アムドゥスキアス(バースト)の掲示板

256 2023/01/25 20:28
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  • デスギフト軸のメリットとしてはフォトン強化が要らないからその分他にリソース割けることだとおもうんすよね。特にCキマリスは足が速すぎてA強化するのも大変だし
    デメリットとしてはデスギフト爆弾するのにスキル+奥義で合計4つソウルが要るのに返ってくるソウルが3つしかないこと。デスギフト爆弾は純粋に攻撃力が求められてME踏めるCトルーパーのキマリスが射出役として適任だけど、キマリス早すぎて浸食貼るにもデスギフトつけるにもアムちゃんが先行できない。アラハバキ持たせたいから素早さ調整も難しいってとこじゃないかな…この辺改善して…

      • NO NAME (133.106.49.51)
      • 2021/08/13 10:43

      デスギフト爆弾は「ソウルを稼ぎながら少しずつ削っていってソウルが充分に貯まったら直接殴ってトドメ」みたいな使い方が今のところ一番やりやすそうなんだけどそう考えるとソウルのリターンが致命的。
      ネクロ自体の仕組みが「味方が死んだらソウル5,敵が死んだらソウル3」とかになってくんないかな…そうなれば味方殺しのメリットが強くなるんだけど…

      • NO NAME (133.106.49.51)
      • 2021/08/13 10:55

      こうして文字に起こして見返してみると「デスギフトという個性を活かす前提で」みればスキルのソウル消費を無くすだけでかなり改善しそうなんだよな
      この辺はオロバスデカちゃんとかのソウル消費系行動全般に言えるけどネクロにおいてソウル消費がデメリットとしてデカすぎることを運営は認識してほしい。そうぽんぽんソウルは貯まらないし使えない

      ソウルのリターンが釣り合ってない問題は1回の奥義で2体以上射出すれば…って思ったけど5体中2体も落としたらそれはもうピンチなんだよな

      • NO NAME (106.180.47.233)
      • 2021/08/13 11:01

      試金石になったベバルアバラムはともかく、その後出て来たヴェルドレは「音符を消費する」っていうデメリットを軽く超すメリット持ってきたのにな…
      ネクロ(デスギフト)なんてもう何人も出てるのになんで学ばないんだ…

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2021/08/13 11:25

      ソウル消費スキル持ちは専用霊宝でソウル消費無しにしてくれ
      もしくは戦闘不能回数or蘇生回数でスキルLvが上がるようにしてくれ

    返信する
  • 誰も言及しないけど、覚醒スキルと奥義についてるしょーもない全体攻撃はなんなん?
    特に覚醒スキル、あんなの誰も望んでないから蘇生HP50%ぐらいにしてくれ
    サポーターの持ってる変なダメージ付き行動なんてバリア剥がしぐらいにしか使えんけど、無敵バリア無視のせいでそれすら出来ん
    奥義も攻撃要らないからもっと侵食の倍率あげろよ

    返信する
  • 用意されてる戦術どれ使っても弱いのがなぁ
    どれでもいいからhボムみたいに後出し強化しないとベレトルートになるぞ

      • NO NAME (223.62.202.97)
      • 2021/08/13 09:51

      十分強いと持ち上げ続けられた結果、育成する必要のないメイン配布メギド1位になれたベレトちゃん…

      • NO NAME (106.129.214.59)
      • 2021/08/13 10:12

      怒闘で○○out○○inのoutの選択肢に入ってしまうベレトよりは唯一性があるからましだと思うが同じルートだな、現状趣味枠の中では強め

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2021/08/13 10:13

      「こういうパーティ組めば使える!」って力説してる人いるし、別に強化せずこのままで良いんじゃないっすかね

      • NO NAME (133.106.49.51)
      • 2021/08/13 10:23

      なんとか使いこなそうとはしてるけどそれはそうと普通に強化は欲しいぞ
      デスギフトをダメソにするのがまず弱いという話は置いといても、せめてスキルはソウル消費なしデスギフト5倍くらいは欲しい
      浸食地形はまあデスギフト発動と割り切れば悪くはないんじゃないかな。自身MEの浸食時ダメ軽減結構大きいし
      ただまあその辺弄っても「味方が死ぬというデメリットを背負って発動するデスギフトをメインのダメソにするメリットが普通にソウルでバフって殴るよりも薄い」っていう問題なんとかしないとね…親友のデスギフトのペイン変換は浸食と悪くはない組み合わせだけど

    返信する
  • バニーと戦ってみて侵食張るのはソウルが充分溜まった後のダメ押しくらいで良い気がした
    リーダー時毎ターン蘇生が充分強い 強化解除相手でも蘇生量で勝っていける

      • NO NAME (1.238.165.109)
      • 2021/08/12 23:25

      蘇生ごときに他のリーダースキル捨てる時点で……

      • NO NAME (133.106.49.2)
      • 2021/08/13 01:00

      蘇生が毎ターン撃ちたい盤面もあるんやろ
      たぶん

      • NO NAME (182.251.151.52)
      • 2021/08/13 01:53

      毎ターン蘇生を推すなら単体高威力のレイズギフト付与を持たせた方が良かったんじゃと思わなくもない
      そっちの方がまだ金冠取りやすいだろうし

      • NO NAME (124.103.221.81)
      • 2021/08/13 07:06

      本人の個性的にもレイズギフトで1ターン無敵とか耐久系の方がやっぱ良かった気がする

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  • 未だにこんなステータスも中途半端で技構成もとっ散らかってるキャラ作れるのマジで尊敬する

    返信する
  • (ここだけの話実はPvPでもそんなに強くない…)

      • NO NAME (106.180.51.130)
      • 2021/08/12 21:39

      そもそも爆弾MEが単体って時点でちょっと弱いのに
      Cオロバスと違って両サイドが爆発しないし、爆発しないのが同じ後列だからアムちゃんを列攻撃で排除してくる敵にリスクを付けられない
      CオロバスやBフェニックスみたいな蘇生MEも無いから自己保存力が低い
      アムちゃんだけ速攻かけられた時にどうしようもない、特性もアラハバキのオーブ特性も自分が最初に落ちたら無意味
      技は悪くないアラハバキも発動前に速攻されたら無力

    返信する
  • 浸食地形による攻撃。
    相手の防御力や特性、バフなどを無視してダメージを与えられると考えたら、相手によっては確かに採用の余地はあるんだよな。
    Bダンタリオンの強化奥義などで盛ってから撃てば、1フォトンにつき9000前後までは狙えるはず。

      • NO NAME (126.205.196.101)
      • 2021/08/12 15:45

      それなら狂炎で間に合ってるんで……

      • NO NAME (133.106.50.151)
      • 2021/08/12 15:47

      打点出る上に一旦地形貼れば延長もしやすくて味方陣営への被害もない狂炎さんがなければ強かったね

      • NO NAME (203.165.162.79)
      • 2021/08/12 15:52

      対単体とかフォトン追加繰り返す敵ならこっちのが火力出ることもあるんでない?
      あとはカウンター持ちとかで何回も攻撃繰り返したくない敵相手

      • NO NAME (133.106.50.151)
      • 2021/08/12 15:56

      問題はダンとかで火力上がればあげるほど味方の被害がね
      ちょっとフォトン追加が多いマモン様相手にやってみたけど1万とかかるく消し飛ぶぞ。お姉さんとかにフォトン渡せばいいんだけどそうすると盾が使えないジレンマ

      • NO NAME (153.242.163.128)
      • 2021/08/12 16:22

      アタック強化ダンタリオン奥義を打てば15000ぐらいまではダメージ伸びるね。さらに霊宝とバフを盛れば20000超えそう。マモンとかヌメローンみたいな無からフォトンを生み出すインチキをしてくる敵に強い。狂炎との違いは味方の耐久も上がる点かな。
      侵食で運用してると飛んでる盾が欲しくなる。

    返信する
  • 使ってみたけどわりかしデスギフトでも戦える。けどCビフいないとアムちゃん奥義とスキルで4つソウルいるからデスギフト撃ってもペイしない
    あとデスギフト暴発で銀冠になると虚しいのが辛いところ。盾とかで被ダメコントロールできればあるいはって感じ
    ただ普通に殴ったほうが1億倍くらい強いからフォルネウスとかで弾にしたあとの追撃くらいに考えとくといちばん良さそう

    返信する
  • 「地形有効かつ混乱有効でネクロ書き換えてこない」相手ならマモンVHとかでも勝てるわね
    まぁ問題は「地形有効かつ混乱有効でネクロ書き換えてこない」相手って他に誰よってところなんだけど…
    (ザガンとアクィエルの立ち位置逆なのはミス)

      • NO NAME (49.97.95.142)
      • 2021/08/12 16:23

      ブタゴラスが当てはまるね
      ただ追撃が混乱での攻撃にも反応してこちらにランダム対象で飛んでくることに注意が必要

      • NO NAME (106.180.50.80)
      • 2021/08/12 16:29

      後使ってて虚しいのはこれ狂炎(with海魔&ネクロ)でいいなってなる所

      • NO NAME (106.180.51.130)
      • 2021/08/12 20:49

      大幻獣込ならケチャ・ラジャもだな

    返信する
  • 規模の大きめの離反をしたらバーストネクロにリジェネする法則

    返信する
  • 未リジェネの飛行って後マルファスとウァラクだけなんだな
    ウァラクさんかばう持ちカウンターにリジェネしてくれないかな…

      • NO NAME (126.158.96.144)
      • 2021/08/12 20:11

      マモン実装からのRアマイモン、Bプルソン実装からのBウァサゴ
      と直後にメインに合わせた強化メギドが来ているから
      2人のリジェネの可能性は高いんだよね

    返信する
  • 毎行動強化解除してくる敵をデスギフトで倒しても自動蘇生が消えたので銀冠

    長いゲージの奥義で強化解除の後10倍攻撃する敵をデスギフトで倒しても銀冠

    そもそもデスギフトの威力が低すぎる

    失敗した能力のデスギフトに、テコ入れをせず該当メギドだけ増やし続けてもなぁ

      • NO NAME (60.149.90.183)
      • 2021/08/12 18:44

      本当にデスギフトが弱すぎる
      3倍程度なら対象も全体にしてくれ

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2021/08/12 18:48

      練ボムが実装される前のHボムみたいな状況ね
      やーいお前の推しリジェネデスギフト~

      • NO NAME (133.106.50.189)
      • 2021/08/12 19:17

      まあ錬が来る前のボムでメイン攻略してた人もいたし俺だってやれるはず!

      • NO NAME (106.180.48.246)
      • 2021/08/12 19:19

      それは救済とか縛りプレイとかキャラ愛とか呼ばれるものでな、やってる人を賞賛こそすれど「だからこのままでいい」とはならんのじゃ

      • 学生A (36.2.23.72)
      • 2021/08/12 19:22

      え、普通に強いぞ?最近の範囲攻撃スキルメタステージとかでも使いやすいし。楽しいよ。

    返信する
  • あの絶望的なハイドロボムに練を追加してくれた運営を俺は信じる(テコ入れほんと頼む)

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    PVEでは使える兆しのない産廃

  • フルオートで地形で戦えるのが良い

    返信する
  • ザガンなんかこうネルガルの発明とかで空飛んでくれないか?

      • NO NAME (126.242.224.192)
      • 2021/08/12 18:38

      そこで燦然と輝くインベイル
      持ってない? キャストするんだ

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2021/08/12 18:42

      インベイルでオーブ枠埋まるのが嫌なんよ
      具体的にはエンジェリルとかネクロスとかヴァルとか持たせたい
      後HP50%以下なのも地味に面倒
      ザガンとロノウェはジェットパック背負ってくれ

    返信する
  • MEのデスギフトの数だけダメアップが地味に使えそうなんだよな
    デスギフト1つあたり何%伸びるかがネックだけど…25%だし1つにつき5%ずつ伸びるとすればアムちゃんスキル+オーブ+キマリスデスギフトで15%のダメアップか

    返信する
  • 性能の紹介文的には侵食で敵にダメージを与えるというより味方を自滅させるのが主目的だから、前者の用途は違うと言えば違うか

    返信する
  • 侵食が狂炎みたいな地形でバチバチに戦うタクティカルソートに育つといいな
    無料全体侵食っていう導線がこの子で賄えるからとっつき易いしなんか来てくれ

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  • 侵食からのCオロバス奥義即死は割りと楽しかった

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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