タムスの掲示板

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  • シフト後のスキル3連射がとにかく楽しい
    順調に焼いてるとそのうち毎ターン9万とかでるようになるけどもすぐ焼き尽くしちゃうので
    もっとHPのある地形有効敵が欲しいのです

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  • 公式の紹介PVの火文明クリーチャー感
    造形もいかにもヒューマノイドっぽい

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  • タムはどこかのう

      • NO NAME
      • 2020/11/23 15:16

      わーいでくちらー

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  • 本命ベリアルなんだけど、深追いしない方がいいかなぁ。相性いいって言っても実際のベリアルの性能はわからんし

      • NO NAME
      • 2020/11/23 07:57

      相性がいいという表現が単に並べると一定のシナジーがあるという意味なのか必須級という意味なのか曖昧だから、ベリアル本命なら全部わかってから引くのもいいんじゃないかな
      必須級だったら、その時にまた天井するなり石貯蓄して再ピックを待つなりすればいいし

      • NO NAME
      • 2020/11/23 11:49

      やっぱそうよねぇ。サンキュ

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  • 狂炎ってエレキやボムみたいな他の耐久タクソと比べるとどんな感じ?ボムは使いづらく、エレキは使いやすいと個人的に感じてるんだけどどっち寄りかな〜って

      • NO NAME
      • 2020/11/23 02:14

      タムスフィロタヌスプロメテウスがいれば、かなりのスピードで高火力スリップダメージに辿り着ける
      速度的にはエレキに近いかな?

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  • 自身シフト中プロメテウスライブ下スキル3つで狂炎のダメージ3万ぐらい上がって良き

    タムススキル→フィロタヌス奥義もゲージ減るおかげで狙いやすいし

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  • サムス強い?

      • NO NAME
      • 2020/11/22 15:17

      飛び道具は強いんだけど接近されると攻め手に欠けるからタイマン以外だと微妙かなぁ
      重い相手だと距離を取りながら遠隔攻撃でいいんだけどフォックスとかにはあっさり近づかれて負けることが多い

      • NO NAME
      • 2020/11/22 18:20

      誤字だろうけどサムスは草

      • NO NAME
      • 2020/11/22 19:05

      ボムでの崖の制圧力は唯一無二だし、CS、上投げバとか持つものは持ってると思う。確かにインファイターに対して切り返す択は乏しいから、単では大会安定させるのはちょっと厳しいかも?

      • NO NAME
      • 2020/11/23 00:11

      緑髪の色違いの奴はダークタムスだったのか

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  • スキルで炎上→覚醒で狂炎→奥義全体化(シフト)で地形全体化→スキルなりアタックなりで地形延長って感じなんすかね。

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  • 狂炎って単体狂炎に全体炎上したら全体狂炎になるんですね
    フィロタヌス持ってないから使いずらいかなぁとか思ってたんですけどプロメテで全然回るから楽しい

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  • 敵の攻撃がゆるゆるギミックなしなしのようなところじゃないとタムス1本プロメテサポートじゃ妨害されすぎて全然だめだな
    タイガンニールみたいなのが典型
    別途狂炎役おらんとどうしようもない

      • NO NAME
      • 2020/11/22 22:01

      タイガンニールの取り巻きのように全体フォトン破壊を連発してくる相手ならロクサーン持たせると良いよ、妨害されずに地形延長できる
      残りの枠は耐久重視でメギド・オーブを選ぶといい

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  • ライブ中にBニバス奥義で覚醒5、全体覚醒補助加えたらCAで覚醒できていいかんじ

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  • イベスト読んだけどタムス引きたい層の需要完璧に理解してて草なんだ
    これだよこれェ!

      • NO NAME
      • 2020/11/22 15:54

      ム◯キングじゃん!昆虫◯者ムシキ◯グじゃん!最高!

      • NO NAME
      • 2020/11/22 15:58

      ムシキングとメカニック・カスタム要素が合わさり最強に見える

      • NO NAME
      • 2020/11/22 15:59

      つまりカブトボーグだ

      • NO NAME
      • 2020/11/22 16:44

      メギド界隈もとうとうアニホビ系始まったな・・・

      • NO NAME
      • 2020/11/22 18:13

      ヤードヤあんないいもん作って貰って羨ましい

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  • 星6絵が良いのと素材がわりと優しい
    プロメテライブを真に使いこなすメギド登場って気がする
    リジェネベリアルとのシナジーがあるかも気になるね…

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  • 試運転してみた感触だとタムスMEとプロメテウスがいれば他の炎上・狂炎・炎ダメージ要員は動かさなくてもいいって感じだな…

    タムスのスキル・奥義で炎上、覚醒スキルで狂炎付与できるし、プロメテウスのライブ効果でどのフォトンを渡してもタムスの覚醒溜まっていくからゲージ6の重さがほとんど感じられない、残りの3枠は誰を入れても良い(あえて入れたいなら炎連撃持ちのBエリゴスぐらい?)

    2人ともテルミナスで入手難度が高めなのが問題といえば問題かな

      • NO NAME
      • 2020/11/22 17:23

      まだ育成途中なんだけどフィロタヌスいなくても狂炎パとして成立する?
      プロメテはいる

      • NO NAME
      • 2020/11/22 17:39

      スキルで単体炎上付与→覚醒スキルで狂炎付与→奥義で全体炎上上書きの手順で全体狂炎に出来るから居なくても成立する。というかフィロタヌスに割くよりこいつに絞ったほうが良いかも
      プロメテウスが居ればライブの効果でシフト後スキル1つでゲージ3溜まるから覚醒スキルも楽々いける

      • NO NAME
      • 2020/11/22 17:42

      タムスがいてプロメテウスがいないならフィロタヌスで狂炎付与した方が展開が早い
      タムスとプロメテウスがいるならタムスLにフォトン集中させれば(何をやっても覚醒ゲージが溜まって回転率がやばいので)狂炎パとして成立する

      覚醒ゲージ補助できるライブ効果の強みがよく分かる組み合わせだったよ

      • NO NAME
      • 2020/11/22 17:46

      プロメテいるなら、ライブ下でタムス シフト前の覚醒5の段階でスキル2積めばスキル単体炎上→覚醒スキル狂炎下ができるからタムスだけで狂炎の全部を補うよりは動きやすい
      シフト前覚醒全消費してもリーダーライブ下アタックで覚醒+2されるし、スキルでもライブ下なので覚醒+1になるからのんびり覚醒溜めながら燃やしていけばいい

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  • 名前といいジョブといい、ムスタディオみを感じる

      • NO NAME
      • 2020/11/22 00:37

      FFTとか懐かしいな、最強ジョブ見習い騎士

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  • 使うの楽しそう

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  • 修理専門か
    ダディオと交換してくれよ

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  • Bスナで覚醒減少ってどうなんだろ
    狂炎やるなら奥義や覚醒スキルの連発はあまり狙わなそうに思うんだけど

      • NO NAME
      • 2020/11/19 16:16

      たぶんだけど、Bベリアルがそれを狙う性能なんじゃないかな
      一見使いどころがわからないMEって、だいたい後に実装されるメギドとのシナジーを考えてそうだし

      • NO NAME
      • 2020/11/19 16:21

      フィロタヌスの覚醒3にするだけでもだいぶ初動が変わるでしょ。
      Bベリアルも使うならなおさら

      • NO NAME
      • 2020/11/19 16:30

      クロケル、ユフィール、タムスL、フィロタヌス、プロメテウス
      あたりで回してみるのも面白そう。

      • NO NAME
      • 2020/11/19 18:36

      一応ゲージ減少は秘奥義を早めることが出来る。BSの秘奥義は一応おかーさんがいるので意味はある
      (おかーさんの秘奥義を5ターン目に出したいのか、そもそもそれヴィネで良くないかって言われるとなんとも言えないが)

      • NO NAME
      • 2020/11/19 20:50

      タムス軸の狂炎だとチャージとアタックが使い道ないからな
      ともなればタムスにスキル、ベリアルにチャージとアタックを割り振るような狂炎系キャラになるんじゃないかと予想される

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  • 速攻しようとすると初回奥義・覚醒へのアクセスがアガリアレプト頼りになるから長期戦向けでPT組んだほうが良さそうね

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  • フィロタヌスと同時に奥義撃ったときちゃんとタムスが先になるのが良いな
    素早さ調整必要なさそうやね

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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