アマイモン(ラッシュ)の掲示板

320 2024/02/04 03:15
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  • いや特性に虚弱付与乗せとけや

      • NO NAME
      • 2021/01/13 01:28

      だって軽薄さがないし…

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  • 【奥義】単体に2倍ダメージ
    相手に付与された状態異常、弱体の数だけ攻撃回数増加

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  • 一つどうしても疑問なんだけどさ
    バラムと組ませると強いであろうことは分かるんだよ
    でもそれなら何でバラムが付与できる異常・弱体とバレットの中身被りまくってるんですかね…?
    別のもの付与できた方が相乗効果を狙いやすいと思うんですけど…

      • NO NAME
      • 2021/01/12 22:26

      通り易い状態異常を選んだんだろうけどそれならせめて完殺持って来て欲しかったね…死を紡ぐ策王なんだし

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  • ザガンとかネルガルとか反撃できる盾に奥義かける運用とかあり…なんかな

      • NO NAME
      • 2021/01/12 22:25

      それやるならバーサーク&教官奥義の組み合わせの方が良くない?

    返信する
  • 下でパイモンパでのオセにバフを撃つか否かみたいな話出てたから、オセにアタック強化を入れた前提で雑にダメージ計算してみた。面倒だからパイモンのMEにある単体ダメUPは入れてない

    1.オセアタック3積み(奥義2回 アタック三回)
    奥義  :8294×2
    アタック:2304×3
    合計  :23511

    2.オセアタック2積み、アマイモンバフ込み(奥義1回 アタック2回)
    奥義  :11612
    アタック:3225×2
    合計  :18062

    3.オセアタック→チャージ積み、アマイモンバフ込み(奥義2回 アタック1回)
    奥義  :11612×2
    アタック:3225
    合計  :26449

    実際は霊宝とかME効果とか相手の防御力とかあるけど、単純に攻撃力を奥義の倍率で計算した結果はこんな感じ(たぶん)
    小数点以下はどう計算するかわからんから省いてる。間違ってたらごめん
    見た感じアタックガン積できるならオセに積めば良いし、チャージ沸いたならアマイモンバフ狙って良い

      • NO NAME
      • 2021/01/12 18:46

      書いた後で気付いたけど1ターン目にゲージ補助しつつアタック強化するには手が足りないな・・・

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:09

      ヴェルドレなら全体防御無視10マン出せるのに

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:44

      ウァサゴにA1、オセにA1C1、スキルアタッカーにS2(orS1+ナベオーブ1)
      ってのが現実的かつバランスのいい振り方だろ
      あんまオセA3に拘った事無いわ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:19

      下でアタックひとつでも多くオセに乗せたいとか言ってた奴に言ってくれ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:30

      現実的にはA四つ取れたら(一つはわさこ確定)三つオセに、三つならゼパルの覚醒二回打たせることが多いかな
      どっちにしてもアマイモンは使わない

    返信する
  • 素直に?虚弱と組み合わせるとどのくらい有用だろうか
    異常付与そのものは別に必ずしもバレットでする必要ないし、バラム+アスラフィル+アマイモン+バレットアタッカーでいいダメージ出ないものかな?

    返信する
  • アリトンにスキルバレット乗せると何%フォトン破壊になるんだこれ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 21:44

      もしかして別々の判定かも?試してみないとわからんね
      別々の判定だったら2個破壊とかもできるかもしれん

      • NO NAME
      • 2021/01/12 21:45

      アザゼル弾と同じ仕様なら80%と90%の2回判定、つまりフォトンを2個破壊できる

      • NO NAME
      • 2021/01/12 21:46

      98%の確率で1つ以上破壊できて、72%の確率で二つ破壊だろ

      耐性がなければ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 21:48

      それ+デバフかあ
      耐性にもよるけど面白そう

    返信する
  • 中央の8魔星マモンに媚び売り出すアマイモン
    まつろわぬ王とは一体……

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:19

      ほんとマモンのパーツ扱いはキツイ…
      キャラを大切にしてないのはもう知ってるけどもうちょっとさ…

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:22

      全員ネクロバーストに転生して超強化して欲しかった

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:32

      カウンターがアタッカーだったからリジェネしても単発版オリエンス(ニスロクより準備に時間かかるけど火力がメチャクチャ高い)みたいなアタッカーとして出してほしかったな……

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:32

      1919
      文句つけられりゃ何でもいいって感じだな最早

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:32

      メンバー的にそこそこギスギスするタク'ノになりそう。

    返信する
  • パイモンパで奥義サポート運用する場合

    相手の防御力が677以上でゼパルの覚醒スキルのダメージが2倍以上になる

    Rアモンの奥義の場合
    相手の防御力が882以上でダメージが2倍、294以上でダメージが1.5倍になる

    素早さ調整がネックだけど、逆立ちしても追い越せないハイドンナベよりはましか?

      • NO NAME
      • 2021/01/12 21:21

      まあさらに言うとそもそもバフは2T継続だしな
      猛撃アタッカーに比べて継続火力出せるオセにも恩恵は大きい

    返信する
  • 死を紡ぐ策王→弾作るサポ専

    返信する
  • フォトン破壊がスキル1つで作れるのはいいね
    しんしんけんでなんだかんだ効くから助かる

    返信する
  • 何が悲劇を乗り越えし策王だ
    転落してんじゃねーかよ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:56

      ??どうした?

    返信する
  • スキルのバレットなんでまだ対して種類が揃ってる訳でもないのに
    アザゼルバレットと同じフォトン破壊にしたんだ?
    確率上がってる分取り回しは良くなってるけどコンセプト考えればフォトン容量低下とかデバフのが一貫性有ったのでは?

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:28

      単体敵の場合、跳弾で4回判定が出せるんでフォトン破壊だと4個破壊できるチャンスが生まれる
      デバフだとただのかけ直しでメリットが薄い

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  • コロシアムでけっこう強ない?

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:27

      コロシアムでは相当強いと思うよ
      アマイモン弾アガレスの列フォトン破壊とかウザすぎて吐きそう

    返信する
  • バレット系はバニフォラ咬ませる編成もあるし 奥義込みでもそこそこ動けるんじゃない?

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:25

      対象指定必要な時点で負け組

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:30

      じゃあ教官も負け組じゃん。

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:39

      能力は恵まれてるだろ
      稀な比較的まともなキャラだして比べようとすんな
      ネット陰キャかテメーはよ

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:40

      浅はかな負け組宣言がそもそも陰キャ臭すぎる

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:44

      教官使ってたらそもそもターゲット選ぶんですが~WWW 対象指定必要な時点で負け組ってなんやねん。協奏使ってろ。

    返信する
  • 1ターン目から3T継続60軽減攻撃UP使うのはトンデモだからね
    オーブスキル使わない攻撃バフは貴重だし妥当なぐらい

      • NO NAME
      • 2021/01/12 17:27

      ターゲット調整がめんどくさい

      • NO NAME
      • 2021/01/12 17:45

      ノンタゲでどこに飛ぶんだろう?ダメ軽減が先に書かれてるからHPの低いキャラ優先かな

      • NO NAME
      • 2021/01/12 18:04

      アマイモンのHP低いのはそのためかもしれんな

      • NO NAME
      • 2021/01/12 18:17

      アタック強化は別のところに飛ぶよな?
      開幕は厳しそう

      • NO NAME
      • 2021/01/12 20:08

      Wikiで検証されてるけどターゲット指定参照先は攻防ステの伸び幅がダメ軽減・バリア有無とHPに優先されるから攻撃力参照になるよ
      エンキドゥの使用先と同じ

    返信する
  • ゲージ2奥義としては破格のバフ性能やね
    バレットパーティじゃなくても余ったチャージアタック振ってるだけで火力の底上げ出来そう

      • NO NAME
      • 2021/01/12 16:09

      奥義は強いと思うけど誰にどうやって使うかっていう具体的なイメージがどうしても沸いてこないのだ
      ハイドンと違って2ゲージ奥義ではあるわけだし

      • NO NAME
      • 2021/01/12 16:12

      マモンMEのアタック自動沸きと組み合わせるとか?

      • NO NAME
      • 2021/01/12 16:14

      しんしんけん周回してるから、ゲージ短い上に無駄打ちにならない奥義は大歓迎

      • NO NAME
      • 2021/01/12 16:17

      パイモンパのどっかに置いてウァサゴ奥義からアタック1個だけでバフまく動きはすぐ想像したけどな

      • NO NAME
      • 2021/01/12 16:19

      素早さが遅すぎるね
      ロゴスエンキドゥならまあ超えられるけど、エンキドゥは他のメギドに持たせたい場合も多いし

    返信する
  • HP低い言われてるけどバラムに比べれば自己防衛手段もあるしマシなのでは
    タンク役にするなら霊宝必須だけど…

      • NO NAME
      • 2021/01/12 18:08

      柔らかいバラムと並べて使うのも問題

      • NO NAME
      • 2021/01/12 19:19

      こいつら耐久メギドの癖にやたらちゃっちいな…
      正直虚弱は自分で持っててほしかった

    返信する
  • アモさん好きだから石貯めてたけど普通に迷う

      • NO NAME
      • 2021/01/12 18:25

      奥義がゲージ2にしては強い方だし特性の軽減率高いし生成するバレットも配布のマモン、Cアガレスとのシナジー◎でリジェネ組では当たりの方だと思うぞ
      まぁ強いて言うなら奥義でバレット作れないのと特性込みにしても全体的にステータスが低めなのを何とかしてほしかったかな……

    返信する
  • ワントップニスロクに奥義使いたいけどアマイモン入れたらワントップニスロクは消滅するな…ちょっとスナイパーになってみません?

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