レラジェの掲示板

324 2024/02/20 00:00
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  • 専用霊宝来たのに盛り上がっとらんな
    まぁ倍率が上がったわけでも無いし使い勝手が極端に変わったわけでも無いから当然なんだろうけど

      • NO NAME
      • 2020/12/07 09:23

      使い勝手は極端に変わったぞ。もし変わってないと思うなら一回被弾レベルUPとかいうクソのままでレラジェ奥義運用してみてくれ
      ただレラジェ自身の性能があんまり。無属性だし初動遅いし、手間や編成のめんどさがダンチではあるけど同じ無属性高倍率スナイパーのBマルコシアスが起用されない理由と同じ。

      • NO NAME
      • 2020/12/07 09:29

      ステも倍率も文句なしだから、獣族の高難易度が出てくればなんだかんだ引っ張りだこになると思うわ

      • NO NAME
      • 2020/12/07 09:35

      レラジェ好き的には良かった感じか、なんかすまん
      同日に貰ったブネがあれだったからグリマルキンとBアスタロトみたいにまた格差かと腐ってしまった

      • NO NAME
      • 2020/12/07 09:37

      Cマルコアシアスが無属性アタッカーとしては一線を引いたけど悪魔ボスが出ると採用されるみたいな感じでレラジェも一線級じゃないけど獣ボスが出たら選択肢の上位に食い込んでくると思う
      ステも倍率も文句はないしバレットがない代わりに怒闘との相性は上がったし

      • NO NAME
      • 2020/12/07 11:23

      タイミング的にもイヌーンと合わせて8章4節追加メギドの大ゲンゲン攻略に使えるんじゃないか

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  • ちなみにトリニティブルやミツクビのリタマラがほんの少しだけ楽になったよ
    アタック追撃が100%になった

    返信する
  • スキル追加霊宝4イヌーン(6%4つ)+パトロンデビル10%
    スキル追加霊宝4R教官(6%4つ)+パトロンデビル10%
    スキル追加霊宝4ニスロク(6%4つ)+パトロンデビル10%

    ここまでやれば1個以上スキルが追加される可能性は 1-0.94^12*0.9*3=65%
    これでバレットを作りながらレラジェにスキルを回しても・・・よし!全然ダメだな!

      • NO NAME
      • 2020/12/07 01:44

      マモン様がゲージ2の秘奥義でバレット99個生成してくれるから期待して待っててな

      • NO NAME
      • 2020/12/07 01:45

      ドロマリ奥義ぐるぐる回す方が良さそう

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  • 順当に使いやすくなったと思うけどじゃあ今までアジトにはいるけど育ててないor使ってなかったって人が育てようかな、使おうかなってなる強化かと言われたらまぁそうじゃないだろうなって感じ

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:46

      星6にしようと思ったけどブネと比べると鰤渡すの躊躇う

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:47

      鰤余ってるならって感じだな余ってないなら放置で良い

      • NO NAME
      • 2020/12/06 23:08

      種族獣の大幻獣でも出てこないとなかなか使われなさそう、弱くはないんだけどね

      • NO NAME
      • 2020/12/06 23:28

      弱くはないに上がった程度じゃ厳しいのがソシャゲの常

      • NO NAME
      • 2020/12/06 23:37

      まあ鰤とかもそのうち余ってくるし獣のボスが出てきたときに選択肢に入ってくるだけでも充分かなって

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  • 奥義でバレット作ってくれてたら…

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  • カウンター1位の攻撃力で5.75倍奥義、しかも3ゲージで回せるって弱いのか?
    スキル6個詰む価値はあると思うけどね

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:34

      リーダーにしてスキル4個積んだら5倍奥義を2ゲージで回せるベヒモスBの評価を考えるとまあ…

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:35

      アムドMEと組ませたりすれば刺さるステージには凄く刺さると思うよ
      バレットよりも怒涛の方が本領だと思う

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:35

      準備に時間かかりすぎるのは弱いと言われる
      ベヒモスBやアストロトBと同じ

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:38

      フォトン劣化環境なら劣化スキルをアタックに洗浄して奥義うてるので悪くないと思う

      • NO NAME
      • 2020/12/06 22:39

      2234
      レベル上昇は永続だし地形とかを気にする必要もないしスキルも腐りにくいしで、
      Bベヒモスよりはかなり扱いやすいとは思う
      アイドリングの最中でもそれなりにダメージ出していけるし

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  • バレットアーツ対応になっていなかったら素で100%もらえていただろうに。惜しい。

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  • うーん微妙…
    スキル6個消費してやっとフルパワーか
    スキルも積極的に使いたい効果でもないし

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  • バレット軸は死んだ感じか

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:15

      むしろバレット載せたスキルどんどん撃って追加のアタックフォトンで奥義撃ってねって設計じゃないの?
      スキル喰いすぎだけどそこはアンマリとか教官の奥義でカバーする感じで

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:28

      教官の奥義でスキル与えられるけどダメカは無駄じゃね
      教官自体を耐久させること考えないといけなくなりそうだし、バレットなしで盾置いた方がいいような

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:34

      スキル強化のスキル、アタック強化のスキル、バレット作成のスキル、奥義レベル上げのスキルまで考えると現実的じゃない…いくつか奥義やオーブにしてもキツそうだし
      それよかせっかくのカウンターのアタッカーなんだし怒闘のがいけそう。攻撃回数もスキルで80%のアタック追加があるし

      • NO NAME
      • 2020/12/06 21:27

      今は後列でスキル一つでバレット作れるイヌーンもいるしイヌーンにトレラントガン積みして沸くのを期待しつつレラジェにスキル渡すっていう手もあるんじゃないかな。最悪バレット無くてもアタック追加確率80はかなり高いし
      あとは奥義にバレットが乗ってくれると言うこと無しだったんだけどね

    返信する
  • ブネと違って残念霊宝だねお疲れ

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  • アザゼルみたいに弾の使用数でレベル上昇の方がよかったのでは???
    スキルどか食いは使いづらいって散々他のキャラでも言われてるのに

      • NO NAME
      • 2020/12/06 19:07

      本人は弾作れないのにその強化はない

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:21

      それだと確実にバレットと組ませなきゃいけないから編成の幅が狭くなって良くない

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  • やっぱり素でアタック100%追加貰えんかったか
    奥義にバレット乗らないなら、わざわざバレット作れるキャラ編成して作成するの冗長に感じるわ

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:19

      まあ余計なバレットシステムが無ければ、ウェパルと同様に素状態で100%追加の可能性はあったと思うけど
      こればっかりはな…その分バレット恩恵で倍率が上げられるってことで納得する他無い
      実力的に上を見たらキリがないし、奥義の被ダメ改善もあったところで良しとしなければ

    返信する
  • これ奥義打つとレベル下がる?
    下がらないなら高倍率奥義を打ち続けられる?

      • NO NAME
      • 2020/12/06 19:03

      リセットされるとかは書いてないから下がらないはず

      • NO NAME
      • 2020/12/06 19:06

      撃ったらレベル低下はRダンダリオンくらいで基本的には上がったレベルは下がらない

      • NO NAME
      • 2020/12/06 19:13

      死なない限り下がらなかったはず

      • NO NAME
      • 2020/12/06 20:14

      レベル下がるのはアザゼルもだな

    返信する
  • 奥義にバレット乗らないのはどうかと思う
    Cビフロンスは戦闘不能とソウルの2種類混ざってるんだから出来ないなんてことはないはず

      • NO NAME
      • 2020/12/06 18:54

      奥義に欲しかったのはマジでそれ。スキル連打から満を持して奥義って構成だから尚更

      • NO NAME
      • 2020/12/06 19:16

      以前2種類はできないみたいな話あったな

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  • どうせ効かない即死を外して奥義倍率をあげて欲しかった

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  • 今までやっていた動きが少し強くなっただけで特に役割が増えたわけではないって感じか

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  • まあ獣ボスが出たときの選択肢って感じかな…

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  • ここで見かけたなかで一番ありきたりなやつだったな

      • NO NAME
      • 2020/12/06 18:19

      ベリトと同じで別に悪くないけど劇的に変わるほどじゃないって感じ
      トランスとレベル両立してるCビフロンスも居るんだから奥義にバレット乗せられる様にすれば良いのに

      • NO NAME
      • 2020/12/06 18:33

      いや結構使い勝手変わらない?
      これまでの被弾回数は本人が脆いから使いにくかったけどスキル回数で奥義レベル上がるなら奥義軸も使いやすくなりそう。バレットは乗らないけどバーサークで火力出せるし無属性アタッカースナイパーとしては有能枠じゃない?

      • NO NAME
      • 2020/12/06 18:39

      フォトン食いまくるし速度は出ないから耐久でのピン刺しかな・・・
      無属性アタッカー自体は結構いるからアドはないと思う

      • NO NAME
      • 2020/12/06 18:51

      奥義がBアーツ対応してないのが残念
      Bアーツ自体のスキル需要と奪い合いになるし

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  • これはこれで悪くはないな
    これまでみたいな防御無視オーブつけてアタックフォトン食わせて奥義連発という動きとはちょっと噛み合わないけど

    返信する
  • バレットでアタック確定追加(素だと80%)、スキル使用回数で奥義のレベル上昇って感じか
    スキル連発してアタックフォトン追加でゲージ増やして奥義使えってことかな

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