要望・提案掲示板
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- 2020/08/28 02:17
心深圏での画面表示について要望です
1.「挑戦する」をタップ後のパーティ選択画面でも
バトルルールを確認できるようにして欲しいです
2.エリアをタップすると敵とバトルルールの表示で画面が埋まり
マップが見えなくなるのが気になります
もうちょっと上手くやって欲しいです
3.解放力0のときは、「解放する」ボタンを暗くして欲しいです
4.各エリアに何の敵が出ているのか、タップしなくてもわかるようにして欲しいです
一定周期で明滅するアイコンを表示するとかで…… -
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- 2020/08/28 00:30
要求ばかりで多様性はなくなり、強制的に解を探す上に1戦毎に変えないといけない
致命的に面倒くさい -
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- 2020/08/27 22:31
せめて前のシンシンケン元に戻して
あっちは楽だし、超細胞落ちるし、最悪リリックからでも新しい霊宝作れるし
中級者はもちろん、モチベ低い上級者への救済措置としても残しておいた方がいい
それとも、新しいシンシンケンは古いシンシンケンに劣るくらいゲロマズなのかな?
既にその香りはしてるけど(大幻獣素材落ちないヤツいるし)-
- NO NAME
- 2020/08/28 00:20
同意、元に戻して欲しい
新しくなったのはストレスにしかならないわ
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- NO NAME
- 2020/08/27 23:51
こんかいの心深圏ボスのバトル条件であるHPマスクの撤廃を要求します極端な話ダメ計したりダメージ数値メモすればあってないようなものなので意味がないと思います。ダメージ感覚を狂わせたいのかわかりませんがほかの縛りとは違ってプレイヤー自身に枷をかけるだけで本当に単に無駄なストレスがかかるだけです。プレイヤー側をゲームに没入させたいとか何かしら狙いがあるのかわかりませんが今回の新要素の中で一番意味不明なのでほかの縛りにしてほしいです
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- 2020/08/27 23:45
心深圏に5章のボスを出すのであればせめて撃破時に金素材を確定で落とすようにしてください。大幻獣に比べ倒す旨味が少なすぎます。ステージ効果に加え3種もの縛りとコンディションという諸々の要素を踏まえた上で攻略したのならこれくらいの利点はあって然るべきだと思います
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- NO NAME
- 2020/08/27 23:13
しんしんけんの改修案です
①最初のタクソ累計ボーナスをなくす
②各マスの縛りをユーザー側が三つ選べるようにする
③コンディションを開始時全メギド均一にするか最低値を普通の三段階にする
②に関しては連続して同じミッションを選ぶとコンデションみたいに少しずつボーナスが減っていく等の縛りを設けつつプレイヤー側に選択させてほしいです -
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- 2020/08/27 22:42
ロード時間を改善して欲しいです。
正直今はあらゆるのロード時間が長すぎて遊ぶ気が段々下がりますので、是非検討してください。
クエストや戦闘中はともかく、せめてメニューボタンにより切り替えの時間を1秒以下に抑えて欲しいです。 -
- NO NAME
- 2020/08/27 20:59
パーティ編成やメギド強化時のフィルターとソートの項目を追加して欲しいです
・コンディション
・祖/真
・ノーマル/リジェネレイト
・男/女-
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- 2020/08/27 21:08
男と女で分けるとヴィータ体とメギド体で性別が違うキャラがいるし、これから精神と肉体の性別が逆ってキャラが出ないとも限らない
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- 2020/08/27 21:09
メギド体に性別ないんで大丈夫
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- 2020/08/27 21:27
21:08
ソレを気にする必要はないよ?
現時点でしんしんけんやインキュバスがオロバスやパイモン(ヴィータ体男・メギド体女っぽい)を男性判定し、
ダンタリオン(ヴィータ体が女、精神が爺)を女性判定しているている
それと同じ判定でフィルタできれば機能するからね -
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- 2020/08/27 21:32
性別不明のキャラが出たら?の項目に入れるとか?
体は男で心は女ってキャラが出たらこれも?の項目かな?問題になりそう… -
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- 2020/08/27 22:10
おかーさんやパイモンみたいにMEに男女要素があるもの用のフィルタだと思うのでそれ準拠でいいんじゃない?
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- 2020/08/27 19:29
心深圏ちょっと遊びにくすぎるわ これ実装したやつまじで1回プレイ動画youtubeにあげて欲しい せめて全員絶好調からスタートとか下がる段階が2じゃなくて1とかトライアンドエラーも元々の消費スタミナが30だからキツすぎるし遊びにくすぎる本当に遊びにくすぎる
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- 2020/08/27 19:43
ほならね理論は俺嫌いだけど、メギドはちょっと開発やってみろ、どういう動き想定してんだってのかなりある
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- 2020/08/27 20:03
個人的には嫌いではないけどこれを最終的に全プレイヤーに要求するのはヤベェ
最低でも前の仕様のステージも残しておいた方がいい -
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- 2020/08/27 20:07
コンディション縛りだけでも無くして欲しい
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- 2020/08/27 21:34
あれを楽しめてしまうのが宮前なんだよな
そんなのが制作のトップやってるって致命的でしょ
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- 2020/08/27 19:20
心深圏2の難易度があほらしい全部見直すべき
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- 2020/08/27 20:04
あほらしいのはおまえの脳みそだ
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- 2020/08/27 21:15
いいや君の脳みそだ
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- 2020/08/27 20:56
心深圏があまりにも面倒くさ過ぎます。
前回の評価基準をベースにミッションクリアしたら追加でスコアが上がるってだけで良かったのでは? -
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- 2020/08/27 19:34
上級者向けの施策を出すなら早く初級者や中級者向けの施策も出して下さい。
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- 2020/08/27 20:10
初心者中級者向けって育成促進とかそういうの?
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- 2020/08/27 20:25
初心者には育成の緩和と本編の難易度救済
中級者には禁域以外で楽しめる新しいコンテンツ -
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- 2020/08/27 20:40
上級者でもゲンナリするよ
いちいち編成組み直すの面倒すぎる(オーブ外し忘れたりとか)
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- NO NAME
- 2020/08/27 20:20
心深圏のコンディション形式を無くせとは言わない(正直言いたい)が、せめてステージ開始時は全員普通とかでスタート出来ないものか……
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- NO NAME
- 2020/08/27 19:18
心深圏のアップデート、面白いです
ただ、パーティを保存できる数を増やしてもらわないと管理が厳しいです
保存数アップをお願いします
ついでに、「メイン用」「PvP用」「心深圏用」などを任意でフォルダ分けのようなものができるようになると嬉しいです -
- NO NAME
- 2020/08/26 13:44
歴王撤廃してください
カタストロフィも実装しないでください
せめてミッションで強要しないでください-
- NO NAME
- 2020/08/26 13:50
ミッションはベリアル戦が抜け穴になってるから困ることなくね。弱い自分に合わせてはワガママ。強くなるために金出してガチャ回すのがソシャゲ
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- NO NAME
- 2020/08/26 14:15
あんまり楽しく無いし面白くなりそうも無いからカタストロフィとかをさらに強くする仕組み考えるぐらいなら他のコンテンツ開発して欲しいな
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- 2020/08/26 15:20
ST0にして欲しい
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- NO NAME
- 2020/08/26 17:23
暦王ミッションは召喚チケ貰ってもスタミナを石で賄ったとすると、石でガチャ回した方が得だぞ
称号を貰いたい人だけがやればいいやつ -
- NO NAME
- 2020/08/26 20:02
弱い自分に合わせてでいいと思うぞ、配布セーレ弱いって雑談は阿鼻叫喚だし、バラムの専用霊宝は沸いたし、ゴチャゴチャ言ってもみんな結局無双ゲーの方が好きなんだろ
開発のこだわりと一部の戦術自信ニキは勝手に縛りプレイでもやっときゃいい
最近のポータルの人の少なそうな感じ見てると人がいなくなってから難易度下げますとか言いそうなんだよなここの運営
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- NO NAME
- 2020/08/22 18:14
一度EXを完全撃破した大幻獣は造花ショップで交換できるようになったりとかありませんかね…?
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- NO NAME
- 2020/08/22 19:58
オーブか?簡略化の方法はほしいね、周回は虚無だし
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- NO NAME
- 2020/08/23 03:40
それすると実質的に討伐チケット沢山を安価で売ってるのと変わらないのが分からないのか?
もう少し頭を使えよ -
- NO NAME
- 2020/08/23 03:48
別に良くないか?
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- NO NAME
- 2020/08/23 05:34
よくないだろ
イベントショップで10000で討伐チケット1枚なのに
何で造花で30枚とか40枚分のEXオーブをばら蒔かなきゃいけないんだよ?
少しは頭を使えよ -
- NO NAME
- 2020/08/23 09:03
もういい加減討伐チケットを課金要素で毎月売れば良い
同じ大幻獣を何十周もするのはダルい
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- NO NAME
- 2020/08/24 23:45
・幻獣討伐が面倒くさすぎて苦痛。一度クリアしたら無難に、普通の攻略チケットでクリアできるようにして欲しい。幻獣の素材のあるメギドの育成が放置気味になってる。
・オーブの売却・強化をもっとスムーズにできるように改善して欲しい。無駄に動作が重たいし、めんどくさくてオーブなんてほとんど強化してない。そのくらい作業感があって苦痛。
・イベントの後半で分かりやすい稼ぎステージを作って欲しい。所詮周回ゲーなんだから手早く大目にイベント交換素材を集められるように、まとめて倒せるように敵の配置を横一列にした稼ぎステージが欲しい。
・メギドの強化時に一括でアイテムを奉納強化できるようにして欲しい。育成するメギドが溜まってると、一個ずつ手動でやるのが大変。別ゲーを出すなら、とあるifみたいに素材さえあればまとめて勝手にアイテムを生成して一括でランク上げできるようにして欲しい。-
- NO NAME
- 2020/08/25 01:45
■大幻獣素材が必要なメギドは「育成が面倒だから、楽に育つ奴より強い」
■稼ぎステージで列が揃ってないと嫌ならアミーなりハックなり使って自分で揃えればいい
それかハルファスなど全体攻撃を使う
■育成するメギドをためなければいい
単純に、自分が物臭すぎるだけ -
- NO NAME
- 2020/08/25 14:49
ものぐさだからもっと楽にしてくれという要望なんだが?
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- NO NAME
- 2020/08/25 16:10
お前が頑張れよ
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- NO NAME
- 2020/08/25 17:08
メギドは育成、周回、作業のフルコースゲーだぞ
その辺と上手く付き合えないと続かないし、運営もこのスタンスは変える気ないぞ? -
- NO NAME
- 2020/08/25 17:52
ユニットの進化素材ではなくキャラクターへの贈り物であり、
一つ一つ手渡しする「演出」になっている
そして、贈った衣装や武器を装備してくれて、絵柄が変わる演出だよ
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- NO NAME
- 2020/08/26 15:23
シナリオパートのUIについて、こんな感じにして欲しいです
◆再生/一時停止ボタンを分割。再生ボタンを押すと再生し一時停止ボタンを押すと一時停止にする。(HDDレコーダーだってボタンは別だ)
◆逆再生ボタンを追加。また、逆再生中にテキスト欄をタップすると一つ前に戻る
◆◆あわせて「再生速度に関するボタン類」を一箇所にまとめて配置し直す
◆バックログ機能、ボタンを追加。図中右のようにテキストがまとめて表示される
◆◆バックログボタン位置はシークバーの下。まとめて閲覧する際の機能系を一か所にまとめる-
- NO NAME
- 2020/08/26 19:51
ぶっちゃけそのログとログの台詞押したらそこから見れる機能さえあれば他はなくてもええけどな俺は
再生速度は残してもええけど -
- NO NAME
- 2020/08/26 20:20
ログ機能欲しいよね
シナリオが面白いからなおさら -
- NO NAME
- 2020/08/26 23:59
HDDレコーダーのくだりいる?
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- NO NAME
- 2020/08/27 02:48
この機能は出来る限り早く実装してもらいたい
ぶっちゃけオーブUI以上に重要 -
- NO NAME
- 2020/08/27 04:08
オーブUIまだ放置なんかよ
相変わらずだねぇ
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- NO NAME
- 2020/08/27 09:13
ソピア1000個で〆チケ1枚と交換させてほしいです。
最近はスタドリも結構配られるし、育成も終わってて鰤も余ってるから交換したいものが無い。-
- NO NAME
- 2020/08/27 09:17
指名チケットならソピア3000個位取られそう
個人的に1000個でコレチケが良い -
- NO NAME
- 2020/08/27 15:55
別に3000でもいいや
もっと魅力あるもの置いてほしいわ
メギド数が多いと有利ではあるとはいえ、ゲーム難易度を理不尽なまでに上げるだけ上げて、それに対する救済処置がないのはキツい
課金欲すら減る
ただ強い敵を倒すより、既存の敵に対してめちゃくちゃな条件での縛りを連戦させるのは高難易度ではなく、理不尽かつ作業でしかならない
IUもあって、面倒くさい、つまらないってのが本音
星間の時みたいに旧仕様を残して欲しかった、難易度だけ上げて旨味がないのも痛い