ジニマルの掲示板

214 2020/08/03 09:24
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  • この人の勝利モーション文字通りオバサンくさくて台無し感すごい

      • NO NAME
      • 2020/08/03 16:37

      あのババくさいモーションを庶民くさいとプラスに感じる人もいるんか

      • NO NAME
      • 2020/08/03 16:45

      セリフはドスきいてるし顔もキリッとしてるから勝利モーションぐらいはギャップがあっても可愛げ感じるよね

      • NO NAME
      • 2020/08/03 16:51

      勝利モーション可愛い
      たまらん

      • NO NAME
      • 2020/08/03 16:59

      言いたいことはわかる…けど可愛くね?

      • NO NAME
      • 2020/08/03 20:42

      自分はむしろ勝利モーションで好きになったわ
      美人で王で威厳があって なんとなく遠い存在に感じていたから、仲間だと思ってくれている&オフでは気さくに話しかけてくれるって感じの勝利モーション嬉しい

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  • 76で初めて戦闘に参加してもらったけど刺さる相手ならすごい気持ちよく倒せるんだな

    あと奥義ボイスが好き、ここで死ぬがいいっ!ってボスキャラのセリフみたいでテンションが上がる

      • NO NAME
      • 2020/08/03 15:30

      ゾンビ+回復ってRPGの定番だけど決まると楽しい

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  • 8章2節でジニマルが刺さると聞いて急いで星6にしたら下半身タコになってびっくりしたんだけど、よくよく見たらそういうデザインのスカートだった
    でもなんか怖いデザインだなぁ

      • NO NAME
      • 2020/08/03 00:09

      メギド体モチーフのデザインで怖いやつ結構いるよね〜
      プロメテウスとかアクィエルとか

      • NO NAME
      • 2020/08/03 00:52

      ディ○ニーのヴィラン感

      • NO NAME
      • 2020/08/03 02:29

      プロメテウスのデザインは彼女自身のキャラ性とのギャップもあって余計不気味に感じる

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  • 手持ちメギドの問題でルゥルゥ系素材にはずっと苦しめられてきたから、ジニマルさん専用霊宝作ってウキウキでリリィカチコミしに行ったらゾンビにして奥義うった次のターンで急にリリィ倒れておったまげてしまった 蒼海の滅王コワ〜…

      • NO NAME
      • 2020/07/30 18:04

      ゾンビ化なんて、ワルの敵が使ってくるやつじゃ〜ん

      悪魔となら変えられる未来があるからね
      しょうがない

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  • 8章2節はジニマル霊宝が刺さった場面が多かった

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  • オーダーキー、ジニマルに使うのも良い気がしてきた

      • NO NAME
      • 2020/08/03 00:49

      箱最大の奥義8の奥義+で42%
      アタック強化で63%、ニバスBME併用で71%
      奥義10くらいまでは等速で効果量あがるらしいから奥義10の44%が現実的なラインか?

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  • 76VHすごい苦労してたけど、ゾンビ入ると聞いて連れてったら一発で勝てて震えた
    ハマる敵にはまじでとことん強いんだな

      • NO NAME
      • 2020/07/29 02:17

      ちなみに77VHにも現実的な確率で入ったから耐久力上げて連れて行こう

      • NO NAME
      • 2020/07/29 14:00

      それ聞いてHでジニマル使ったんだけど、ゾンビ化全然入らなくてぐだぐだになったぞ…
      病気はそれなりの確率で入ったけど、ゾンビ化耐性はかなり高いよねこれ

      • NO NAME
      • 2020/07/29 15:37

      そこでアクィエルのスキル、もしくはCオリアスの奥義ですよ

      • NO NAME
      • 2020/07/29 16:43

      フルーレティのMEも良いぞ!

      • NO NAME
      • 2020/07/30 14:49

      ゾンビ耐性70らしいから束縛や病気中は30%
      オーダーキーを捧げて4%霊宝ガン積みすれば46%で入る

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  • 霊宝きてから使うようになったけどこの娘は地味に怒闘パと相性いいんじゃないかと思えてきた

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  • 専用霊宝が来たってことはしばらくはリジェネは来ないんだな、安心して石を貯めよう

      • NO NAME
      • 2020/07/03 17:17

      関係あるかそれ…?

      • NO NAME
      • 2020/07/03 17:18

      あるっぽいよ(ソースはファミ通)

      • NO NAME
      • 2020/07/03 17:45

      ウェパル→霊宝実装時点でリジェネ済み
      グシオン→霊宝実装時点でリジェネ済み
      プロメテウス→まだ
      キマリス→霊宝実装から4か月後にリジェネ
      オセ→まだ
      ベレト→まだ
      プルソン→まだ
      ストラスR→リジェネメギドへの専用霊宝
      エリゴス→霊宝実装時点でリジェネ済み
      アミー→まだ
      マルチネ→まだ
      メフィスト→霊宝実装時点でリジェネ済み
      インキュバス→霊宝実装時点でリジェネ済み
      バラム→まだ
      ジニマル→まだ

      キマリスが比較的すぐリジェネしてるように思えるが、「すぐにリジェネレイトする予定が立っていない」って表現が具体的な数値を示すものじゃないから判断しづらいところはある

      • NO NAME
      • 2020/07/03 18:00

      四冥王で一気に来たら事なので石を貯めるに越したことはない

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  • つよい

      • NO NAME
      • 2020/07/03 19:00

      3ゲージで回復&大ダメ連打か…
      イポスとジニーさん相性良さそう

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  • ニバスBのME踏ませれば星6にしなくてもよかったわ
    失敗した

      • NO NAME
      • 2020/07/03 17:08

      塔の総力が上がったと思えば無駄じゃないよ

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  • ダム4のベリアル戦で面目躍如の大活躍だった 最高ですジニマル様お慕いしております

      • NO NAME
      • 2020/07/03 08:46

      うちもジニマルネキに倒してもらった。盾落ちて軽く絶望したけど

      • NO NAME
      • 2020/07/03 18:02

      私も霊宝ジニマル様のお陰で勝てた
      勝利の笑顔が素敵ですお慕い申し上げますジニマル様

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  • 病気に掛かってるリリィに対しフルレMEに載せたジニマルスキル(命中率110%)が3連続でゾンビ化失敗して全滅に繋がったので、やっぱりドゥームみたいなマイナス耐性以外は信用できないと思いました

      • NO NAME
      • 2020/06/29 08:37

      今日から開始されるサバトで状態異常付与率を高められるメギドがピックアップらしいすよ

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  • スキルひとつで異常を2種稼げるから虚弱バラムと相性がいいね

      • NO NAME
      • 2020/06/29 00:32

      ジニマルの場合、状態異常が入りづらいところがネックなので

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  • 完殺付きリリィにスティロジニマルがスキル6回使って病気6回ゾンビ0回付与できた。耐性違いすぎでは

      • NO NAME
      • 2020/06/26 20:25

      EXリリィのゾンビ耐性は約50%だから単純に運の悪さでは・・・
      試してみたけど2回に1回は入ったぞ

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  • ジニマルさんの霊宝うれしすぎ 即プレゼントしてきた

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  • ジニマルを使ったことがないんだけど、特性が変わることで何がどうなるの?

      • NO NAME
      • 2020/06/21 23:42

      キャラとかをゴミとか言う人ってどういう教育受けてきたんだろう?

      • NO NAME
      • 2020/06/22 01:20

      所詮価値のないゴミよ!

      • NO NAME
      • 2020/06/22 01:33

      そりゃゴミな教育受けてきたんだろうよ

      • NO NAME
      • 2020/06/22 08:32

      かわいそうな人生

      • NO NAME
      • 2020/06/23 14:48

      ゴミ言われてゴミ返す奴も人のこと言えたもんじゃねーだろ

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  • 改めて確認してみると特性含めて付与確率カスすぎて笑っちゃうんだよな。まだメギドのエネミーに状態異常が通用するときの性能しとるわ。

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  • スキルが列対象だからバラムのトリガーにできないかなと思ったけど病気って耐性持ち少ないっけ?

      • NO NAME
      • 2020/06/21 13:56

      回復してくる敵以外病気耐性は無いんじゃね、というか設定する意味がないし

      • NO NAME
      • 2020/06/21 16:40

      7章以降の回復を使う一部の敵とかはガバ耐性にされてるけどそれ以外はほぼ通らない感じ。
      6章あたりの一応通る相手もVHで耐性40%とか。
      3章以前のボス本体にすら雑に一律40%耐性とかつけられてる悲しみ

      • NO NAME
      • 2020/06/21 16:43

      逆に回復使う敵が耐性低くてそれ以外は高いのか

      • NO NAME
      • 2020/06/21 17:04

      通っても意味ほとんどないしねアマイモンの奥義が威力高くなるぐらい...別に上がっても良くないか?
      なんで耐性つけるんだろう

      • NO NAME
      • 2020/06/21 17:22

      完殺みたいな使い方出来たらいいのにね

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  • 確率スキル追加する特性、覚醒状態で保持してタイミング合わせて奥義って動きがしづらくなりそうでちょっと複雑…
    攻撃時束縛よりはマシだけど超邪魔な特性がちょっと邪魔な特性になった感じ

      • NO NAME
      • 2020/06/19 23:02

      さっさと奥義撃ってその上にスキル生やしてもらうべきかね

      • 木主
      • 2020/06/19 23:06

      アタック強化だったりゾンビに対するアクィエルスキルだったり準備がいることが多いからさっさと奥義吐いてっていうのが難しそうだなと
      奥義の上にスキル生やすのも確定ならともかく40%じゃちょっと信用出来ないから手動でスキル置かなきゃいけないだろうし

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タイトル メギド72
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