アスモデウス(ラッシュ)
※掲載している画像は★3のものになります
オーバーチャージ時に奥義が変化し、敵全体に強力な光子ダメージを与えることができる攻撃型のファイター。
※このメギドは「シンギュラリティメギド」です。他のメギドとは異なる力を秘めたメギドで、条件を満たすことで新たな力を開放することができます。
※このメギドは「新たな枠組みのメギド」です。共襲イベントではハンデが適用されません。★6に進化すると「秘奥義」が利用できます。
アスモデウス(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 032 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | ファイター | スタイル | ラッシュ |
HP | 727 - 2512 - 8983 | 攻撃力 | 152 - 534 - 1548 |
防御力 | 45 - 156 - 454 | 素早さ | 45 - 155 - 450 |
CV | 生田 善子 | 性別 | 女性 |
第1特性 | 溢れる憤怒 オーバーチャージ時、自身の覚醒に必要なゲージを+2する |
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第2特性 | 強固なる不遜 専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
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スキル | 紫焔の腕 敵単体に攻撃力0.55倍の5連続ダメージ |
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+スキル | 紫焔の腕+ 敵単体に攻撃力0.6倍の5連続ダメージ |
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++スキル | 紫焔の腕++ 敵単体に攻撃力0.7倍の5連続ダメージ |
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覚醒スキル | 猛火の凪 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
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+覚醒スキル | 猛火の凪+ 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
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++覚醒スキル | 猛火の凪++ 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、アタックを強化する |
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奥義 | 破滅の光 敵単体に攻撃力5倍の光子ダメージ【オーバーチャージ時性能変化】敵全体に攻撃力5倍の光子ダメージ |
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+奥義 | 破滅の光+ 敵単体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ【オーバーチャージ時性能変化】敵全体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ |
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++奥義 | 破滅の光++ 敵単体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ【オーバーチャージ時性能変化】敵全体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ |
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秘奥義 | 七火 敵全体に攻撃力4倍の火ダメージ7ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする(永続) |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
破滅の行軍
【大幻獣特効】【覚醒時攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
条件1効果 | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | バースト+ファイター |
条件2効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒状態のとき、攻撃力が25%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | バースト+男性 |
条件3効果 | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、25%の確率でダメージを無効にする | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
アスモデウス(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (213.18.29.103)
- 2024/10/02 15:58
この人気でこの性能でこんなやり方で実装して何人引退させたんやろ
アスモラッシュ関連はこのゲームにとどめ刺したいスパイが考えたみたいな内容で草も生えない-
- NO NAME (126.233.243.166)
- 2024/10/02 18:18
・大口叩いてイキって死んでのガチャ販促のガッカリシナリオ
・告知なしのメイン加入なしからの排出率激低のシンギュラリティ
・ストレス要素の対臨界戦術対策にならない光子ダメージ
これらを作中最強キャラで人気もあったキャラクターでやってしまったからな
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/01 09:33
とりあえず現状出すと言われてるサブマスエフェクト霊宝でRアスモデウスを救済する方法を知りたい。ひとまず
・SME霊宝は条件3効果の一列のみ
・SME霊宝はリーダー時に無効→自身MEは使えない
・SME霊宝は他に大罪同盟がいると無効→大罪同盟とのシナジーはない-
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/01 09:56
思いつきレベルだが言い出しっぺということで・・・
条件ラッシュ
覚醒スキル使用時、自身を覚醒状態にする(1回のみ)
通常覚醒スキルからの奥義はゲージ+1すれば使用可能であるため、他のラッシュメギドは壊さないかなと -
- NO NAME (1.73.17.154)
- 2024/10/01 23:13
むしろ自身も他もぶっ壊れにしていく方向で常時覚醒増加量+1なんかはギリギリ許されそう
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/02 14:49
常時覚醒増加量アップだと味方へのサポ力は生まれるが本人的には全然足りないと思う
ラッシュアタッカーとして、覚醒スキルのアタック強化をOC奥義まで保たせる自己完結力は欲しい
最近は塔で単騎運用する時の第二特性が本体だと思ってる
いっそサブマスもめちゃくちゃ軽減盛るとかにしてくれてもええんやで