クロケル(ラッシュ)の掲示板

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  • 「二度」書かれているのでタイプミスではなく
    書いた人が3回だと認識していた、と見るべきか

    実装直前にバランス調整が入って音符2になった説を提案しておく

      • NO NAME
      • 2019/04/29 18:45

      実装から半月ぐらい経つのに実際の仕様を把握してないってどうかと思いますわ…
      祖の時からちょこちょこ参考にならないこと書いてあったけど実際とは異なるテスト機の性能紹介だったなら納得

      • NO NAME
      • 2019/04/29 19:11

      実装前生放送では奥義で音符3つ出てた気もするしテストプレイ用の端末では音符3つのままなのかもしれないな

      • NO NAME
      • 2019/04/29 20:25

      見てきた

      2個だった
      3個ってどこから出てきたのだろう?

      • NO NAME
      • 2019/04/30 00:17

      直されてた

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  • リーダー運用とか試してるけど色々難しくね?
    単体でも大協奏維持できる性能だけどフォトン5個の内3個は持っていかれるから、肝心のアタッカーにあまりフォトンが割けなくなる
    それをカバーするためにアンマリやムルムルを入れたくなるけど、それだったらバルバルRのが覚醒増加MEで都合が良い
    だったらアタッカーもバルバルで良いし、クロケルもバーストで良いやって思っちゃう
    そもそもバルバトスRパは音符を貯める''ついで''にフォトン追加も覚醒上げも範囲攻撃も高水準でできるから強いのであって、言ってしまえば音符を生成することしかできないクロケルRは「音符生成しつつ覚醒増加」できるクロケルBと比べ''ついで''が重要な協奏パには刺さりにくい
    技構成は全部攻撃技だけど、純粋なアタッカーというよりは殴れる大協奏バファーといった感じで使うとしっくりくる気がする。
    全体化をかけない限りはスキルと覚醒スキルが単体攻撃のままで範囲攻撃バフが乗らないから協奏アタッカーと言うには少々心許ない
    フォトンが重いバファーの使いづらさはプロメテウスで実感済みだから、今後追加される相性のいい協奏持ちメギドに期待したい

      • NO NAME
      • 2019/04/19 21:43

      ME見る感じだと(リーダー運用がそもそも不向きとしても)専用編成が必要な協奏の強化パーツではなく、協奏でのバフを撒きつつ奥義で列攻撃アタッカーも兼ねる自己完結型の汎用バッファーなのかなと思う。
      Rバルバトスが特化性能だからついつい比較してしまうけど、パーツが揃わないと完成しないサタナイルやRバルと違って、Rクロケルは単体でも回るのが強みじゃないかな。

      • NO NAME
      • 2019/04/27 21:22

      これはPvPに限った話でPvEだと上記のことに特別反論はないんだけどフリバにおいてはバルバルさえ押さえれば怖くなかった協奏が起点が二つに増えてしかもスキルやチャージを食わずとも音符を出せるってのは安定性って面でかなり大きい これがなかったら協奏は感電のカモだったけどほぼ必ず一ターン目に協奏状態に入れるのはかなりの強み

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  • 蘇るサボテン系のトラウマ

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  • 今回のサバトで引けた
    協奏育ててないから追撃パに突っ込む
    相性良さそうだし

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  • そういえばこっちでも水属性っぽい奥義ボイスは使われなかったね
    未使用ボイスからリジェネの予測は出来ないってことか

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  • 引けなかった…

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  • 足遅くなりすぎで笑う
    マルバスといい、ラッシュになると遅くなるのはなんなの

      • NO NAME
      • 2019/04/15 22:09

      Rクロケルは武器が重すぎるから仕方ないね

      • NO NAME
      • 2019/04/15 23:22

      仕方なくねえよ
      装備が速さに影響するんだったら軽装な息子とかもっと速くしろよ

      • NO NAME
      • 2019/04/15 23:34

      たしかに息子の初期装備見てると、ジグザグにシュバりながら走ってきても違和感がないな…。
      お前は…シュバッ…キノコを…シュバッ…探す豚だ…!(いつの間にか目の前にいる息子)

      • NO NAME
      • 2019/04/15 23:47

      む、息子は星6でまぁまぁ着込むから…

      • NO NAME
      • 2019/04/15 23:54

      盾と剣が重いんでしょ(適当

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  • メギド体女体だったのか。Bも持ってないから男体の騎士かと思ってたわ

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  • 技構成を見て考えたら想定できることだったんだけど、リジェネの方向性がまさかの“殺意”で笑うしかなかったw ともかく謎の多いクロケルのバックボーンが描かれた良いキャラストだった…冒頭切なすぎて泣いた…

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  • 今はそうでもないけど、後々引かなかった事を後悔する感じの性能
    バルバルRのMEとクロケルBの相性が良すぎるのもある

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  • 俺がガンダムだ

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  • PVPで協奏ミラーになるとRクロちゃんが居る側のが音符の製産速度で圧倒的に速いな

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  • ラッシュのバルバルに比べどうなん?
    といっても奥義連発出来たらバルバルに負けず強そうだけど

      • NO NAME
      • 2019/04/16 08:15

      バルバトスは大協奏状態でスキル覚醒スキル奥義全部が全体攻撃になり協奏の範囲バフを活かせるアタッカー、こっちは音符を1人で大量生産できて編成の自由度(ソリティアパーツ的な意味で)が上がる音符係として見てる
      計算してないけど覚醒スキルも奥義も連発しやすいし連発してる時って大協奏入ってるから火力も出てると思う

      • NO NAME
      • 2019/04/16 09:11

      覚醒からスキルアタックスキルの一人6音符コンボでそれなりのダメージ出せるだろうけど、その次の6+音符で始まるターンで出来る動きが目玉になると思う
      例えばMEとCバルの大協奏覚醒スキルを足せば、音符7になって合計攻撃100%、範囲ダメ40%、列ダメ20%、フォトン強化50%で放たれるRトルーパーの攻撃…敵の後列は骨バキバキ間違いなしなのです

      何より後列ソリティアと比べて編成難易度が圧倒的に低い

      まあ3ターン目に本気出すならフォラスで良いですとか響撃じゃないなら〜とか言われたら終わりだけど

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  • ついに覚醒スキルで飛行する奇跡の子

      • NO NAME
      • 2019/04/16 03:00

      私自身が鐘になることだ

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  • 今までの協奏メンバーとあんまりシナジー感じないな。これから増える面子と輝くのかな

      • NO NAME
      • 2019/04/15 13:40

      前列の協奏キャラは多分追加されると思う

      • NO NAME
      • 2019/04/15 15:18

      ひたすら音符生産して、協奏キャラ関わらず範囲攻撃持ちにバフかけるタイプではなかろうか

      • NO NAME
      • 2019/04/15 21:49

      ムルムルと相性ええで

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  • 音符をコストに奥義を撃つメギドがきっと来る……!

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  • スキルはわざわざ大協奏の下準備必要なのにフォトン破壊70%なのか・・・
    束縛組でもそうだったけどもうちょっとこう、なんとかならんのかな

      • NO NAME
      • 2019/04/15 21:10

      まあフォトン破壊はあくまでおまけって立ち位置なんじゃない?

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  • ゲージ2に興奮してうっかり1ターン目協奏に入る前にアタック3積みしてしまいそう

      • NO NAME
      • 2019/04/15 17:42

      初手フォトンはサタナイル編成じゃなかったらスキルアタックアタックかねー

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  • 協奏無しでMEオーブ係でもいけそう

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  • 奥義モーションがどことなくドラゴン○ール

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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