススメにしたなかったのが許せん(原文ママ)言うてますやん………

      • NO NAME
      • 2020/05/07 18:06

      関電はかなり前の共襲で押してたから今回ハブなんやろ
      あの時の奴つまらんかったけど

      • NO NAME
      • 2020/05/07 19:56

      関電?関西電力の略だな

  • もうずっっっっと言われてるけどさぁ
    特定の状態異常を前提にしたボスでしょーもない状態異常耐性をもたせるのやめろよクッソしょーもない
    もう散々言われてんのに状態異常がコンセプトの今回でも直ってねーってもう根本的にズレてんだろ

      • NO NAME
      • 2020/05/06 19:41

      ベインアークとか最低でもスキル3個ないとシフトさせられないのに普通にそこそこスキル持っていくしな
      壊滅的なセンス

      • NO NAME
      • 2020/05/06 19:43

      マジで返信すると今回の共襲はキャラがある程度居て
      編成組めて手動で動かせる中級者以上なら
      まあまあ楽しめるしスターもめちゃ稼げる

      めまいとか感電とかを最初のターンから入れようとして
      入らないから状態異常耐性をもたせるなとか思う初心者や
      状態異常キャラが少ない初心者から見ると
      スターも寄生でしか稼げないし楽しくもない

      今回はそういう共襲
      前回の点穴共襲は初心者~上級者まで楽しくなくて余り稼げなかったから
      今回少し良くなってるとは言われてる

      • NO NAME
      • 2020/05/06 19:44

      感電やめまいを前提にしてないんだよなぁ…

      • NO NAME
      • 2020/05/06 19:52

      暗闇はマイナス補正があってよかったわ
      現時点だとどんなに盤面揃っててもアクィエルあたり使わない限り結局20パーの壁は超えられないし

      • NO NAME
      • 2020/05/06 19:52

      前提にはしてないけど最低でも2種状態異常入れないとスコア伸びないし
      4種本当は入れたいからなあ

      19:44がパンドラをプレイしたか分からんが
      めまいは入れないと奥義で状態異常を治癒されるぞ?

  • 6ターンで強制終了ではなく、(多少は割高でも)追加で共襲STを払って+6ターン延長とかあったら助かるなぁ
    点穴やチェインなど、準備に時間のかかる編成だと6ターン縛りは厳しいし…

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:49

      ルベアルスク攻略ならベリアルリーダーで配布Rレラジェ据えたら爆速点穴100打てるぞ
      そこから次弾装填まではストラスいないときついかもしれないけど、準備なら上記で2ターンかな…

  • 今回の仕様だとダメージを出せないおススメメギドはただの罠で存在意義がありません
    火力が出せるメギドだけおススメにしてください

      • NO NAME
      • 2020/05/07 13:36

      罠?
      「オススメメギドで与えたダメージ量」ではなくのオススメメギドの編成数でスコアにボーナスがかかるから
      火力1+補助1+オススメ3で構成すればいいんだぞ

      • NO NAME
      • 2020/05/07 13:37

      逆だよ
      今回の仕様変更でオススメは立ってるだけで良くなった(無理に使う必要なくなった)
      オススメ+火力出せるメギドで稼げるよ

      • NO NAME
      • 2020/05/07 13:41

      本日のエアプはコチラ

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:44

      調停者のスタンプは罠だった

  • アマゼロトのホーム共襲台詞を用意して下さい

      • NO NAME
      • 2020/05/06 15:38

      貴方まさか
      「アマゼロトのホーム共襲台詞を用意して下さい」
      と考えてないでしょうね?

      • NO NAME
      • 2020/05/07 04:59

      つまんね

  • 「HP80%以下の敵に即死」や「HP10%以外の味方の攻撃上昇」など、HPの割合が条件になる場面が多々あるので、ステータス画面のHPバーの横などに現在HPの割合を表示してくれると大変助かります。

      • NO NAME
      • 2020/05/03 22:21

      そうなったらお前がまず最初にアク禁になっちゃうだろw

      • NO NAME
      • 2020/05/03 22:33

      運営が「本当に」2212からアク禁にすると思ってるのだろうか…
      よく分からん煽りだわ

      • NO NAME
      • 2020/05/03 22:43

      ここの運営なら普通にやりかねん

      • NO NAME
      • 2020/05/03 22:57

      そりゃあまず隗より始めよ
      アク禁強化を求める者をまず排除する

      • NO NAME
      • 2020/05/03 23:03

      運営がそう判断するなら良いよ
      そう判断するならな
      普通に考えて荒らしだけアク禁にすると思うがね

  • オート周回機能が欲しいです
    現在の戦闘フルオートで手動周回の似非オート周回機能じゃなくて
    本当の意味でのオート周回機能を要望します

      • NO NAME
      • 2020/05/05 19:15

      攻略チケット…

      • NO NAME
      • 2020/05/05 19:29

      1915
      金冠が取れない人なのかもしれない……

      • NO NAME
      • 2020/05/05 20:04

      攻略チケットはメギドの塔で低層周回しないとすぐに枯渇しますし
      攻略チケット・EVは入手手段少ないのに1日の使用回数制限あったりするので
      特にイベント周回をしやすくする為にオート周回機能が欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/05/05 20:15

      チケット全然枯渇しないよ…

      • NO NAME
      • 2020/05/05 20:32

      木主に2000枚くらいあげたいわ
      課金してりゃチケ余るんだよなぁ

  • 敵の状態異常耐性を公開して下さい

      • NO NAME
      • 2020/05/06 15:42

      試行錯誤して楽しんで頂けたら幸いです

  • カウンターの新霊宝の系譜「廻天」が他の系譜に比べて極めて控えめな調整をされていると思います。他の効果に変えていただきたいです。理由は2つあります。
    1つめに、発動条件が「HP最大の味方を回復した時」であり、無駄のある行動をしなければ発動しない点です。範囲回復であれば条件を達成しやすく恩恵も味方複数で受けられますが、現状スキル1つで範囲回復が行えるメギドはバーストに偏っており、カウンターだとマルバスやフォルネウス、Cサレオスのように奥義や覚醒スキルで回復するしかありません。1ターン目1巡目から奥義や覚醒スキルを使ってHP最大の味方を回復することは困難であり、なにより無駄な行動です。
    2つめに、その条件の厳しさに対して得られる効果が少なすぎる点です。攻撃/防御ステータス+10%という数値は戦局に大きな影響を及ぼすものではなく、仮に複数メギドで発動したとしても無駄回復の回数だけ費用対効果は下がる一方です。
    仮にこの効果が回復した回数もしくは回復効果の種類によって重複するなら使う人は多少出てくると思いますが、そもそも系譜の為に無駄回復を行うこと自体、カウンターを使うユーザーの需要に合っていないと思います。それよりも「HPが少なくなるほど恩恵を受ける」「蘇生した時/させた時恩恵を受ける」など既存のカウンターメギドの特性を活かしたり新タクティカルソートの「ネクロ」を強化する系譜に変えて頂きたいです。現状の廻天のような効果の系譜でカウンターの系譜枠を潰さないで頂きたいです。
    長文失礼しました。

      • NO NAME
      • 2020/05/06 01:06

      要望の内容はよく分かりませんが
      熱いお気持ちは伝わりました

  • バラムとバラムのEXオーブを上方修正して下さい

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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