コロシアム(対人戦)掲示板
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- NO NAME (106.129.76.155)
- 2021/07/03 01:07
人がたくさんいて嬉しい…嬉しい……
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- NO NAME (175.177.42.20)
- 2021/07/02 18:38
今の見せ合いの数ちょっと増やしてBANシステム組み込んでくれないかな...
お互い2体ずつBANとかできればある程度脳死ネクロや狂奏とかの今日構築崩せるからバランス多少はよくなると思うんだけど-
- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/07/02 22:35
編成が2以下だった場合そのまま負けるん?
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- NO NAME (106.133.129.144)
- 2021/07/03 00:41
シナジーなしのコロシアムとかつまらない
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- NO NAME (211.124.83.126)
- 2021/07/02 15:02
ガープだとコロッセオ起動のトランスメタが間に合わないね。暴奏ネクロ駆逐するのはブリフォー来るの待つしかない…
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- NO NAME (106.180.4.197)
- 2021/07/03 00:27
4ゲージってのが長過ぎるな
さっき対ネクロにコロッセオ状態作れたけど、そのために3フォトンも使ってちゃ間に合わん
あとコロッセオ状態自体はバフじゃないから行動としてすげえ弱い
本当にブリフォー来たらトランスメタになるか不安
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- NO NAME (106.132.139.143)
- 2021/07/02 23:06
コロシアムはじめましてモンモンだが新鮮なのもあって、PvEより楽しい気がしてきた
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- NO NAME (114.185.77.37)
- 2021/07/02 12:52
全くマッチングしないんですけど理由ありますか?
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- NO NAME (157.107.40.149)
- 2021/07/02 12:59
こっちは普通にしてるから、恐らく割り当てられた部屋にまだ人が少ないのかも
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- NO NAME (106.128.149.155)
- 2021/07/01 21:34
初めてタイトルバック遭遇した
これって相手からしたら切断みたいな感じになっちゃうんだよね、申し訳ないな
おま環だろうけどランバトでこれ起きたらやだなあ -
- NO NAME (121.81.153.79)
- 2021/06/29 22:44
バニフォラ、ウァサゴ奥義、デカちゃんスキル、ビフネキ覚醒スキルからフォルネウス奥義に繋げられてはえーきれーすげーってなった。2回目はいいや…
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- NO NAME (106.180.44.131)
- 2021/06/30 18:14
ちょっと気になる…
カカシやるから久々にこういう感じの浪漫お試し砲の練習に来て欲しいわ -
- NO NAME (106.133.120.251)
- 2021/06/30 22:24
BデカラビアLプロデューサー
Bフォラスバニー
Rウァサゴ
Cビフロンスチフブレかハニワ推奨
Cフォルネウス
でビフロンスタゲでウァサゴとビフロンスの覚醒スキルでできる
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- NO NAME (39.110.255.198)
- 2021/06/28 01:35
ランキング戦は状態異常の投げ合いになりそう
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- NO NAME (126.85.154.178)
- 2021/06/28 13:30
っていうか、ランキング戦ってなんなんだろうな?
詳細なにもいわなかったから、完全に謎なんだが -
- NO NAME (126.204.111.236)
- 2021/06/29 18:32
ルール普段と何も変わらないままっぽいね
こりゃダメだ、期間中はコロシアムから離れざるを得ないか
特定メギドがいつもよりマシマシの殺伐環境なんて本当に勘弁してほしい
どうせコロシアム周りやるなら以前の星6化みたいなのやってくれればいいのになあ
多分第1回だからデータ収集でこういうルールなんだろうけど、
普段より一層コロシアムから人が少なくなる気がしてならない -
- NO NAME (49.98.132.254)
- 2021/06/29 18:41
ランクマとフリマは分かれてるからそんなに気にせんでも良いんじゃない?
まあランクマ用のお試し編成をフリマで試す人は増えるかもだけど
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- NO NAME (111.239.160.182)
- 2021/06/27 19:04
「範囲攻撃が強すぎる問題」を解決しない限りpvpに未来は無い
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- NO NAME (126.194.224.109)
- 2021/06/27 23:31
いまんところ大会楽しみにしてるって声聞かんしなー
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- NO NAME (111.239.160.57)
- 2021/06/26 19:39
コロッセオ発動して防御無視タナトス等の強力な範囲攻撃連打してるだけで簡単に優勢取れるだろうしなんならそのまま勝てそう
まぁコロッセオメンツ入れたハイドンオロバスがこれからの最強だよね-
- NO NAME (59.87.122.205)
- 2021/06/26 22:35
んなわけない
オロバスはネクロが最強だしネクロ乗らない爆発なら素カウンターで耐えきれる
実際はコロッセオ発動後にネクロ再発動されて環境変わらんと思うぞ
ブリフォーはラッシュで1ターン奥義始動ならME込みでもウァサゴフォラス必須だし
脆いからネクロなしの爆発でも落ちる -
- NO NAME (126.236.183.171)
- 2021/06/26 22:54
ネクロ再発動って最低でも4T目だけどそこまでソウルバフ抜きでネクロパ耐えられるかなあ
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- NO NAME (157.107.40.149)
- 2021/06/27 10:55
そもそもコロッセオっていう平等空間を展開するのに手数割かなきゃいけないのがディスアドだよね。そこから優勢を維持できるかは全く別問題だし。まあ大会と言いつつ今回は運営のデータ収集が主な目的だろうね。
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- NO NAME (126.236.183.171)
- 2021/06/27 11:04
コロッセオ自体は平等でもバフやスキル沸きME、技性能向上がある以上はガープ・ブリフォーの奥義はディスアドどころかアドの塊では?
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- NO NAME (106.132.84.17)
- 2021/06/27 12:35
コロッセオ自体は平等でも相手がトランスを主体としたパーティーだったら、展開した時点でこちらがかなり有利になるし奥義にはバフも付いてるからなぁ
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- NO NAME (164.132.199.100)
- 2021/06/26 20:22
PvPテコ入れするならタナトスは実装するべきではなかったんじゃねえかなってのが正直な感想わね
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- NO NAME (126.156.229.107)
- 2021/06/26 18:56
ランキングバトル、うーん・・・
カジュアル編成でそこそこに楽しみたい勢としては、間違いなくタナトス、ジズ、オロバス、オリアガアクィエル塗れになるこういうイベントは正直歓迎できないなあ
フリーバトルでさえ遭遇率高すぎて辟易してるのに
一番安易な対策はミラーにすることだけど自分で使っても面白くないんだよなこの面子
自分も相手も同じ動きしかしないんだもん
フォトン沸きとか素早さ同順とかリブラ発動とかのランダム要素しか勝敗左右する原因がなくなる -
- NO NAME (106.180.12.213)
- 2021/06/24 21:45
まだちゃんと見れてないのだが
ハイトランスでネクロや協奏(あとバレット)は死んだの?-
- NO NAME (126.85.154.178)
- 2021/06/24 22:12
開幕覚醒でもしてないとオリエンスとかジズさんはやれなさそう
遅いネクロならいけるか? -
- NO NAME (126.156.179.78)
- 2021/06/24 22:34
ガープは無理だろうけどブリフォーは2ゲージだからパイモンラッシュとかからの初手奥義発動で他のトランス潰せると思う
lv40のステ見る限りブリフォー自体がかなり素早いんでゲージ加速要員は素早さ調整の必要があるかもしれないけど -
- NO NAME (116.222.37.104)
- 2021/06/24 22:36
ブリフォーがゲージ2だからジズもオリエンスもネクロも普通にメタれそう
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- NO NAME (118.86.221.240)
- 2021/06/24 22:36
ブリフォーならパイモンラッシュ辺りに組み込んだらジズオリエンスはやれるんじゃないか?
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- NO NAME (126.85.154.178)
- 2021/06/24 22:44
ジズさんは横にアリトンいるからなぁと思って
オリエンスはアガレスを上から流れるやつ限られてるから一発くらいそうで、その後ツイサペなりアクィエル奥義なり食らったらラッシュだと終わりそう
結局素早さマウント勝負になる気がする
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- NO NAME (114.174.126.132)
- 2021/06/15 23:43
もうタナトス来た時点で普通に萎える
何にも面白くない-
- NO NAME (220.153.195.44)
- 2021/06/16 13:57
立ち上がりの遅さはネクロの弱点なのに、アホ特性と貫通オーブで雑にスキルぶっぱしてるだけでそこそこダメージ出されるからやってられん。ついでのようにネクロ起動するし、MEで爆弾設置できるし…コイツが出るまでもネクロは強かったけど、少なくともこっちもやりたいことやったり下準備する猶予はあったから最終的には負けるにしてもそこそこ楽しめてた。
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- NO NAME (118.86.221.240)
- 2021/06/16 15:59
勝てるけど対戦する相手のほとんどがタナトス連れてるから普通に飽きるんだよね。そういう意味でマジで面白くないわ。
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- NO NAME (126.133.216.83)
- 2021/06/17 12:58
スキルの雑な火力と自爆だけでこっちの後衛がほぼ壊滅するのがねぇ
ケイブキーパーとかで自爆凌げる体勢整うまで待つこともできないし
タナトスから倒さざるを得ないけど倒した段階でそこそこのダメージは食らってるし、
そこから次の奴を倒しにかかったら蘇生からのME復活で相手は何もしてないのに負けてるという
必要なのがちまちまとしたHP調整とターゲッティングとデバフ解除されないタイミング作っての完殺とか、マインスイーパーやってるんじゃあるまいし爽快に戦えないよ
オロバスとかにも言えるけど自爆MEは最初の1回きりにすべきだったし、
火力自体も抑えるべきだったろうに
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- NO NAME (61.21.92.102)
- 2021/06/16 09:17
初めて暴奏発動したハイオロネクロベヒジズに粘り勝てた
うれしい -
- NO NAME (126.133.216.83)
- 2021/06/10 23:46
今回はプログラムミスっぽいけど条件付きでシフトするオーブはもし実装されたら面白そうね
例えば攻撃技とバリアのそれぞれにシフトするのが来たら、どっちの技が来るのかって読み合いが楽しそう -
- NO NAME (126.236.250.85)
- 2021/06/10 11:37
オーブキャストで月1程度SSR交換出来るって考えるとコロシアムも少しは楽しめるような気がしてきた!
ほんとに…? -
- NO NAME (106.128.69.49)
- 2021/06/07 18:57
そういやアプデ来たのに過疎過疎やったね
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- NO NAME (126.194.212.60)
- 2021/06/08 00:25
まあこの程度のアプデじゃ焼け石に水。タナトス、ジズ導入で離れた層は戻らん。
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- NO NAME (126.194.223.240)
- 2021/06/08 08:07
レーティングとまでは言わないけど、
単純に特定のメギドやオーブに編成制限のあるレギュレーションと、
これまで通りの無制限のレギュレーションの2つを用意するだけでもだいぶ違うとは思うんだけどな
その制限の基準が難しいんだろうけど、まずは単純に勝率上位の編成に含まれてるキャラを編成不能にするとかみたいなレベルでいいからとりあえず導入することが大きな意味があると思う
中身はあとから洗練させていけばいい -
- NO NAME (59.87.122.205)
- 2021/06/08 21:29
せっかく課金して手に入れたキャラを使用不可にするのは厳しい
無制限と制限ありの2モード実装は制限をかけるのが誰なのか運営なのかにもよるけど
結局制限した環境でも吐出した編成ってのは出る
個人で決めれるとかすれば一気に過疎につながるし
結局対人ゲーで勝てる相手を選んでるだけだしな
そういう意味では今回の8人制は現状最適解だったかもな
容赦しないかするのかの選択を最初に決めれるんだから
あとはプレイヤーのID分けがあればいいと思った
切断常習犯とかは名前をソロモン固定にしたりで判断がつかないし -
- NO NAME (126.194.223.240)
- 2021/06/08 22:11
戦いになる相手を選ぶの自体は当然だろう、それ自体は悪いことじゃない
蹂躙と妨害づくしで自分だけが気持ちよくなりたいだけなのが見え見えの編成とか見るだけでうんざりするし
そういう環境がまかり通ってるからむしろ今の惨状があると思うのだけど
MTGとかポケモンだって制限レギュレーション有りで成功してるんだし、
露骨な強キャラのない環境にも需要はあるんだから棲み分けしたいだけよ
IDで相手を弾けるようにできるのであればそれはたしかに欲しい -
- NO NAME (157.107.40.149)
- 2021/06/08 23:15
ポケモンは少なくとも始まった時点でまだ相手の選出や持ち物が見えないし、強い弱いはあっても明確にメタがあるから成立してる。メギドは対面した時点でほとんど完全情報ゲームだし、明確なメタすら回ってないから、ある程度やってる者どうしだと現状即降参祭りでゲームかどうかも怪しい。ジズでもお通夜だったけど、タナトス参入で完全に終わった感ある。いずれにせよバランス調整が3年間1度も行われてない対人コンテンツで、仕組みだけをテコ入れしていっても未来は無い。
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- NO NAME (126.167.11.213)
- 2021/06/07 12:01
モンモン!β版コロシアムのアンケート7日までだって!
ジズにSオーブ持たせてる人って、状態異常どうしてるんですか、、、
望んでいる返答と違うかもだけど、ランクマッチって平均勝率が一番重要。だから状態異常使う相手の対策するより暴奏対面で勝ちを拾う方が平均勝率高かったんだと思う。
それかメイジマーマン持たせたサレオスでも入れてたんじゃないかな。
いや、あなたの回答が正しいですね。
ありがとうございます!!
ジズとかオロバス対策してたら勝率8割はきれるな
ランク乗ってる人の編成みれるのは面白いね
教官Lで勝率7割以上キープしてる人とかいて
この環境でどんなマジック起こしてるんだと思って感心した
プロデューサーサレオスでも素早さ盛ったジズを追いこせないからワンダークラウンフォラスかな
素早さ216のフルーレティはどうしようもないけどグシオンとかは防げるね
昔ははヨハネスジズ(キュバCの覚醒減少を防ぐため)&シェルドレアンドラス(素早さがいい感じになる)とかいたんだけどね(今もいるかもしれないケド)