フルフル(カウンター)の掲示板

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  • 覚醒スキルでエレキ解除 奥義でブレイク数で威力の変わる奥義にしたほうが良かったんじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/04/10 12:15

      ええな~それ

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  • 強みがわからんからやけくそで怒闘で使ってみたいわ

      • NO NAME
      • 2020/04/10 11:49

      割とありな気もする

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  • スキルブレイクの前提条件として、スキルが3つ発生し、そのうち敵に1つ渡り、自分が2つ取る、ってだけでもハードル高いうえに行動順まで考慮してドリブンするのは無理無理カタツムリ

      • NO NAME
      • 2020/04/10 10:54

      今回のフルフルはブレイク待機でもエレキ貯まるから無理強いする必要ないんじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/04/10 10:57

      スキルブレイクの関係上シャックスやインプ不採用で出来てもシトリーぐらいだし1ターン目シトリーは雑魚処理させるなりなんなりしたらいいしな
      あれ?意外とエレキ貯める役少なくてもいいんじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/04/10 11:15

      なんならエレキ貯めはフルフル一人でもできるまである

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  • ブレイクの弱点をカバーする特性とマスエフェクトしてるんだけど21交換だけやっぱり足を引っ張るな

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  • コートの間から覗く太ももが色っぽくて好き

      • NO NAME
      • 2020/04/10 09:57

      わかる!星6衣装も楽しみじゃのう

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  • 今のままだと扱いづらい印象だな…エレキかブレイクメギドを増やして調整されそう()

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  • ブレイクしてエレキ移したら、せっかくギミックになる奥義技も雷ダメージで半減しちゃう?
    ブレイクの手間考えたらエレキ解除→ダメージでも良かったと思うが・・・

      • NO NAME
      • 2020/04/10 04:05

      グリマルいないと最大限火力出せないのはちょっと…

      • NO NAME
      • 2020/04/10 05:31

      奥義二連打すればいいんだぞ

      • NO NAME
      • 2020/04/10 07:00

      それな~でももっと手軽なエレキ解除ほしいっすね

      • NO NAME
      • 2020/04/10 07:28

      エレキ解除オーブがあるだけで結構違いそう

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  • ちょっと性能がじゃじゃ馬すぎんよ

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  • スキルを奥義レベルアップの手段としてしか見てなくてブレイクそのものの価値をゼロだと思ってるモンモン多過ぎて草
    実際味方が使っても敵が使っても弱いから仕方ないね

      • NO NAME
      • 2020/04/09 22:48

      不確実な2:1でさえなければ強いよ
      せめて確定の3:2くらいならまだ使いようもあった

      • NO NAME
      • 2020/04/09 22:54

      このゲームランダム要素を如何に排除して理想のムーブを通すかが重要なのに運営がマジで理化してない疑惑がある

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  • ネルガルはお料理機能までは搭載できんかったのか。ネルガル自身が料理に興味ないからしかたないね。

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  • この後ダゴンが美味しく食べたから……(震え声

      • NO NAME
      • 2020/04/09 21:03

      先生の料理は焦げても美味しいわ!

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  • VHサルガタナスみたいな確実に強力なスキルを使ってくる相手には使い道ある、かな?やっぱり効率悪いか

      • NO NAME
      • 2020/04/09 13:24

      列感電持ちだから59VHでは役に立てそうではある

      • NO NAME
      • 2020/04/09 14:05

      列感電とスキルブレイクでのチェイン切りは59VH向きではあるね

      • NO NAME
      • 2020/04/09 15:13

      相手のチェイン中にはブレイク出来ないので1T目は何もできないけどね…

      • NO NAME
      • 2020/04/09 15:31

      トルーパーMEお祈りワンチャンぐらいか

      • NO NAME
      • 2020/04/09 21:00

      1ターン目はサルガタナスもお付きも覚醒溜まってないから2ターン目からでもわりと機能すると思うぞ

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  • シチュー…

      • NO NAME
      • 2020/04/09 20:32

      めし…食べるっ…

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  • 勝利モーションがかわいいくてよかった

    返信する
  • 普通に黒焦げになってて草。激うまレシピならなんか奇跡的にめちゃくちゃ美味そうになっても良いかったのでは

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  • Bの頃から戦闘終わってるのに武器構えたりうっかりしてたからそのままみたいで嬉しい

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  • 食べ物を粗末にするな😡

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  • 勝利モーションかわいいっすね…

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  • 弱くはないがブレイクの仕様が面倒すぎる

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:25

      ブレイク発動がアタックチャージでもできたらな~スキル必要数多くてつら

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:50

      ぶっちゃけこういう性能のメギドを
      「弱くはない」「使いどころはある」みたいな言い回しでかばい続けた結果が
      現状の「一部除いて中途半端な新登場メギドばっかりじゃん」みたいな環境な気がする
      正直動画撮ってる人達みたいな魅せプレイ勢以外はロクに使い道ないでしょ

      • NO NAME
      • 2020/04/09 10:59

      要するに新キャラはガチャ引きたいって思わせればいいんだろ
      この性能の中だと奥義がそこそこ目を引くからそれに合わせて攻バフかもうちょい攻撃力あったら引きたいって思わせられたかな?
      まあそもそも月中ピックアップ自体引いてもらう気があるのかよくわからん仕様なわけだが

      • NO NAME
      • 2020/04/09 11:54

      10:50
      個性を保ちつつ強いキャラだけ作り続けるなんて不可能だから開き直ってどんどん無個性ぶっ壊れを出してインフレさせていくべきなんだよな
      そうすればガチャも常に回るよ

      • NO NAME
      • 2020/04/09 12:32

      こいつはエレキなくしてレベル2以降の奥義倍率少し下げるか、エレキにもう少し特化させるかした方が素直で良かったと思うんだがなあ 味方に雷付与くらいええんじゃねえかと思うんだが

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  • 性能はよく分からんから見た目で欲しいー

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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