グリマルキン(ラッシュ)の掲示板

109 2023/07/08 21:19
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  • なんか某北○神拳を思い出した

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  • Fインパルスはリリースダメージ最大化に向かわないと消耗のデメリットが目立つ戦法なので自然と速攻向き。グリマルキンの耐久要素は速攻時のワンボトム耐久としてみたら十分だけど、リリース→消耗を繰り返す前提に立ってるようで無駄を感じなくもない
    そのうえで今後Fインパルスメギドが追加されるとしたら役割としてはスキルで発動するだけなのでほとんど差別化できず、誰を使ってもよくなる(Fインパルス主体ならグリマルキン奥義すら必要ない)
    リリース効果、なんて今後の追加実装を窺わせる記述だけどどうなるか

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  • べれとBより強いかも。。

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  • Fインパルス、試しに使ってみたが、きちんと整えれば結構威力出るな。
    画像はエネルギー351まで貯めた場合。

    固定ダメージ付与で増えるし、反撃や追撃でもエネルギーは貯まっていく。
    色々と試行錯誤は出来そう。

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2021/12/14 16:59

      ツイッターで最大倍率流れて来たんだが、3.01倍×30回攻撃になるらしい。

      • NO NAME (126.209.27.239)
      • 2021/12/14 17:12

      有志の動画見た。ベヒモス使えば2〜3ターンで結構なエネルギー貯まるみたいだし21回でもリリィ相手に4385ダメ(合計92085)十分強いな?

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/14 17:14

      たとえば6万ダメージの15%で9000回復とみたら、リリース毎にそれだけ与えられれば2ターン毎に味方全体全回復できるわけか

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/12/14 17:19

      844で2.6倍、25回攻撃力
      攻撃力1206×1.2(特性)×2.6で3762
      これが25ヒット
      リリィEXに5372ダメージが出た

      • NO NAME (60.236.95.160)
      • 2021/12/14 17:44

      雑に計算して全体90倍か…
      専用の編成組む価値はありそうやね

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  • 実装直後だが、これはもう言ってもいいか…
    強いなこれ!!

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  • トランスUIが割と親切

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  • 叩き台
    雑感だから詳しい検証は誰かに任せた

    ・エネルギー616程で1.96倍×18回攻撃
    ・グリマルキンのスキルのエネルギーは行動毎にエネルギーが30溜まる。トランス発動後でもグリマルキンにスキルを振ればエネルギー30をチャージできる
    ・固定ダメのエネルギー増加はハートブローチ等の霊宝も乗る。固定ダメ210のアモンの通常アタックで36、同じく固定ダメ210のゼパルの覚醒スキルで72。固定ダメ100=エネルギー1換算かもしれない

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2021/12/14 16:25

      グリマルキンのスキルでエネルギー30増えるのはグリマルキンのスキル+にエネルギー30追加が付いてるからだよね?
      「ねこねこマジック!+
      味方編成をFインパルス状態にするさらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する ※【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する」
      それとも未強化でも30増えるの?

      • NO NAME (125.15.12.40)
      • 2021/12/14 16:29

      すまん、未強化に関して検証してないのでわからん
      が、おっしゃる通り、スキル+の効果だと思う
      多分未強化だと30は増えない

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2021/12/14 16:41

      やっぱりそっかサンクス
      下手に前列連撃メギド置いて耐久性下げるより後列に揃えてグリマルキンにスキル振る方が安定するとかもありそうね(グザファンとかいるから一概には言えないけど)

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  • 性能で引くか考えるタイプだけどこの子だけは無意識に欲しくなった
    何書いてるかわからんw

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  • これ寧ろFインパルスいらないんじゃないか?
    他のトランス時にスキル使わなければいい話かもしれんが…

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  • インパルス関係ないパーティに入ってアタッカーに奥義のバフ掛ける役になりそう

      • NO NAME (106.128.103.19)
      • 2021/12/14 00:54

      このステータスで音符出せるなら最高だった

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  • トランスメギドが実装される時に配布すらないのって初めて?
    一応コロッセオは実装から配布までちょっと開いたか
    ということは1月にはFインパルス配布が来るはず……だよね?

      • NO NAME (126.168.90.4)
      • 2021/12/13 22:25

      リリース効果も色々バリエーションありそうだしなぁ
      今年の流れを見てると「また!?」って頻度でFインパルスの流れがあるかも…

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/12/13 22:26

      ウァレフォルとかセーレは多分インパルス関連なんだろーなーって感じはする

      • NO NAME (118.104.69.94)
      • 2021/12/13 22:29

      Rセーレを記憶から消さないで

      • NO NAME (106.155.8.98)
      • 2021/12/13 22:33

      いや、専用霊宝で来るとしたらって言ってるんだと思うぜ

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/13 22:37

      Fインパルス起動は誰がしてもいいっぽいしリリース効果もオマケだろうから、はたして配布メギドでくるのかな? その場合グリマルキンは奥義で食っていかないといけない
      個人的にはベヒモスを超えるインパルス要員が出てくるかどうかの方が気になる

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  • 遂に猫師匠の謎が解ける!

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  • 強いかどうかはまだ判らないけど、フォトンインパルス!…リリース!!って口に出して叫びたくなる技名を持ってる時点で強い

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  • 封印パに置いてスキル撃っとくだけでダメージ加速して回復が付くの良いな
    ちょっと調整して奥義打てばベヒモスの容量増やせるし

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  • 普通に今の出てる情報のみでも奥義バッファーとして十分強い

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  • リリース効果は攻撃力のみ参照だから、霊宝によるダメージ補正は乗らんのか
    あと、属性も乗らんからBアモン等で狂炎サポもいけんのかぁ

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  • なんで肝心のFインパルスの倍率がヘルプにもどこにも書いてないんだ…

      • NO NAME (106.129.86.202)
      • 2021/12/13 15:27

      実際に使って君の目で確かめてくれ!って事だな

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/12/13 15:40

      協奏、怒闘、ネクロ、コロッセオの補正値もヘルプには載ってないので実はいつものこと

      つまり、いつも駄目ってことだが

      • NO NAME (192.244.159.26)
      • 2021/12/13 15:41

      Hボムやら点穴のダメージ計算式とか破断の倍率も何処にも書いてないくて、有志が頑張って割り出してくれたものだしそれを待つしか無いね(それが良いとは全く思わないが)

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/12/13 16:37

      そういえば、確かに。

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  • フォトンインパルスは、リリース効果でメギドによって差が出るって感じですね。

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  • 奥義が本体なのか

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  • リジェネ前要素とばかりの覚醒スキル、微妙そうに見えるな…… インパルスと相性良さそうな追加ダメージとかの補助系ならありがたかったんだけど

      • NO NAME (192.244.159.26)
      • 2021/12/13 16:03

      インパルスのヘルプを見るに万雷に乗せてもエネルギーは3ヒット分しか溜まらないみたいだしマジでただのフレーバーだね
      奥義だけでも食っていけそうな性能で良かったよ。これでもし全部弱かったら怒りの矛先になるところだった

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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