ジニマルの掲示板
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- NO NAME
- 2018/11/14 06:12
ドゥーム戦のジーちゃんはね…
相手が基本的にずっと束縛プレイされてる関係で、味方だけにクソ強回復バフを撒ける便利メギドなんだ…
いったんゲージ管理タイミングに慣れてしまえば毒と病気と回復役を一手に担えて本当に頼れるんだ…
プレイ開始以来カウンターSRオーブでホーリーフェイクが全然来ずにゴルゴンが5、6枚溜まったときは理不尽を感じたけど、今じゃすっかりゴルゴンの前列覚醒+1大好き…
バラムのスキルと覚醒スキルを切り換えるスイッチ的な役割を果たしつつ、同時にジーちゃんとかにもゲージ貯めて奥義や覚醒スキル使いやすくしてくれて良い…-
- NO NAME
- 2018/11/14 11:07
あ、そうか
ドゥームは束縛かかってる(かけてる)の忘れてた
うちのジーちゃんも活躍の機会が増えそう、ありがとう -
- NO NAME
- 2018/11/14 21:33
あー!なるほど!なるほど!!!
ジーちゃんで回復できるのは盲点だった…解説サンクス -
- NO NAME
- 2018/11/14 22:20
書き込みが他の人のジーちゃん運用の足掛かりになったみたいで嬉しい
ドゥームの強化解除奥義を食らうと自動回復が解除されるから奥義を撃つタイミングは注意してね…
ドゥーム奥義の直後にジーちゃん奥義が来るようになるのがベスト -
- NO NAME
- 2018/11/16 21:34
そういえばターン終了時回復ってあれ強化扱いなん?束縛入れてればそもそも回復バフが敵に入らないってことか
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- NO NAME
- 2018/11/16 22:22
「自動回復」っていう強化効果扱いでいいかと。普通のスキルによる回復は強化ではないので束縛状態でも回復する
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- NO NAME
- 2018/12/31 17:15
★6の蛸足スカート素敵
ああいうの着たい -
- NO NAME
- 2018/12/02 14:49
マスエフェクト本当に強い…息子が滅茶苦茶輝く。
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- NO NAME
- 2018/09/24 21:55
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- NO NAME
- 2018/09/25 02:01
ウェパルーッ!
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- NO NAME
- 2018/09/28 08:11
サルガタナスさんの実装はまだかねぇ
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- NO NAME
- 2018/08/09 23:40
かなり面白い性能をしてるから使いたいんだけど、本格的に性能が猛威を振るうのはゾンビ化オーブが増えてからだろうから、運営さん待ってます
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- NO NAME
- 2018/08/10 00:25
ゾンビ撒けるメギド待ってる
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- NO NAME
- 2018/07/20 00:14
束縛病気ゾンビが掛からなくてもワンキルパーティなら無問題。
強化して奥義放てば3ターン5割回復という驚異的な性能になるので
その間にバフ貯めたり点穴貯めたりして、回復の切れ目に高打点を撃ち込めば良し。 -
- NO NAME
- 2018/07/15 14:26
対ベレト戦における特攻兵器
上手くいけば確実に勝利を得られる-
- NO NAME
- 2018/07/15 16:55
上手くいけば確実という、表現はさておき、対ゾンビ兵器であるのは事実
回復は防ぐ手段ないので、確定3割ダメージは強い
もしかしたら、ゾンビと病気で回復ダメ防げるかもしれないが未検証 -
- NO NAME
- 2018/07/15 20:59
アタック強化ティーフゼオーゲ使って、どうぞ
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- NO NAME
- 2018/07/16 00:31
5.1割確定ダメージになるんですわ そういう意味で うまくいけば(そのあとは)確実
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- NO NAME
- 2018/07/05 16:33
とにかくトリッキー。一見使いづらそう。
相手も回復させる奥義はゾンビか病気にすれば強力だが、ライフを削ることを考えず最初から即死狙いで戦うのも悪くないかも-
- NO NAME
- 2018/07/09 07:22
ジニマルにレイジファントム積んだら結構合うんじゃない?
病気持ちのメギドはいないからブネ専用のアビスくらいか。
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- NO NAME
- 2018/07/06 05:08
奥義の敵味方全体毎ターン30%回復ってマジ?敵もなの?
病気があれば敵は回復しないからってことなのか。めちゃくちゃ面白いな-
- NO NAME
- 2018/07/09 00:36
敵も自然回復したよ
病気しっかりかけないと余裕で奥義ダメージ回復されて焼け石に水になっちゃう
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- NO NAME
- 2018/07/07 13:45
ガープとのコンビがやっぱり強い。
マスエフェでガープが堅くなるし、ジニマルさんの奥義で回復も出来る。
相手の回復対策(バーストのイービルアイとか)を他でしておけば、かなり安定すると思う。 -
- NO NAME
- 2018/07/07 13:01
束縛効かない相手増えたら辛そうだ
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- NO NAME
- 2018/07/06 01:29
相手が束縛状態なら奥義の恩恵受けられないってことなんじゃね?
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- NO NAME
- 2018/07/06 01:46
束縛は強化無効だけだから回復は入る 病気なら受けない
あとゾンビには回復がダメージになるのでステージ36が楽になる -
- NO NAME
- 2018/07/06 13:12
どうなんだろ。
回復が支援効果として付与されるなら、束縛の対象範囲に入る可能性はあるけど・・・
こればかりは試してみないと分からないかな。 -
- NO NAME
- 2018/07/06 14:53
自然回復付与なら束縛だと多分弾かれるんじゃないか?
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- NO NAME
- 2018/07/06 14:54
試してみた
自然回復は束縛で無効になるよ
あとイービルアイの強化解除でも解除できることを確認
普通に使う時はイービルアイと合わせて自分たちだけ回復するのが楽に運用できそうかな -
- NO NAME
- 2018/07/06 15:27
検証お疲れ様です。束縛弾かれること考えるとそれがベストか
本人が装備できればいいけど自己完結してない方が面白いってことかな
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- NO NAME
- 2018/07/06 01:14
レベルマのヌリを持たせれば全体49.7%回復
列ゾンビ化するアマイモン様を震えて待て -
- NO NAME
- 2018/07/05 21:23
何気にカウンター初のスキルで列攻撃できるキャラ
範囲バリアへの対抗手段が乏しかった純カウンターパには意外と嬉しい存在 -
- NO NAME
- 2018/07/05 18:40
この奥義、もしかして四章ラストの戦闘での鬼札になり得るのかしら?
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- NO NAME
- 2018/07/05 17:06
地味だけどマスエフェクトの「防御力が30%上昇する」がかなりエグい
ボティス以外の盾役、特にザガンやブニが更に硬くなるわけだ
吉田聖子様なんだよなぁ