コロシアム(対人戦)掲示板

759 2023/12/12 11:03
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  • 【ゆるぼ】初手暴奏発動されても4ターン目開始まで耐久できるPT【無理じゃね?】

    それはともかく下の方の木いくつか見てると初手妨害と速攻で潰せるからRジズはハイオロタナトスで爆発オチされるよりマシ論あるけどこれ一般論なの?
    妨害やってもアリトングシオン耐性オーブいたちナベアンドラスで機能停止するわ
    フルーレティとかリブラでゴリ押しが防がれるわツイサペジズが根性するわジズ落としても残りの取り巻きに押し負けたりするわでうまく行った試し無いんだけど

      • NO NAME (59.87.122.205)
      • 2021/06/04 20:26

      インキュバス、サブナック、アクィエル、グシオン、アンドラス、ハック、タナトス、カスピエル

      仮想敵を例に出すと
      ジズの場合は単純協奏型、状態異常対策型、速攻リブラ対策型
      ハイオロの場合はネクロ1ハイドン4型、ネクロ2(リブラ)ハイドン3型、ネクロ1ハイドン3Rジズ型

      Rジズ対策、バーストPT対策
      ・インキュバスL、ハック、アンドラス、タナトス、アクィエルorカスピエル

      ハイオロ対策、ラッシュ速攻PT対策
      ・サブナックL、ハック、アンドラス、タナトス、アクィエルorカスピエル

      ハイオロ対策、その他PT対策
      ・アクィエルL、グシオン、ハック、タナトス、アンドラスorカスピエル

      サブナックはサタニックリブラ装備
      グシオン、ハック、アンドラスはエージェントかネクロス装備
      タナトス、カスピエルはチフブレかハニワ装備
      インキュバス、アクィはケイヴ

      ジズ相手にするときは速攻落とすか、めまいかゲージ減少必須
      速攻はどリブラで防がれると詰む
      めまいは簡単に対策できるから装備させてる人多い
      ゲージ減少は80%だしインキュしか対策できないから多様性がなくて装備させてる人少ない

      ハイオロ相手にするときはネクロ入る前に速攻スムドゥスいれて落とすかケイヴか暗闇必須
      速攻はジズと同じでどんだけドリヴン下手な相手でもリブラで防がれると詰む
      ケイヴもビフロンスがいれば解除されるが別に攻撃役だけ落とせば他は倒す必要はない
      暗闇は1ターン目タナトスに当たれば最高

      結局ハイオロ相手はどこまでいっても運ゲ

      • NO NAME (61.21.92.102)
      • 2021/06/04 23:15

      うちのアジトにはタナトスハックグシオンしかおらんから参考に出来ないわ
      せっかく教えてくれたのにすまんな

      でもハイオロよりジズの方が運ゲー度高くない?
      ハイオロタナトスは完殺各個撃破で無効化出来るし爆発をバリア無敵で躱したり回復蘇生前提で動いたりも出来る
      ヴァルからのエンジェリルコンボは発動までに15回前後は動けたのに対処しきれなかった私の責任でございます感があるけど
      ジズは5回でどうにか出来なかったら破滅しか無いからつまらん
      両者ともに完全に戦線崩壊した状態で7ターン目を迎えて
      1巡目にアタック以外を取れれば爆発させずに回復して勝てるはず!みたいな激アツ展開になる可能性なんて無いじゃん
      暴奏阻止失敗→死しか無いじゃん…

      • NO NAME (115.37.2.219)
      • 2021/06/04 23:51

      一回だけだけどサルガタナスリーダーでB親友とBアラストールの二人で暴奏ジズベヒモス相手に泥試合耐久できたよ。
      他枠にマルバスやCラウム入れて回復やペイン転換デスギフト、メイジマーマン上手く回したら耐久できたわ。相手の協奏メギドがジズしかいなかったのもあるけど一つの可能性として参考になれば。

      • NO NAME (126.194.120.249)
      • 2021/06/05 03:27

      リスクリターンの面で見ればハイオロネクロもジズリーダーも両方同じぐらいぶっ壊れだと思うけど、ジズの方が速攻型で自由枠も多いから対面ジャンケンバトル過ぎてつまらないのはあるな

      • NO NAME (106.180.4.128)
      • 2021/06/05 23:42

      これ結局のところ暴奏状態下で動かれたら負けって事じゃん(わかってたけど)
      全くもってアh……良い環境ですね

    返信する
  • Qよく外れるのはどっち?

    ・インプの感電
    ・フルーレティのめまい

      • NO NAME (106.132.125.101)
      • 2021/06/03 07:07

      インプの感電
      あれホントに90%ある?っていつも思う

      • NO NAME (118.18.60.170)
      • 2021/06/06 13:42

      その2人が外したら、耐性オーブ着けてると予想して立ち回る。実際に耐性オーブだったことは一度もないからオススメしない

      • NO NAME (126.194.223.240)
      • 2021/06/06 22:07

      今の見せ合い方式になってから耐性オーブはかなり実用性が増えたと感じる
      相手の編成に合わせて妨害要員を入れ替えられるから主力がピンポイントで機能停止しやすくなってる

      RとBの睡眠耐性オーブとかも来ないかなあ
      凍結あたりもやっかいではあるけどスキルでの凍結使いはアマゼロトしかいないから
      脅威度は先行睡眠のグシオンと全体ばらまきのリリムの方が高いし

      カウンターのめまい耐性は一瞬欲しいかと思ったけどアクィエルベルおじカスピがろくでもない暴れ方する予感しかしないから別にいいや、イポスMEもあるし

    返信する
  • コロシアムがアップデートしてから開幕タイトルバックがやたら増えたんだけど、おま環?
    今までは滅多になかったんだけど今は10戦したら1、2回はなるから相手に申し訳ない

      • NO NAME (106.180.14.254)
      • 2021/06/04 19:08

      なんか増えたよね

      • NO NAME (153.233.82.144)
      • 2021/06/04 19:50

      こっちはタイトルバックじゃなくて相手の編成出てこっちの編成が出ずにフリーズすることが頻発するようになった
      いちいちアプリ落とさなきゃいけないからクッソ面倒

      • NO NAME (113.153.167.200)
      • 2021/06/05 16:59

      そこまで高頻度ではないけど確かにタイトルバックとか通信待機中は体感でもかなり増えたね
      まあ新システムだし…って言い聞かせてはいる

    返信する
  • 好きなメギドでコロシアムデビューしてから情報収集するようにしたんだけど
    Twitterで負かした対戦相手をしつこく煽る人見かけてげんなりしたわ
    バトル中のチャットやスタンプがないのは安心できるからレート制導入したら対人戦に抵抗がある初心者でもちょっとは遊びやすくならない?

      • NO NAME (111.239.253.221)
      • 2021/06/05 10:40

      メギドの狭い界隈のさらにごく少数しかやってない対人で煽るのって悲しすぎだし憐れすぎる
      最近は勝っても負けても感謝の念が湧いてくるぐらい過疎ってるのに

      • NO NAME (36.11.225.243)
      • 2021/06/05 12:01

      人口すごい少ないから相手がいるだけでもありがたいよね
      ただ推しでネクロや暴奏に勝ってイキってる人、趣味パでやってるこっちまで痛々しい目で見られそうだからマジでやめてほしいな…

    返信する
  • なんだろう
    ノーシンクタイムで開幕でリタイアされるくらいならとっとと切断して開幕前にセレクト画面に戻してほしいってなる
    やっぱり顔合わせの段階でリタイアできない仕様は弊害多すぎるよこれ

      • NO NAME (106.131.144.106)
      • 2021/06/03 01:13

      選出で負けたって可能性もあるから、全てが顔合わせ時点で開幕降参したかったわけではないと思うけど、選出時のリタイアボタンは欲しいね

    返信する
  • 今コロシアムの編成を弄ってる時にLv.30,星3って表示あるけど、バランス調整のために一部メギドの進化度を弄ったりとかあり得るのかな?

    返信する
  • 初めてやってみたんだがガチャゲーでポケモンバトルは相性悪いんじゃ…?
    ネクロ相手ばっか当たるし、どうやったら勝てるのか良くわからないなあ

    返信する
  • ウィキで非公式イベントやるっぽいけど人集まるのかな?
    せっかくならやる盛り上がって欲しいな

    返信する
  • 久々に遊んでみたけどいろんな編成が増えてて楽しいねえ...ネクロにボコされるのはそんなに変わんないけど以前よりずっと楽しいね...

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/31 22:00

      対策要員を3人まで持ち込めるおかげでオロバスとかアクィエルとかの見るだけでげんなりする相手が混じってなければ多少は余裕ができたよ
      ミノソンやジズあたりもまだなんとかなる、自爆MEさえなけりゃネクロも戦いにはなるんだけどね……

      • NO NAME (121.80.153.51)
      • 2021/06/01 00:23

      ユフィールやらインプやら気持ち程度の対策も差せるし当たって砕けろの気持ちになれるのがよいよねほんと。ドリブンへたなのでなかなか勝てんけど!
      個性的なコンセプトの編成も増えてて楽し〜って感じだった。時間が溶けちゃう

    返信する
  • ベリトリーダーの方、回線落ちてしまいました。
    すみません!!

    返信する
  • 急募:ネクロとRジズ以外でネクロをぶっ潰す方法
    ピン刺しタナトスに死を見せられ過ぎているので…

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/30 21:02

      ●パイモンラッシュで速攻でタナトスごと前列を仕留める
      デカラビアorアスタロト入れて凍結させると確率高くなる
      マーマンフォラス入れられてても2T目までに複数落とせてればタナトス蘇生させられる確率は減らせる

      ●アイムMEに載せたウァプラ覚醒スキルで1巡目から感電ばらまく
      フォラスとウァサゴ必要だけど、複数のネクロ起動キャラにスキル積まれても対処できる可能性がある

      ●Lミノソン+ハニワorチーフブレーダーシトリーのスキル
      タナトスやビフロンスだったら先行しつつワンパンで落とせる
      ただ蘇生ME+エンジェリル持ちだと蘇生後に結局ネクロ起動させられるんで注意

      この辺りは割とメジャーだと思う
      とにかくネクロを起動させない、起動されたら自爆MEを無力化するのが鍵
      状態異常とかでタナトスの雑な火力さえどうにかできるなら、3T目まで待ってケイブキーパー使って自爆を凌ぐのもあり
      ただこれだとビフロンスのデスギフトが大敵だけど

      • NO NAME (122.133.74.98)
      • 2021/05/30 22:28

      ありがとう。
      やっぱネクロ発動させないが1番かぁ…
      中々難しいな…

    返信する
  • ワイPVP初心者、Rジズにハイドン持たせるという
    発想に気が付かず死亡。

    暴奏状態の場の効果、PVPだと殊更強過ぎない??

      • NO NAME (126.194.210.211)
      • 2021/05/28 19:39

      そりゃ初手からアタック1個でPTのステ1.5倍(強化解除無効)だからね。強くないわけがないよ。

      • NO NAME (106.180.4.128)
      • 2021/05/28 20:23

      ジズを見たらすぐに逃げろ。あいつと戦ってはならない。戦いにすらならない。
      ついでにネクロも逃げろ。

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/28 21:27

      フォトン破壊かめまいか覚醒減少か速攻で単体落とすか範囲攻撃で大協奏前に落とすかすればいいから択は豊富よ
      ハイドンオロバス協奏とかタナトス自爆ME固めとかアクィエルとかに比べれば楽

      • NO NAME (122.133.72.3)
      • 2021/05/28 22:33

      ハイドンRジズは護界憲章で禁止スよね?となったわ…
      一応ありがとアリトンで対策する事にしました…
      ネクロもPvEではイマイチだった1倍ダメージが痛すぎる…
      怖いねぇ…

      • NO NAME (59.170.181.161)
      • 2021/05/28 23:32

      一応CT見ればハイドンは1ターンだから覚醒減少もめまいも通るっての覚えとくといいかも

    返信する
  • ターン切れでHP割合がほぼ同じでドローになったんですけどよくあることですか?

      • NO NAME (126.194.120.17)
      • 2021/05/30 11:12

      HP0を除いて2000回に1回ぐらいはある

      • NO NAME (106.132.86.250)
      • 2021/05/30 12:19

      俺は500回に0.25回ぐらいはあるかな

    返信する
  • リジェネレイトとオリジナル体って同時に編成できるんやね。選出は無理やと思うけども。
    ユフィール2種入ってた

    返信する
  • 未だにジズRパいるの驚きだよなあ...一応戦うけど勝てる気しない

      • NO NAME (27.83.28.165)
      • 2021/05/24 15:31

      ネクロより早く決着するからジズパは気楽

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/24 22:41

      どんなに優勢だろうがヴァルジェリルでpgrされるとか、
      アクィエルやバルゼィで状態異常ばら撒きの運ゲーに持ち込まれるとかよりはよっぽど納得できる展開だからなあ
      リタイアするまでの判断もすぐできるし

      速攻で本人落とすなり覚醒減少やめまいを入れるなり、範囲攻撃で大協奏前に仕留めるなり、何だかんだ対処法が多くてtier1級の中じゃジズは戦い自体は成り立つ編成が多いからそこまで気にならない

      • NO NAME (126.133.209.44)
      • 2021/05/25 02:33

      ジズリーダーは特化させれば覚醒減少、めまい(状態異常)、フォトン破壊はほぼメタれるぞ。もっと言えばリブラ持ちカウンターも複数居れば落とすのもきつい。多分今回の仕様変更でただでさえ多い自由枠をさらに活かせるから、かなり猛威を振るうと思う。

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/25 08:13

      シェルドレイクアンドラスなりいたちナベなり入れればそりゃその辺りの対策はできるけど、
      完全に対メタ特化だと音符要員を先に落とされてそのまま押し切られたりとかもあるから、
      何だかんだジズは比較的対処法が多いってのは変わらないと思うけどな

      今回のアップデートが追い風ってのは同意

      • NO NAME (180.52.197.158)
      • 2021/05/25 16:40

      8体選択できるなら
      ハイドンRジズ
      ハイドンRクロケル
      アスラ
      ゴリラナベリウス
      スムドゥスフォラス
      リブラアリトン
      ハイドンオロバス
      チフブレタナトス
      相手に合わせてRジズかオロバスをリーダーにする

    返信する
  • 今回の仕様変更で負け知らずになった
    ハイオロジズとかへの対策用意できて望めるのはでかい
    この辺のパーティずっと使ってる人って大体プレイングはお粗末だったからさ
    こっちは別に厨パ使いたくはないんだけどね
    出してくるんなら対策は用意してるっていう

    返信する
  • オリアガアクィの対策法ってなんかあります?
    見せ合いの自由枠で感電かめまいキャラ入れて片方潰すしかない思いつきません…

      • NO NAME (126.82.153.154)
      • 2021/05/25 13:54

      自爆ME、速攻、アクィエルMEのエージェントグシオン、CインキュバスME、とかが主な対抗手段?
      目眩、感電はフルーレティは相手が耐性オーブつけてないこと祈る事になるから精神的に良くない
      というかpvpやる事自体精神的に良くないからやめな

      • NO NAME (126.133.197.31)
      • 2021/05/25 13:55

      一番良くやるのはLイポスのCカスピ奥義でまとめて1T2巡目に吹っ飛ばすの
      アクィエルさえ止めればCビフロンスデスギフト+蘇生MEも有効

      防御無視のオーブやMEによる列スキル連発とか、あとはベルフェゴールで圧をかけてくとかもあるけど確実性は低いかな

    返信する
  • コロシアムで初心者と思われるモンモン入ってきて対戦してたけど、こういう人らが楽しめる環境に改善されることを望むよ。

      • NO NAME (59.87.122.205)
      • 2021/05/20 19:26

      オーブキャストでハイオロ増えたし
      これで全員平等に自爆ドローエンドだな
      よしよし

    返信する
  • 自爆MEって範囲ダメージ+即死付与攻撃食らった時、条件次第で自爆しなくなるわ。リーダーがダメージで戦闘不能、その他の自爆ME上のキャラが即死で戦闘不能の順で落とされるとそうなるっぽい。

    リーダーが即時蘇生可能なMEでもME再展開までに即死するから自爆しなくなってる。狙ってやるのは困難だけど知っとくと便利かもしらん。

    返信する
  • アガシオンどんな感じ?
    ワントップにして列攻撃役引きつけとか活躍できるか?
    素直に覚醒スキル運用ネクロしかないか
    後手に回る動きは耐久力はあるけど勝率は稼げんだろうな

      • NO NAME (126.237.23.112)
      • 2021/05/15 11:05

      完全なネルガルパのゼパル殺し
      ミノソンパでの防御無視オーブシトリーとか、
      ハックやアミーのいないオリエンスパでのCアガレスとかもほぼ無力化される
      貫通無効+高防御+執心が予想以上にやばいから全体攻撃手段がないとどうにもならない

      ただこの性能は正直自爆ME頼りのネクロパがますます増えそうでモチベナーフに繋がりそうでなあ
      やっとのことで仕留めてもエンジェリルが待ってるし
      コロシアム改修で自爆の火力をもうちょっと下げてもらえんかな……

      • NO NAME (59.170.181.161)
      • 2021/05/15 14:28

      編成・メンバー選出についてのルール改修らしいし、パーティ見せ合って互いのメギド1人指名して使えなくするとか、同じオーブ積めなくなるとかになるんじゃないかなと勝手に思ってる
      そういうのだとまだやりようが生まれるんじゃないかなあとも

      • NO NAME (126.194.122.146)
      • 2021/05/15 14:29

      正直思ってたほどはって感じ。連撃メタるにしても、貫通メタるにしてもサブナックリーダーで事足りる。唯一列攻撃メタれるって利点もあるけど、アミーハック居たらほぼ無意味。あくまで疑似盾で、そこまで速度があるわけでもないから、複数アタッカーがいるラッシュにも弱い。ネクロと相性良い技が多いけど、正直他を外して入れる程の強さがあるかは微妙。

      • NO NAME (106.133.128.5)
      • 2021/05/15 17:10

      実際の使用感は微妙だと感じた
      確かに速さ調整すればゼパル、シトリー、タナトスあたりはタゲそらせるが
      だから何?って感じで他にガンガン抜かれて半壊する
      ハック+タナトスはヘルヘヴンで60%で奇策かけれるが効果が薄いわ
      あとアモンに弱い

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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