エリゴスの掲示板

1,093 2023/09/02 01:58
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  • 星6のイラストとモデルがカッコイイから育てようかな、ラッシュのエンブリオも余ってるし

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  • カタログスペックだけ見ると絶望的だけど案外使える
    でももう少し○○だったら良かったのに…みたいな愚痴は絶えない

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  • エリゴスさん、定期的に同じようなネガティブな使用感が出てくるな。仕方ないけど
    せっかくだからそういう人たちにもここの掲示板で活用法を模索して書き込む側に回ってほしいな!モーションもビジュアルも最高なので(さらにワントップ適性あり)

      • NO NAME
      • 2019/02/01 14:37

      ワントップよりこういう構成の方が良いと思うゾ

      • NO NAME
      • 2019/02/01 14:43

      死をあやすものでムルムルのME踏ませてワントップすると全ての攻撃をトンファーガードで受け流せるぞ!

      • NO NAME
      • 2019/02/01 14:52

      カイムPTでベインチェイサーや槍ブニをアタッカーにする戦術やってると、ゲージ2で防御アップできてかばうが切れても無敵である程度流せるエリゴスネキ普通に欲しい

      • NO NAME
      • 2019/02/01 15:17

      意外と点穴pt向きじゃないかと見てる
      奥義以外は複数攻撃でバリア張れて耐久できる
      点穴溜めながら固定付与して殴ることもできるぞ!多分

      • NO NAME
      • 2019/02/01 15:20

      複数攻撃でも点穴は消費してしまうんや
      パイモンに点穴貯めてスキル使ってみ

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  • せっかく引けたから、と思って育成してるけど本当に何もかも噛み合ってない感じ。
    せめて防御型っぽいステータスだったら良かったのに、HP低いわDEFも別に高くないわ…。中々活かすのが難しい。

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  • 反撃を活かすために攻撃を受けたいけど、低HPだから集中砲火されたくない。扱いが難しいうえに、反撃ダメは雀の涙という…

      • NO NAME
      • 2019/01/31 17:25

      下の人が言ってるみたいにオーブとMEで並程度までには補強できるよ
      反撃というよりはタゲ不要2回バリアで使った方がいいと思うが

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  • 低HPを補強する手段をレラジェRのME+アナキス/フォレスターだとすると、元のHPから最大強化で1.37倍(端数切り捨て)になるので
    5896×1.37で8077になるよ

      • NO NAME
      • 2019/01/31 00:55

      途中送信してしまった
      下の木にあったんだけど、最大強化フォレスターを持たせた時とそこにレラジェMEを加えた時とで1000変わる
      それが1000しか、なのか1000も、なのかは分からないけど、エリゴスを活かすPTを作るときの選択肢にはなると思う

      ステータス補強系、元の値が低いと強化度合いも低いから中々厳しいな…
      サラだったら同じことして12590になると考えると悲しい

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  • 防御力の恩恵が薄いせいで、低耐久低火力になっちゃってるのがな…

      • NO NAME
      • 2019/01/29 11:27

      現状「事実上防御力無関係にダメージを与える手段」が多いですからね……

      低HP高防御(エリゴス)と高HP低防御は得意/苦手な攻撃が対称的で。
      ■エリゴス系に効く
      点穴、追加固定ダメージ、防御無視、高倍率攻撃
      ■エリゴス系に効かない
      低倍率攻撃(ただし防御無視を除く)

      という感じで……。苦手な攻撃のほうが多いという……。
      特に固定ダメージについては、HPが低い=回復量も少ないので辛いですね。
      スキルで防御力が倍になるようになれば、どうにか……?

      • NO NAME
      • 2019/01/29 15:01

      スキルを考えると、点穴や高火力攻撃はむしろエリゴスのカモでは

      • NO NAME
      • 2019/01/29 15:22

      低HP高防御+回数バリアとして考えると

      ■エリゴスに効く
      特になし(ただし例外あり)
      ■エリゴスに効かない
      点穴、追加固定ダメージ(ただし連撃を除く)、防御無視(ただし連撃を除く)、低倍率攻撃(ただし連撃+防御無視を除く)、高倍率攻撃(ただし強化解除付き、多数の敵全員が高火力な場合を除く)

      となり、一見強そうに見える(ただし但し書きが多い)

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  • サタナキアMEを踏ませる〜っていう下の木、すごい!と思って自分の手持ちでも試してみたいんだけど、中々うちの子たちだと難しい!

    エリゴスの反撃を美味しくするにはやっぱりウァレフォルかアンドレアルフスが欲しいんだよな…アスタロトは手軽じゃないっていうか、あくまでも他のついでに追加ダメージをつけたい感じがする
    追加ダメージで美味しいパターン以外にもサタナキアMEを活かせる構成を考えたい…

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  • 反撃で追撃が出きればなぁ

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  • HPが低い低い言われてるエリゴスさんだけど、今回のイベントのフォレスターを最大強化してつければなんと7193くらいまでHPが上がるぞ!
    それでも並くらいだけど耐久力はちょっと上がるはず!

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  • 素直に弱い、虫ダメ2倍だとしても攻撃低すぎて他のキャラ使った方が良いし攻撃低すぎてカウンターが活きる場面が無い
    覚醒スキルの1箇所しか強みがない
    キャラデザ結構好きなだけに残念
    トンファーは最強の武器なのに・・・

      • NO NAME
      • 2019/01/13 23:07

      特段間違ったことは言ってないんだけどエリゴスにもいいところはあるからネガだけじゃなくてポジもしてあげてくれ…
      下の方に色々と活用を模索してる木もあるし、使い道がないわけじゃないんだよ

      • NO NAME
      • 2019/01/14 00:14

      実は2ゲージ奥義で全体に効果があるキャラはこのエリゴスだけ
      ぶっ壊れメギドよ(ポジ)

      • NO NAME
      • 2019/01/14 00:39

      足の速い2回バリアをターゲット指定せずに貼れるのはエリゴスだけ(ポジ)

      • NO NAME
      • 2019/01/14 01:43

      脆くて自分バリアなら、庇わなくても人型相手にターゲット吸えて強そう(ポジ)

      • NO NAME
      • 2019/01/19 00:22

      実際タゲ指定せずに無敵2回貼れるのはケツァル戦などで結構輝くんだぜ(ポジ)(なおバレットワームのスキルでさえ結構危ういので別途無敵持ちor蘇生は必須な模様)

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  • PvPで奥義放ったけど産廃すぎて泣いた。紙飛行機飛ばしてほぼ意味のない防御力上昇。でもモーションは好き。

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  • プルフラスイベは相手が点穴で攻撃する都合上攻撃回数が少なく、ワントップでスキル貼ってるだけで完封できる上に、ブラブナシリーズは虫特攻が通るために反撃で雑魚散らしもしてくれた。最終ステージもエリゴスワントップ+Rレラジェで安定するし、普段使わないキャラがイベントで活躍の機会与えられると嬉しい!!

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  • プロフィールの無気力に生きてきたってのが謎すぎるんだけど、これはメギド的には荒くれ者をまとめて抗争するぐらいは無気力の範疇ってことなんだろうか。戦争社会だし。

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  • 防御依存の攻撃がもっと増えたら全体にアタック強化で80%バフの強メギドになれそうなんだけどねぇ
    ベインはともかく槍ブニは遅くてエリゴス奥義が早く撃てる意味が薄いんだよな

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  • カウンター活かそうとワントップにするとHP低過ぎてやられるし、そもそも攻撃力低過ぎて奥義以外の使い道がよく分からない

      • NO NAME
      • 2019/01/09 22:03

      足の早い確定めまい
      奥義が耐久系
      この二点だけだと、アンドレアルフスのほうが使い勝手がいいのがかわいそう
      スキルは唯一無二だったのがネルガルが似たようなスキル引っ提げてきたのは笑う
      ステータスの差とかゲージの差があるから単純比較できないけど、エリゴスに関しては星6にしてからは、人型エネミーの時のタゲ誘導にしか使ったことない

      • NO NAME
      • 2019/01/09 22:04

      覚醒スキルは普通に使えるっしょ、むしろ防御力アップが微妙な現状奥義より強いのでは
      もうちょい防御力アップの地位が上がれば逆転するかもだけど

      • NO NAME
      • 2019/01/09 22:15

      ネルガルと似てるってのは流石にこじつけ過ぎて苦しくないか
      隊列一緒ならまだわかるけど…

      • NO NAME
      • 2019/01/09 22:29

      反撃スキルってそういえば、ザガンも持ってたな
      全然唯一無二じゃないやんけ

      • NO NAME
      • 2019/01/09 23:52

      (弱さが)唯一無二

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  • ワントップが機能してカウンターが活かされるボス相手....
    つまり攻撃ごとに2回バリアが張られる単体攻撃ボスが来れば時代が来る可能性が....?

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  • ちょっと君、攻撃回数1回にしてみない?
    それだけでも大きく前進すると思うんだけど

      • NO NAME
      • 2019/01/06 17:17

      むしろ3回攻撃にして固定値で強くなってほしい

      • NO NAME
      • 2019/01/06 17:29

      1回→2回より攻撃力の低さが影響せず特効がうまく乗りやすい
      2回→固定ダメージを付けるにも中途半端で連続攻撃ゆえにダメージがほぼ1
      3回→固定ダメージを付けることで輝くが虫特効は今のまま死ぬ

      うーん2回からの脱却が求められるな

      • NO NAME
      • 2019/01/06 20:36

      こうして見ると連続攻撃で一番厳しいのは2連撃なのかもな…点穴も固定ダメージも厳しいし。

      まあ、エリゴスの場合は素の攻撃力の方が問題なんだが。

      • NO NAME
      • 2019/01/07 17:31

      いうてシトリーは2連撃でも攻撃力ととハニワで結構なダメージソースになるからやはりステと防御無視の手段が一番大きい気がするのよねん

      • NO NAME
      • 2019/01/07 21:39

      シトリーとかアンドレアルフスの2連撃とは全体的なステ・スキル構成が違うからな
      シトリーは素の火力が高くて攻撃的な技構成で、アンドレアルフスは攻撃力は普通だけど固定ダメージを付ける前提の技構成
      エリゴスはどっちの面でもそれぞれに劣ってるからうーん、って感じ
      まぁ防御型のメギドだから比べるのも良くないかもしれんが、単体でのシナジーがないのが問題だな

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  • いかんせんアンドレアルフスと比べるとなぁ……こっちにしかできないこともあるけどさ

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  • 奥義の効果はゲージ量に比例した査定にはなってると思うけど、ゲージ2だけはちょっと強すぎぐらいが丁度いいのかなって思う

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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