フルフル(カウンター)の掲示板

1,425 2023/03/14 23:00
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  • エレキ付与関連を味方全体にしてそれを集約して相手に転移だったらすごくよかったのに

      • NO NAME
      • 2020/04/09 13:02

      確かに。Rストレスみたいにエレキをかつあげして押し付けって性能も面白そう

      • NO NAME
      • 2020/04/09 13:24

      ストレスは草

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  • 今更だけど自身エレキってことは受ける雷攻撃は50%減?

      • NO NAME
      • 2020/04/09 13:07

      恐らくそう

    返信する
  • 奥義の倍率強化がブレイク2回で2.25倍×6で最大だからブレイクさえ通れば強いのかね
    ミミック持ちラッシュ居ないと安定しなさそうだが

      • NO NAME
      • 2020/04/08 18:48

      助けてナベリウス

      • NO NAME
      • 2020/04/08 18:55

      奥義レベル上げ後もアタック強化の役割もてるから鍋はわりとありかも

      • NO NAME
      • 2020/04/08 20:04

      案外うまく起動しそう

      • NO NAME
      • 2020/04/08 20:05

      相手にスキルを取らせるのが絶対条件だが運ゲーなのは間違いない

      • NO NAME
      • 2020/04/08 20:32

      正直ナベリウス使うならもっとマシな使い方がいくらでもあると思う

    返信する
  • ステ盛れって言ってる人いるけどそんな低いか?
    HPはサブナック並み、ATKはマルコシアスと100も変わらんくらい。DEFは平均より少し上程度。素早さは遅いけどバフ掛けやすいし、スキルの仕様上相手より遅い位でも問題ない。
    これにスキル使用で2ターンHP1割回復+エレキによる雷ダメージ半減。リーダー時なら感電無効が付いてくる。
    まだ使用感こそ分からんけどステは別に低くないと思うんだけどなぁ。

      • NO NAME
      • 2020/04/09 02:07

      BのバティンとRのバティン、ストーリー配布のアスモデウスなんかのメギドと比べたら相当足りない
      特にRバティンはステの高さとシンプルな役割のおかげで微妙なスキル特性が許されてる節あるし

      • NO NAME
      • 2020/04/09 02:31

      全メギドで最上位のステ持ってないから駄目って…
      なんかもうどんな理由付けてでもこきおろしたいだけなんだろうな

      • NO NAME
      • 2020/04/09 02:52

      攻撃力はもうちょい欲しいかなと

      • NO NAME
      • 2020/04/09 07:23

      奥義の内容がラッシュ寄りだから高防御相手だとあまりダメージが通らなくなるんだよね
      防御無視MEなりオーブなり持たせればいいんだけど最大火力出す手間もあるからそれだったらアスモやバティンでいいじゃんってなる

      • NO NAME
      • 2020/04/09 07:27

      「アスモやバティンでいいじゃん」とか言い出したらアタッカーの9割は死ぬぞ

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  • エレキレベル上げてる合間に敵のスキルも妨害できるって考えると、エレキレベル上げてる間その面子で耐久まがいしなきゃいけないエレキ戦術では便利よな。
    敵にもスキル取らせてこっちもスキル積みまくって、もう戦闘中スキルフォトンまみれや。

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:02

      スキルでスキルブレイクってなかなか大変な気がしてきた…

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:20

      ブレイクを1ターン目に使うには「場に3つ以上のスキルフォトン」「2つをフルフルが取る」「敵には2順目以降に取ってもらう」という条件が必要だ!簡単だな!ワハハ!

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:43

      ブレイクトランスはよ

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  • なんでB時代の頃より攻撃力減ってんの…
    耐久させたいのかロマン奥義させたいのか運営の考えてる事わかんねー

      • NO NAME
      • 2020/04/08 13:06

      1200ぐらいあっても良いよな

      • NO NAME
      • 2020/04/08 13:59

      エレキは攻撃力関係ないぞ

      • NO NAME
      • 2020/04/08 16:24

      奥義を活かすなら攻撃力高いほうがいいだろ

      • NO NAME
      • 2020/04/08 16:56

      それならエレキが邪魔だし、奥義アタッカーは運営あんま想定してなさそう

      • NO NAME
      • 2020/04/08 19:03

      むしろ奥義運用はかなりよく考えた上での実装な気がする。リファイン版Bアスタロトを意識しているように見える

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  • フルフルさん欲しいが月中では来てくれる気がせん…

      • NO NAME
      • 2020/04/09 09:21

      〆チケ待ちでもええんやで

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  • 感電無効は既存のもので足りる
    フルフルCで有利になる場面は完全に雷攻撃への耐性のみ
    つまり雷トルーパーで強い相手が来た時以外は優先順位は高くないと思われる
    単体雷の火力を考えるなら準備の手間を考えるならシトリーバエルの方が使いやすい
    準備の手間を考えないなら火力はフルフルCになる

    ただ最大火力は理想論過ぎて使いにくさが目立つ

    スキルブレイクはブレイク自体がまだ抑え気味に作られてるから今後に期待

    こんなところか

      • NO NAME
      • 2020/04/08 23:46

      カウンターの感電無効は初だから、既存のもので足りるってのはちょっと嘘だな

      • NO NAME
      • 2020/04/09 04:10

      カウンターじゃないといけないギミックがなければ足りるだろ
      感電無効が欲しい敵でフルフルCじゃないといけないケースがねえよ

      • NO NAME
      • 2020/04/09 04:33

      結局使いづらさが足引っ張ってる

      • NO NAME
      • 2020/04/09 07:27

      同じカウンターなら近々槍ブニが来るしな

      • NO NAME
      • 2020/04/09 07:34

      感電無効うんぬんは問題じゃない大体エレキブレイクごった煮のせい

    返信する
  • 専用霊宝はよ(せっかち)

    返信する
  • 味方全体をエレキ状態にしたら面白いと思うんだがな
    感電無効とダメージ半減で対雷ダメージの敵には滅法強い+αで良かったよ思う

    返信する
  • スキルで自分がエレキになるってことは、受ける雷ダメージも半減するってこと?
    帯電金魚大王相手でもそれなりに長持ちできるな。まぁ実用性は…

      • NO NAME
      • 2020/04/08 20:31

      雷ダメージを使う敵自体が数えるほどしか居ない上にフルフルだけ半減されてもな・・・
      あと感電無効も言うほど役に立つ場面ないんですよ実は

      • NO NAME
      • 2020/04/08 20:51

      対ケラヴノスへの単騎性能でアンドラスを上回るんだ・・・

      • NO NAME
      • 2020/04/09 02:56

      感電無効あったら便利だと思うがな下手な奴よりは

    返信する
  • 対シトリー決戦兵器

      • NO NAME
      • 2020/04/08 19:30

      • NO NAME
      • 2020/04/08 21:09

      しとり~さんHPも低いしな…

      • NO NAME
      • 2020/04/09 02:53

      トルーパー連続電擊な敵が出たらフルフルが輝くな

    返信する
  • 今さらケラヴノスころころメギド出されてもな
    新規モンならありがたいのかね

      • NO NAME
      • 2020/04/08 13:58

      8章は強化解除感電まみれかも

      • NO NAME
      • 2020/04/09 01:57

      まあ7章で凍結まみれのクエストもあったわけだし不思議ではない

    返信する
  • エレキ軸にするなら
    基本インプシトリー入れるし
    入れるなら感電付与できるから
    アタックブレイクの方が良かったのでは?
    (感電が効くとは言ってない)

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:14

      フルフル自身も感電持ってるのにスキルブレイクという矛盾なんか間違ってるんじゃないかと思えてくる

      • NO NAME
      • 2020/04/08 23:34

      感電とスキルブレイクで絶対スキル打たせないキャラって事だろ普通に考えて

    返信する
  • 転移したら自分のエレキは消えちゃうのかね

      • NO NAME
      • 2020/04/08 15:54

      説明には「自身のエレキレベルは0となります」としか書いてないから、エレキそのものは消えないでしょたぶん

      • NO NAME
      • 2020/04/08 16:15

      エレキそのものが消えたらターン終了時+2のMEがマジで産廃になるな。

      • NO NAME
      • 2020/04/08 22:31

      敵時の挙動だと消えなかったね
      他の要素がアレな事には変わりないけど…

    返信する
  • ガチャ産なのにステータス低めね

      • NO NAME
      • 2020/04/08 18:22

      ガチャか配布かにステータス関係ないでしょ

    返信する
  • 強いか弱いかというのは一旦置いとくとして、師匠と弟子って話をやった直後に出すのがどっちの弟子とも関係の無い能力ってセンスないなとは思った
    ハックとマルチネにも感じたことだけど

      • NO NAME
      • 2020/04/08 11:15

      せめてどっちの弟子も持ってるHP吸収くらいだけでも付けてくれてたらなー

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:30

      接点ある者同士にシナジーがある方が稀だしなぁ
      戦闘で一緒に戦えそうにないのはちょっと残念に感じる

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:51

      俺はあんまり仲良しキャラありきの性能によせて欲しくないからこれで良かったと思う

      • NO NAME
      • 2020/04/08 13:59

      リジェネ三馬鹿は露骨すぎるくらいシナジーマシマシなので格差を感じる

      • NO NAME
      • 2020/04/08 14:42

      協奏なんかも関係性重視のコンビが多い印象が強い
      そこら辺も優遇されてるか
      どっちにしてもエレキとブレイクってなあ
      ブレイクはシナリオ上分かるにしてもエレキってどうよ

    返信する
  • ブレイク成功まで敵をエレキ状態にすら出来ないってエレキ役としても微妙だな

      • NO NAME
      • 2020/04/08 14:26

      使いづらいの極み

      • NO NAME
      • 2020/04/08 15:58

      ロマン砲の奥義もブレイクしないとレベル上がらないし時間かけてレベル3にしてもエレキのせいで半減とか不遇すぎる

      • NO NAME
      • 2020/04/08 16:16

      グリマルキンと同時採用が基本になりそう

      • NO NAME
      • 2020/04/08 16:23

      やはり猫は優秀ですにゃ

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  • スキルブレイクあるから覚醒の感電いらなそう

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:22

      せやな

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:26

      取り巻きに撃ってスキルをボスに集中させてブレイクしやすく、とかアリかも

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  • エレキ軸にしようと思っても奥義軸にしようと思ってもブレイクが絡んでくるってのがな…
    もうちょいブレイク発動しやすくなるだけでかなり強くなりそうなんだけどなぁ

      • NO NAME
      • 2020/04/08 12:07

      いっそのこと覚醒スキルもエレキかブレイク関連だったら良かった

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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