要望・提案掲示板
-
- NO NAME
- 2018/10/01 07:09
シナリオを楽に読み返ししたいので、ノベルゲーによくあるような、読み返し機能としてテキスト部分だけまとめて表示する機能が欲しいです。
折角お話が練りこまれているのに、常に1センテンスごとの表示で読み返ししづらく、勿体なく感じます。 -
- NO NAME
- 2018/10/01 07:03
ログイン時の期間限定セリフが同じメギドばかりなので上手くバラけさせることはできないでしょうか
ログインで必ずセリフを言うわけではない、汎用セリフも喋る、なのに限定セリフは同じメギドばかりというのは、好きなメギドのセリフが聞けないばかりでなく、あまり気にしたことのなかったメギドを好きになる機会が奪われていることにもなります。
対策よろしくお願いします。 -
- NO NAME
- 2018/09/30 08:59
被り救済来たら、逆に被り以外で奥義レベル上限を解放する方法が欲しいです。
-
- NO NAME
- 2018/10/01 00:33
奥義レベル上限は一応現状の被り保証なのでガチャ産の場合それ以外の方法で開放されると悲しみが増します
とはいえ他ゲーと違い限凸しても正直誤差レベルですか被りの不満が強いですけど
-
- NO NAME
- 2018/09/29 21:02
衣装を増やすのなら、強化の画面辺りから変えられるようにして欲しい
一々メギド一覧から探して変えるのは面倒-
- NO NAME
- 2018/09/30 23:54
つってもそんなに頻繁に変えるものじゃないから俺は今のままでもいいかな
まあ↑と俺の一つ一つの意見として一応ね
-
- NO NAME
- 2018/09/28 19:06
被り救済を心から楽しみにしてます!
(サバト爆死勢並の感想)-
- NO NAME
- 2018/09/30 10:52
過去にも遡って対応する予定と仰ってたので心から期待します!
(同上感)
-
- NO NAME
- 2018/09/18 17:30
メギドの塔にゴールドオイルと青真珠ドロップ入れてほしいです。レアなのに使用量が半端ないので周回が苦痛です。
-
- NO NAME
- 2018/09/30 00:35
完全同意です!運営様、ぜひ宜しくお願いします!
-
- NO NAME
- 2018/09/29 08:54
フィールドレア素材のドロップ率は上げるべきだと思います。それか塔へ。リタイアマラソンは無意味な作業過ぎてゲームが嫌いになる
-
- NO NAME
- 2018/09/27 12:39
宣伝が下手すぎると思うのでもう少しどうにかしてください
脳汁で始める人はいないと思います-
- NO NAME
- 2018/09/27 19:38
今、王都にいないなら絶対にプレイしないでください。
グロル村が焼けすぎて、ほぼ100%その場で泣いてしまいます。 -
- NO NAME
- 2018/09/27 21:32
試しにTwitterで「メギド 脳汁」で検索かけたらチラホラ関連ツイート出てきたから運営は見ているなと感じたが、そうじゃねぇだろう運営。
-
- NO NAME
- 2018/09/28 00:03
メギドのユーザーみんな宣伝が下手なんだから真似しちゃダメだよ!!!
-
- NO NAME
- 2018/09/28 17:45
クズとカスと41歳のブーメランパンツで宣伝しようとするメギドユーザーに口コミをアテにするな
-
- NO NAME
- 2018/09/28 17:59
せっかくメインキャラの声優陣が他のソシャゲにひけを取らないぐらいマジな有名どころ揃えてるんだからそこを売りにすればいいのにね。
-
- NO NAME
- 2018/09/28 21:53
ソートで昇順、降順を変えれるようにしてほしいのと一度変えたらそのソートの設定はそのままになるようにしてほしいです
強化などをするときに毎回変えたり、スクロールをずっとしたりして大変なので -
- NO NAME
- 2018/09/28 19:53
敵のHPゲージが赤で、HPが少なくなると同色の赤で点滅して、残りのHPがどれだけあるか見にくくなるので、どちらかを違う色に変えてほしいです。
-
- NO NAME
- 2018/09/28 19:15
イベントのストーリーを終了後でも見られるようにして欲しいです。サーヤとか今回のマルバスのイベントは是非見返したいので!
-
- NO NAME
- 2018/09/28 17:57
星6後衣装とイラスト別々で設定出来るようにして欲しい。イラストは星1で衣装は星6みたいに
-
- NO NAME
- 2018/09/28 10:35
メインオープニング大好きです
懐かしさが爆発してる映像も、ツッコミどころ多すぎな所も大好きです。
新章突入した暁には超カッコイイ新PV待ってます
最終的に一番イイ宣伝になるのはメギドの映像力だと信じてます
全力で応援してます!サバト楽しみ!! -
- NO NAME
- 2018/09/27 12:08
敵の状態異常耐性をフルに開示してほしいです
このゲームは最初に敵の全情報を得た後に対策を考えていくのが面白いと思っています
基本的にボスには状態異常がほぼ効かない前提で攻略を考えるので、攻略したあと攻略サイトを見て実はこのボスには○○が効くなどと書かれているとなんだか損した気持ちになります
例えば引き寄せまたはノックバックはボスにはほぼ効かないと思っていますが、ノックバック引き寄せ耐性が0だと開示されている特殊なボスならノックバックでトルーパーに補正をつける、引き寄せで後列覚醒などのボスの技を無効にする攻略もできるのではないでしょうか-
- NO NAME
- 2018/09/27 14:52
初見ですべての状態異常耐性が分かるのは面白くないので
一度食らわせた状態異常攻撃(レジストされても)耐性を開示するシステムが欲しいですね -
- NO NAME
- 2018/09/27 18:29
ちょうど今日状態異常が完全無効か確率で防がれたのか分かるようになりましたね
-
- NO NAME
- 2018/09/27 19:37
最高のアップデートさんきゅな
-
- NO NAME
- 2018/09/22 14:28
PvPメインにするなら課金やめます
本気でバランス調整してくれるなら別ですが-
- NO NAME
- 2018/09/22 15:01
対人だと絶対に荒れるし要望も増えるだろうからきっちり本腰入れてやらないとサポートチームもユーザーも疲弊するだけ。機能があればあるだけいいってものではない。課金やめるだけなら良いけどユーザーが離れたら元も子も無い。
「やってみたら面白かったんで実装します」みたいな気持ちで取り組むのは絶対に改めてほしい。コンテンツ化したいなら1からゲームを作り直すくらいの気持ちでやってほしい。
報酬も実益とは切り離してほしい。対人やって報酬で素材や石が貰えるのは意味がわからないし。
ぶっちゃけ今の形のままで新コンテンツは別の形でして欲しいと思ってる。
レイドボスの構想もあるみたいだし、中山さんも何か匂わせてたから水面下では動いてるとは思うけど。
イベントの形式を増やしてバリエーションを増やすのも刺激になるだろうし、誰かが言ってたけどアジト防衛戦とかそういうタワーディフェンス的なのも(義務感を強く感じてしまう形でなければ)面白いだろうし。
ソーシャルゲームに寄せてきているのは意味も意義も理解するけど、「手間は少なく攻略は難しく」の方向性で運営を進めていってほしい。何卒。 -
- NO NAME
- 2018/09/22 15:53
現状のPvPは「やらないという選択肢が存在し、かつそこに特別な報酬が伴わず、趣味の範囲で気軽にやれる」から楽しいのであって、それがメインコンテンツの一部になると拒否反応を示すユーザーは一定数いると思う。少なくとも自分はミッションの○回フリーバトルをやるのすらかなり嫌々だった。
多分メギドのユーザーのいくらかは他ゲームで「全体的には好きなのにコンテンツを十分楽しむ為にやりたくない要素をやらざるを得ない」経験をしたユーザーがいると思うんだが、迂闊にランクマッチを実装したりPvPをやらなきゃ手に入らないアイテムなんかを実装したら「またか」って感じになると思う。
確かにフレンド機能だのギルド機能だのが無いから限定コンテンツが手に入らない事で極端な弊害は発生しないとも考えられるし、やりたくなきゃやらなきゃいいって声もあると思うが、折角楽しいと思って実装したコンテンツなのにそれが原因でゲームそのものに対するモチベが下がったら運営もユーザーも得しない。
自分は前述の通り「やらなくてもいい」の選択肢さえあればフリーバトルは楽しいしたまにやる。けどやっぱりたまにSSRオーブ連発されてげんなりする事もある。
ユーザー間をギスギスさせる要素にならないよう慎重に検討していただきたい。 -
- NO NAME
- 2018/09/22 16:16
まあpvpのためにキャラとかオーブ調整したり報酬にメギドやらオーブやら置かなければまあ
過去イベメギドやオーブを置くのも止めるのだ -
- NO NAME
- 2018/09/22 16:36
PvPを強制しない、PvPの調整でPvEに被害を出さない、PvPの賞品にエンブリオなどの貴重な素材を出さない
これだけ守ってくれれば暇つぶしにやるぶんには面白いかなって感じ
ただこのシステムでバランスがとれることは絶対にありえないからあまりそこに資金をかけないでほしいかな…
PvPの本職のシャ○バとかがあれほど苦労して時には問題も起こしまくって必死に調整しているのに同じことをメギドがPvEの片手間にできるとは絶対に思えない -
- NO NAME
- 2018/09/22 18:43
他ソシャゲが直接ぶつからないランキング要素ですら荒れたりするんだし、直接ぶち当たる対人で荒れないとかまず無理だからなぁ、ガチャと対人要素の食い合わせの悪さよ。
上の人がシャ〇バを例に挙げてたけど、あっちはレアカードぶつけられても同じことをする権利がある(カード生成出来る)のに対して、こっちはフリバでレアオーブぶつけられても引いてなきゃ同じ事出来ないからな、そういう非対称な部分がストレスの大きな要因になってるし、嫌悪する人がいるのは正直分かる。世紀末バランスだけどシステムはよくできてるから、見知った相手とやるのは楽しいし、そういう遊びの幅があるのは良いと思うんだけどね。
なんだかんだ現状のそっとしてある状態は要素の置き方として理想形に近いと思うから、(ただでさえ少ない人口がバラけそうだけど)レギュレーションをいくつか追加するくらいがちょうどいいんじゃないかなぁ。
あと自分はPvP自体結構遊んでるけど、ランキングバトルは10割荒れる(報酬がショボかろうが好きなメギドの称号なんか欲しいに決まってる+どう考えてもリーダーに向かないメギドが多い)から、まあ…やらない方が良いと思う…使われたメギドの悪口なんか言いたくも見たくもないしな…。ただ育成状況無制限レギュを置いておけばやりたい層はやると思うからそれはあっていいと思う、30レベルだと輝ききれないメギドはちょこちょこいるし。お腹すいたな
-
- NO NAME
- 2018/09/26 13:07
もうすでにいわれてるかもしれませんがトライアルを実装してほしいです。
消費ゼロで試し斬りする場所があれば実際にパーティの動きが見れるのでうれしいです。-
- NO NAME
- 2018/09/27 02:08
せやかて工藤…リタイアで ST 80% バックや!
-
- NO NAME
- 2018/09/27 03:59
応えになってないから
-
- NO NAME
- 2018/09/27 08:11
まぁトライアル実装されたらリタイア80%バックの価値がグンと下がるのはわかる
けど、編成時に行動順が可視化されるだけでも全然違うかも -
- NO NAME
- 2018/09/27 19:03
トライアルというかダミーステージみたいなのだったらいいかも
どのメギドもフリバ仕様のレベルでHP高い的相手に試し打ちできるやつ
-
- NO NAME
- 2018/09/25 09:47
束縛をもう少し強化して欲しいです。現状うまみが薄すぎるのに一部のカウンターキャラは起点にするために束縛を維持する必要があるのがちょっと……
持続を基本3ターンにするとか、フォトン追加も無効にするとか、素早さ下げるとかあってもいいと思います-
- NO NAME
- 2018/09/25 09:56
持続延長はMEがあるのとフォトン追加はやり過ぎかな…個人的にはこれもやり過ぎと取られる可能性があるけど束縛と同時に強化解除だと嬉しい。同時に強化解除効果のあるスキル調整も必要になるけど。
-
- NO NAME
- 2018/09/25 13:39
いやいやいや束縛めっちゃ強いよ
厄介なかばうも攻撃無効も強化に分類されるものは何でもかんでもアウトにするし
メギクエかpvpだとその強さがわかるはず -
- NO NAME
- 2018/09/25 13:42
>メギクエかpvpだと
そういうとこだと思う
まあアマイモンに関してはウヴァルの強化解除で敵についたバフ剥がしたらいいよ。バラムは……うん -
- NO NAME
- 2018/09/25 17:43
束縛今より強くなったら困るわ!
敵が持ってるとしんどいよそれでもいいの? -
- NO NAME
- 2018/09/25 18:03
確かに5章バラムがあれ以上凶悪になったら困るわ……でも自分で使う分には物足りなく感じるのもわかるんだよなー。pvpとかやらないし
-
- NO NAME
- 2018/09/27 13:26
金素材が落ちなさすぎるので、ステージの全難易度クリアした場合はボーナスで確定でそのボスの金素材を落としてほしい。
メギドの塔のリザルトを各階ずつではなく一括にしてください。複数階周る時、いちいちスキップをするのが非常に面倒です。