ベルゼブフの掲示板
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- NO NAME (126.150.149.107)
- 2023/12/07 17:12
任務のために初コロシアム行ったら初手スキルで壊滅した
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- NO NAME (106.132.104.182)
- 2023/12/07 18:31
これを読んで初コロシアム行ったら相手もベルゼブフだった
ベルゼブフとコロシアムやっぱ怖いわ
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- NO NAME (49.239.67.177)
- 2023/12/07 17:49
剛堅にするなら理想はなんだろうか
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- NO NAME (49.239.66.7)
- 2023/12/07 16:35
とりあえず箱未拡張無凸でもエピック積めばモーションの短めなスキルでメギクエ埋めほとんどスキル一発で終わらせてくれるから専用霊宝開放がアホほど貯まってる復帰勢的にはありがたい性能
奥義は通るならとても強そうだけど通るのかは謎
早い速度+秘奥義でスキル9個使わせてやるから好きに割り振れば勝てるやろ…ってやるのは無難に強そうではある -
- NO NAME (49.109.0.17)
- 2023/12/07 13:53
Fインパルスで影蝕の加護使ってみたけどエネルギーの上昇量はちゃんと増えるね
式は多分、固定値÷(Lv×2)で普通の固定ダメージと実質同じ -
- NO NAME (49.239.66.120)
- 2023/12/07 11:39
99までしかメイン進めてないけど星6にはできそう(捕獲素材で詰まり中)
多分一番奥で手に入る素材が98 -
- NO NAME (126.233.173.238)
- 2023/12/07 07:35
奥義格好良いんだけど集合体恐怖症でちょっとゾワッときた
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- NO NAME (49.109.0.142)
- 2023/12/06 14:12
アスモRの時は後日サブME霊宝を実装予定って告知あったけどブフにはないな
「新たな枠組みのメギド」とは書いてあるからサブME使えるようになるとは思うが…-
- NO NAME (1.73.17.88)
- 2023/12/06 14:21
サタン実装を見据えてサブMEってシステム自体の仕様調整中だったりするのかも
キャラの関係性と性能のシナジーとかちゃんと考えてる運営だし -
- NO NAME (59.147.245.157)
- 2023/12/06 19:47
そっかサタンと並べるなら現状の仕様だとサブマスエフェクトの打ち消しが起きる可能性大か
でもブフは素の第3マスエフェクトが強めだからサブマスエフェクトが打ち消されてくれて助かる…みたいになる可能性も? -
- NO NAME (49.109.3.95)
- 2023/12/07 01:14
他のサブME持ちと同時編成しようとすると打ち消し発動するね
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- NO NAME (113.150.54.203)
- 2023/12/07 00:58
まだ使ってはいないけど、奥義レベル上げなくても強そう。全体化を素で持ってるし。HP100%維持がファイターだと難しいか?奥義、覚醒スキルが攻撃じゃないから案外サポーターなのか?召喚できて嬉しい!一緒に戦うのが楽しみよー!
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- NO NAME (125.194.54.82)
- 2023/12/07 00:41
引けたんでコンボ・シナジーはお任せするぜ先生方
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- NO NAME (213.18.24.223)
- 2023/12/06 16:24
このゲームにおいてもう強い弱いとかどうでもいい要素なんだよな
臨海戦術に立ち向かう何かでしかないし
運営もそれを理解してて「この声優だから引いてください」に舵を切ったのは偉いのかも-
- NO NAME (1.75.215.184)
- 2023/12/06 17:42
シンギュラ臨界戦術に刺さらないって言われてるし、立ち向かえてない
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- NO NAME (49.104.8.13)
- 2023/12/06 15:39
単に今後あるかもしれない追加仕様のために幅もたせてるだけでは?
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- NO NAME (106.146.52.147)
- 2023/12/05 20:08
つよい
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- NO NAME (124.212.7.221)
- 2023/12/05 18:14
実装後のメインが接待敵なんだろうけどエウリノームもイマイチだったしなあ
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- NO NAME (49.96.43.138)
- 2023/12/05 17:13
ちょっと気になったんだけど、影蝕の加護を全体化した場合、海魔の加護のように味方全体に広がるのかな?又は個々の足元に発生するか。それによっては敵からの地形上書きの対象方法で雲泥の差があると思うのだが…。
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- NO NAME (42.124.175.80)
- 2023/12/05 17:16
アジトTVを見ると「全体地形が」貼られてた(単体地形が全体に貼られたわけでは「ない」)
そしてよく考えたらメギド体アスモデウスが同じ挙動をする
(スキルで単体炎上させてくるが特性で全体化させた後は全体地形を貼ってくる)
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- NO NAME (106.155.10.205)
- 2023/12/04 22:17
字面だけ見たら滅茶苦茶強いんだけど、11章の敵は全員全体攻撃だったり臨界反射あるからHP100%維持難しいし弱体も2~3体くらいしか有効な奴いないしでびっくりするくらい現在の環境に刺さってない……
周回適正とコロシアム適正は素晴らしいね-
- NO NAME (221.171.101.170)
- 2023/12/04 23:38
次回アプデ分でぶっ刺さるんやろなぁ(願望)
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- NO NAME (121.83.84.9)
- 2023/12/04 23:51
思う存分動かせたら楽しそうやなってメギドそこそこいるんだけど環境が許してくれないんだよな
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- NO NAME (126.254.89.168)
- 2023/12/05 08:56
対臨界の解法がバフってワンパンになりがちで、対臨界と相性が悪いのはマイナスになっているのはどうかと思う
悪いのはこういった多様性を削ぎ、実装メギドの強みを潰す対臨界戦術だけど
弱体化に関してはバールベリト、第二特性での開幕覚醒とケアは出来るけど
排出率0.5%の彼らを引き当て、重ねる為にガチャを召喚特異点をぶん回すよりは
様々なガチャで満遍なくメギドの数を増やした方が塔等で有利になるし
しかも塔や記念イベでのレベル制限は霊宝4つ不可で第二特性も消されてしまうし
序盤に引けたら強力な反面、育成コストは重く本領発揮はメイン終盤になったり
あらゆる施策が足枷となっている印象は否めない
強いのは強いけど、結局は活躍出来る場所が限られている印象 -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/12/05 12:51
そもそも対臨界戦術が対メギド戦術なのだから、こういうボスクラスの連中にはぶっ刺さるのが当然かも?
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- NO NAME (1.75.240.196)
- 2023/12/05 13:04
その辺の幻獣も使ってくるし、サタナキアやバルバトスも馬鹿扱いキャラになったし、単に運営が頭悪いだけ
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- NO NAME (106.146.40.117)
- 2023/12/05 08:16
メギクエとかイベクエ消化に役立ちそうな性能だなあという印象
ストーリー攻略みたいなのには多分使わないかな-
- NO NAME (138.64.113.250)
- 2023/12/05 08:48
低ゲージ柔らかキャラな時点で対臨界戦術への対応力低めだしなあ
素早さはあるからラッシュの奴にはまあ使えるだろうけど
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- NO NAME (106.146.96.250)
- 2023/12/04 20:29
特性の条件厳しそうだけどあんま気にしない方がいいのかな
単体敵で使った方が良さそうだし
加護も一人強化するだけなら気にならないかな-
- NO NAME (14.10.71.160)
- 2023/12/04 21:21
全体化加護は強く感じるけど、それを活かして全体にスキル配るとかするより、Rゼパルとかにひたすら覚醒スキル使ってもらった方が強い気がするしね。
(相手が複数ならRフラウロスの覚醒スキルとか)
第一特性を活かしたいならもっと素早いヒーラー…マルバスとかに先に回復してもらうとか?
第二特性があればいきなり使えるんだろうけど。 -
- NO NAME (1.113.58.15)
- 2023/12/05 05:10
前衛かつHP依存アタッカーのCアンドレアルフス、Bニスロクを使う場合だと
2人の場合は足は速くないため、攻撃直前に回復を入れたり攻撃バフも乗せやすいから多少のケアはなんとかなる
ベルゼブフの場合は高速かつ高攻撃力だから、自身をアタッカーにするならマルバスでケアは出来るがバフは乗せづらい
自身以外のアタッカーにバフを乗せながらの自身回復は少し難しそうな印象
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- NO NAME (49.105.96.36)
- 2023/12/04 18:52
これはサタン様ラッシュファイター確定ですね間違いない
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- NO NAME (110.163.10.28)
- 2023/12/05 01:22
MEの宵界二大巨頭ってサタンも同じにするつもりなのかな?リーダー枠だけ流石に変えるかもしれんけど
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- NO NAME (14.10.71.160)
- 2023/12/04 21:25
影蝕の加護の固定ダメージってFインパルスに乗るのかな…?
計算がよく分からんことになるから普通の固定ダメージとは別で、無視されるのかな。-
- NO NAME (114.152.13.228)
- 2023/12/04 22:19
バトルヘルプには、地形による固定ダメージと強化による固定ダメージは重複する、とあるのでFインパルスにものる気がします。
第2特性の覚醒ゲージMAXは塔とかの少人数編成では便利だろうけど普通の編成で回そうとすると1手目に攻撃的なアクションが取れないところがちょっと気になる
安定して全体に影触張れるのも初手で強烈な全体攻撃を撃てるのもどちらも明確な強みだから悩ましいね…
切り替えできるようにして欲しいよな
今のところ重なった後は霊宝3つor4つで使い分ける感じか
3つあれば中×3で系譜は発動出来る、けど4本フル装備赤大剣とかなんか好きなんだよねぇ
奥義が攻撃+弱体だったら良かったのになって思う。
別に滅茶苦茶 火力高くなくて良いんだけど、最低スキルと同程度あれば、損してる感?がないかなって。