バティンの掲示板

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  • 魔改造霊宝

      • NO NAME
      • 2021/01/25 20:39

      素の状態だと現状使い道が無さすぎるからな・・・
      元のコンセプトがシンプルなぶん分かりやすく使い勝手が上がる強化なのは嬉しい

      • NO NAME
      • 2021/01/26 07:47

      魔改造ってほど魔改造してない… 
      スキルはまあだし覚醒スキルもまあ耐性が… ただ特性と奥義は間違いなく強くなった

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  • 毒が入るめぼしい敵ってだれかいる?

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:44

      ドゥーム

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:59

      シフト後シナナイン

      • NO NAME
      • 2021/01/25 22:31

      クライス

      • NO NAME
      • 2021/01/25 22:39

      クライスだと毒そのものはともかく防御無視出来ないバティンは毒特攻してもダメージ期待できないと思うが...

      • NO NAME
      • 2021/01/25 22:46

      ドゥーム戦で使える…のかな?
      状態異常の種類は増やしたいし、病気にも出来るジニマルの方が相応しいような…。

      シナナインはVHでも毒が効くなら使ってみようかな~。

      他には下の木でケラヴノスやクライスの名前が挙がってたけど、
      EXでも通じるなら選択肢に入るかも。
      ケラヴノスはアンドラス必須っぽいけど、クライスの方なら…!?

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  • 昔遊びでフォトン追加祭パ作ってみたけど耐久イマイチだったんだよね
    霊宝バティンいれば初動のケアしやすくなるし、どっかで使えないかな

    全員覚醒できてればアミー奥義で
    アタック*5,チャージ*5,スキル*5,チャージ強化に列回復とバフまでもらえる

      • NO NAME
      • 2021/01/26 01:21

      ハルファスとウァプラの位置逆にしたほうが2T目のアミーハルファス連続奥義が安定すると思う

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  • ぱっとドラスと思ったけど、デカもありかなー
    楽しみだぜ

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:05

      毒付与は覚醒に元から付いてるから組ませるのはバッファーで良いんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:12


      自前あるんだよなー
      ちょっと最短ルートでぶっ放すにはってのも考えてさ。デカがスキル一個だから、どうなんだろう?って思ったんだ

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:15

      ガミジンを忘れないで……

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:17

      トルーパーで毒付与できればねー
      アンドラス以外はファイターかスナイパーだからタゲらないとなんだよね
      あと毒入らんってのがほんま…

      • NO NAME
      • 2021/01/25 21:19

      ガミさんカウンターだから無意識に外してた・・・すまん

      ゲームにおける毒はくっそ弱いかくっそ強いかのどっちかになりがち問題

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  • アタック強化すれば攻撃バフの範囲に届かせやすくなるし攻撃バフ自体も上がって強そう、ラッシュ唯一の回復量増加オーブのバトルジョーカーが選択肢に入ってくるか?

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  • てかバティンさん攻撃力1200越えだったんか
    奥義撃たなくても覚醒スキルの毒特攻が入ったらだいぶ強そうやんけ

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  • 低く見積もって1人10%でも50%だし強そう
    楽しみだ

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  • 大した利点ではないけどニバスME踏ませれば自然回復4ターンになるのかな

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  • 霊宝の特性変化だけで食ってけるレベルだな

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  • 特性 戦闘開始時に3ターン15%自然回復
    覚醒 2.75倍 毒2倍
    奥義 HP80%以上の味方に攻撃バフ
    アタッカーとバッファーも出来るようになって良いな、奥義は回復後に80%以上だと良いのかな

      • NO NAME
      • 2021/01/25 20:35

      さらに だから回復後だと思うよ
      35%回復なのに元々80%以上の体力求めるのも変だし

      • NO NAME
      • 2021/01/25 20:37

      特性がほぼ無いのと同じ様なもんだったから開始時に変更は嬉しい変更だ
      心深圏常時束縛マスでも有効だと嬉しいんだけど…

    返信する
  • ステの高い前列範囲ヒーラー(強い)
    ガガゼゼガを初めてクリアした時もバティンさん採用だったし普通にいいメギドなんですよね。
    スキル覚醒はあまり使い所はないけども使わない訳ではなくて、イベントのチャレンジで沼った時に毒で強引にたおしたり、点穴で攻撃と回復を同時に行えたりと便利です。
    ちょっと気になる点はBサーヤ等と比べると奥義の発動に3ゲージが必要で、予め貯めて置かないと回復が出来ない点ですね。

    返信する
  • 狂炎パのワントップ適正としてやっていけない?
    ザウラク持てるし耐久高いし、アムールリング付ければ防御盛れて確率スキル沸きで勝手に吸収してくれる
    余ったチャージ回せば奥義回復もできる
    霊宝はパトス系でもいいかなあ

    返信する
  • 専用霊宝で変に強化するよりは毒必須ステージを作ってウァレフォルと一緒に活躍の場所を増やして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/09/05 10:35

      毒はラッシュ強制クライスやラッシュ強制ケラヴノスで役立つぞ
      それはそれとしてメインで毒が効果的な場所増やして欲しいのは分かる。あとは攻撃倍率増やしてくれると攻撃力活かせてなおよし

    返信する
  • 特性何気にデスギフトでは

    返信する
  • もし専用霊宝が来るなら……

    スキルは貧血を起こさせそうな技だから、めまい追加

    覚醒スキルは相手のフォトンをペインに転換して浸食の地形効果を付与、
    痛め付けるの大好き(?)な木のメギドのイメージ的にもw

    奥義は特性を活かす為に、自身に自動蘇生を付与

    とかが良いな~( ^ω^)

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  • ゲージ2になってチャージ一個で列回復連発出来る様になるだけで充分な気もするけど、高ATKを活かせる霊宝も期待しちゃうよなぁ

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  • 専用霊宝期待してる

    奥義に単体蘇生がついてくれたら嬉しい
    特性で毎ターン点穴10貯まるでもいい
    スキル3倍にして、吸収した分味方回復でも面白い

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  • 前列統一パにして霊宝インキュバスの横に立っておいてもらうだけでものすごく強くてありがたい
    攻撃力高いしトルーパーだし、いい感じにダメージ蓄積したら奥義で回復できるし、メチャメチャ活躍させやすくなってうれしい

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  • 特性、もしかしてネクロ適性…?

      • NO NAME
      • 2020/08/11 20:49

      ターゲットつけてくる敵と戦う時、ハイドン持たせてフォトン積んでヘイト稼げば自然回復とソウル4がついてきて最高
      前衛にガンガン爆発してもらって後衛が立て直す編成だとすげー強い

    返信する
  • ダンタリオンに捨てられた女
    (ラッシュトルーパー封印時回復増加ME)

      • NO NAME
      • 2020/08/01 10:04

      あのME踏めるのがアンドラスしかいなくなった…

      • NO NAME
      • 2020/08/10 19:02

      治療痛いし列からズレてるだけで面倒なので死んでとか言われるし一緒に戦いたくないんやろなあ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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