ウヴァル(カウンター)の掲示板

193 2022/06/24 09:43
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  • 執心名誉カウンターゴリラ

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  • 新章の怒闘接待ボスに連れてってバーサークかけてボスに執心つけとくとかばう持ちの取り巻きより先にボスが沈むの草
    執心耐性があると完全に潰されるとはいえやっぱ2.5倍反撃って法外だな

      • NO NAME (106.154.126.52)
      • 2022/06/15 16:05

      自分もやった
      バーサーク怒涛込みだけど、反撃で出していいダメージじゃなくてめちゃくちゃ笑ったわ

      • NO NAME (218.45.157.238)
      • 2022/06/20 22:25

      お誂え向きに取り巻きが覚醒スキルでボスにアタック2つ渡すから、上手く利用するとボスをガリガリ削ってくれる
      フルカスCのME踏ませとけば回復も不要なので、とても楽ができる

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  • 重ねられて嬉しいけどほんとガチャから出そうな性能してんな

      • NO NAME (133.202.83.32)
      • 2022/06/05 22:02

      無駄が1つもない完成された構成なの大好き

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  • 使えば使うほどスキル1個で1ターンに2.5倍を2回3回とぶち込むとんでもなさが身に染みる。あまりのフォトンで支援しても良いし本命の準備をしてもよい。

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  • 召喚してからというものの虚弱とのコンボでありとあらゆる大幻獣を叩き切ってる……楽しい……

      • NO NAME (112.137.226.109)
      • 2021/10/24 15:58

      私もやってるがチャレンジ感は薄い、なにしろ普通に強い。強襲でも使うコンビだがスキル1個でポイント稼ぎがはかどりすぎる。

      • きぬし (113.145.180.10)
      • 2021/10/24 17:04

      あ、超幻獣じゃなくて討伐クエストの大幻獣です……
      でも普通に強いのはとてもよく分かる。周回安定しなかったやつがドンドン安定していく。本気でありがたい。

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  • 執心自動反撃まあつえーって感じだったが、カウンターME踏めるのと素のステータスが高いのが想像以上に偉すぎる。

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  • アクイェルの与えたダメージの15%分回復のMEと相性良かった。
    くらったそばから反撃するからやたら死ななくて楽しい。

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  • 共襲のベインアークと相性が良いだろうなと思っていたが、思っていた以上に相性が良かったわ。
    虚弱込みとはいえ奥義一発30万出せるとは思わなかった。6倍奥義もギリギリ耐えられたし、本当に強いわ…。

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  • 強くて良い。。
    VH金冠もだいぶクリアできるようになった。

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  • スキルで心深の状態異常回数のカウントすすむうえに絶好調の攻撃力上昇込みのダメージも高くバラムいれて虚弱いれるど大体反撃だけで相手を削り切るな。これが配布というのだからすごいわ。

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  • 動画にあった成り損ないをフルカスLのウヴァル奥義連打で倒す編成が面白そうだったから自分でやってみたら、奥義連打の最中に事故で劣化アタックしかない時があって仕方なく取ったんだよ
    アタック強化は入っていたから普通のアタックになったんだけど、倒せないだろうなあと思ってたら一撃で吹っ飛ばして目が点になった
    因みにノー霊宝でボルテージが42か45ぐらいだったと思う
    普通に火力ヤバいねこの人

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/10/08 20:33

      元のステータスが高いとバフの効果も上がるからね
      というかカウンターファイターの攻撃力2位だったのか…

      • NO NAME (112.137.226.109)
      • 2021/10/08 20:44

      今回追加の心深報酬が単体攻撃UPの霊宝らしいからさらに上がるのか。

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2021/10/09 20:39

      未拡張なのが惜しいな・・・。

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  • あーーーオーダーキー使わせてくれーーー
    こんな楽しいキャラ早く霊宝4つ付けてえよ
    要望出してこようかな

      • NO NAME (92.203.146.152)
      • 2021/10/01 12:08

      EV指名チケなら未常設化キャラの奥義レベルあげられたからEV指名チケ毎月売って欲しさはある

      • NO NAME (60.153.226.110)
      • 2021/10/06 13:52

      もう出してしまったけど
      アンケートに常設イベント以外でもオーダーキー
      使えるようにして欲しいと書いておけば良かったな

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  • 霊宝って金鏡2ケーキ2で剛堅発動とハンターゴーグル+αと全部リリック霊宝だとどれがいいのん?

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  • リボン付けますねっ!

      • NO NAME (106.73.205.192)
      • 2021/10/05 15:03

      贈り物の新たな可能性を見た•••

      • NO NAME (126.156.36.139)
      • 2021/10/05 15:57

      これは有能スコルベノト

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  • ウヴァルにあげる霊宝にハンターゴーグルってありなのかな。
    反撃の火力上がるならつけようかと迷ってる。

      • NO NAME (106.128.56.129)
      • 2021/10/04 15:52

      ありだと思う。

      基礎の攻撃力が上がる→特性の反撃の威力が上がる
      執心かけてない敵にも反撃する可能性ができる→手数が増えるから総ダメージ量も増える

      ハンターゴーグルによる反撃よりも、ウヴァル自身の特性が優先されるから、執心かかった相手には高い倍率の反撃が出る。
      でもハンターゴーグルの特性が無くなる訳じゃないので執心かかってない相手に対しても
      倍率は下がって確率発動ではあるものの反撃してくれる(反撃してくれたら儲け物くらい)
      装備して損はないと思う。

      • NO NAME (106.128.56.129)
      • 2021/10/04 15:56

      ちょっと言葉が足りなかったかも。
      ハンターゴーグルの反撃の倍率(1.2)は、ウヴァルの特性による反撃の倍率(2.5)には影響しないはず。
      ただ、ハンターゴーグル自身の攻撃力(69)が上乗せされる分だけ、反撃のダメージは上がる。

      ということで合ってるはず。
      検証された方がいらしたら訂正してもらえると助かります。

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/10/05 13:44

      倍率は↑の通りだけど楽しいよ!!!早く4積みしたい

    返信する
  • この倍率の反撃って許されるんだな
    これまで特性とMEが×されるだけだったのに

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/10/04 12:40

      下の方に書き込みがあるけど
      専用霊宝の実装ペースが上げられないのを踏まえて
      最初から専用霊宝装備時並のパラメータで実装する方針になったのかもしれない

      • NO NAME (103.5.140.186)
      • 2021/10/05 12:52

      もしそうだとすればかくあるべき判断だよな
      某運命のソシャゲで一生伸び続ける宝具強化待機列にはうんざりしてたところだ

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  • オーブの火殻竜の反撃の方が優先されるんだね
    倍率高い方を優先してくれてもいいのに

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  • 束縛と執心だけの虚弱でも相当な反撃ダメージ出るな

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  • ウヴァルに限った話ではないんだけど、どのステージで練習すれば良いか迷っている
    皆はどこへ連れて行ったのだろうか

      • NO NAME (218.46.244.230)
      • 2021/10/03 16:13

      とりあえず迷ったら道中クエストがない大幻獣リリィか消費STが無いメギドクエスト歴王戦

      • NO NAME (106.180.44.236)
      • 2021/10/03 17:02

      ・フォルネウス
      取り巻きの火力はかなり高いが、それにさえ対処出来れば他はかなり素直な性能。ただ取り巻きのスキルで覚醒が減るのでウヴァルには向かないかも
      ・リヴァイアサン
      厄介な行動が取り巻き覚醒スキルの列感電ぐらいしかなく火力も凄まじくは無い、こちらのやることも取り巻き→ボスの順番に高火力を出すだけなので変な要求も無い
      倒す為の要求ダメージは多めなので倒せると気持ちいい
      ・???(ベルフェゴールヴィータ体)
      暗闇が鬱陶しいが敵の耐久は大したこと無い
      劣化フォトン環境で動かしいたいならオススメ
      ・グリーフナイト
      速攻をかけるパーティーならここがオススメ
      取り巻きから順に倒す分には敵はほぼ何もしてこないに等しいぐらい弱い
      ・ベレト
      昔は強敵の代名詞だったが今ではいいサンドバッグ、敵が多いので殴っててそこそこ気持ちいいのがポイント

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  • 思ったより運用が相当難しくて頭抱えてる…
    無敵ループ盾&反撃運用しようと思ったけど、反撃こそなけれど単に単体相手でやるならBプルソンでやった方がバフ1回で済むしええやんってなるな…難しい
    あとマセタンVHで毎ターン強化解除してガープ奥義のダメージ軽減張ってても被ダメがどんどん上がってく…なぜだ…

    奥義の倍率はめちゃくちゃ高くて目を引くけど、耐久が並だから対策しないと受け切れないからフルスペック活かそうとすると相当難しいな…何かいい運用方法ありませんか…?

      • NO NAME (106.180.45.177)
      • 2021/10/03 13:34

      本題への回答じゃないけどマセタンでどんどんダメージ上がるのは相手が怒闘だからだぜ
      怒闘は「バーサークのキャラクターが殴った回数に応じてボルテージが貯まる『トランス』」だから怒闘分(最終的には攻撃420%上昇)は強化解除無効なんだ
      バーサークは「毎ターン攻撃バフを付ける」特殊状態だから強化解除有効だけどね
      敵の音符数とボルテージ数は確認出来ないけど着実に溜まるから注意が必要。バレット数は敵でも見えるのにね

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