要望・提案掲示板
-
- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/04/03 12:13
専用霊宝により、ジズ(ラッシュ)以外にも暴奏状態に移行する技を持たせて欲しいです
同様に、ミノソン以外にも万雷の加護を発生させる技を持たせて欲しいです
また、「対策を取ったステージの追加で、強い戦術を禁止して他の戦術を使わせる」のではなく
協奏や雷以外のタクティカルソートに、暴奏状態や万雷の加護に匹敵し協奏や雷には役立たない強化要素を、(新規メギドではなく)専用霊宝で実装して欲しいです。 -
- NO NAME (27.82.216.242)
- 2021/04/03 10:04
オーブの霊石変換システムが去年6月に実装されて長らくSSR・EXオーブ変換について音沙汰ないのですが、
システム実装が後回しになるならせめて金策として10000ゴルドぐらいで換金できるとか
変換できない現システムでも納得の行く対応をして欲しいです。
大幻獣周回をすればするほど使い途もないオーブが溜まっていきます。
あとついでに霊石集め終わって経験値には困らないので、SSR・EXオーブ変換は
より経験値が貯められる霊石とかではなく、オーブ育成完了している層でも納得行くシステム実装をお願いします。 -
- NO NAME (163.58.13.39)
- 2021/04/03 09:11
贈り物の一括合成の際に消費する素材の個数が表示されますが、ここでも通常の合成時と同様に「(所持数)/(消費個数)」といった表示にしてほしいです。素材がどれくらい残るのか知りたいので。
-
- NO NAME (59.128.149.245)
- 2021/04/03 08:40
ガチャ産SSRオーブの被り救済を実装して欲しいです。当アジトにウマルフが4枚いるのですが、4枚も使う機会がありません。だからといって、SSRオーブは排出率3%という狭き門を通して当てた物なので捨てづらく、ただただオーブ所持枠を食いつぶしているだけの呪いの装備と化しています…
-
- NO NAME (219.102.172.164)
- 2021/04/02 23:48
深心圏のマスごとのミッションを、ある程度自分で選べるようにして欲しいです
現状で出てくるミッションの内容に不満はないので、内容を自分で選択出来るようになればもっと遊びやすくなるかと思います
出来れば選択するミッションごとに点数を変え、難易度が高いものを高得点で少なく、難易度が低いものを低得点で多く選択できるようにするとメギドの選出も幅が出るかと思うので、ご検討よろしくお願いします。 -
- NO NAME (119.240.42.58)
- 2021/04/02 22:41
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
表示する -
- NO NAME (60.126.211.61)
- 2021/04/02 21:55
一部ステージやメギドだと、積んだフォトンなのか場にあるフォトンなのかがパッと見てわかりにくかったり、特に自陣側で身長やポーズの高さが不揃いのために誰にフォトンを積んだかわかりにくいことがあります。そのためぱっと見でわかりやすいように、積んだ方か場にある方を色を変えたり、コントラストやハイライトの調整をしたりして見やすくする改善をお願いしたいです。
-
- NO NAME (221.171.102.121)
- 2021/04/02 21:46
一部点穴、チェイン組の専用霊宝。
合わせて出すかな~と思ってたら全然来ないので
そろそろ来て欲しいです。
明らかにパワーや安定度合いが足りない子多いし… -
- NO NAME (222.11.168.247)
- 2021/04/02 20:09
チェイン技の繋がりが明確に分かる3D表示が欲しいです
メギドにドリブンして乗せたフォトン同士に道筋の様な線があれば今まで以上にチェインが分かりやすくなると思います
◇――◇―C -
- NO NAME (101.110.34.110)
- 2021/04/02 18:24
「編成画面のUIについて」
編成数が多くなってくるとスマホのスライド操作ではPT選択がいちいちかなり手間に感じられます
『Home』『End』『スクロールバー』を実装して下さい
1タッチで左端、右端に移動できるUIがほしいです
新規作成PTは右端生成、デフォルトで編成をいじると左端にフォーカス、クエスト選択時は前回選択にフォーカス
と、標準なUIのようでも実際の使用感は毎度毎度かなり左右に振り回される感じが強いです
なるべく新規作成しないように整理するようになりましたが、それでも心深圏等編成をいじるたび常に付きまとう挙動なので是非お願いします -
- NO NAME (60.64.16.82)
- 2021/04/02 11:37
連投すみません。
↓のオーブ倉庫の「低レアオーブは戦闘に使わない」は必要数確保した後のあぶれた低レアオーブの意図でした。 -
- NO NAME (60.64.16.82)
- 2021/04/02 11:35
オーブ倉庫のようなものが欲しいです。
低レアオーブは戦闘には使わないですが進化素材用に取ってはおきたいです。
オーブ枠が足りなくて都度アイテム変換してしまうのですが、いざ何かオーブを進化させようとするとそれ用のオーブが足りない事がそこそこあります。
新オーブ発表時に嬉しさと共にオーブ枠が圧迫されるな...と思ってしまうのも残念なので、各オーブの一時待避用も兼ねてオーブ保管用の倉庫があると嬉しいです。
(オーブ進化素材は通常オーブからもオーブ倉庫からも選択できるイメージです)
石も払うので拡張させてほしいです。
ご一考頂けますと幸いです。 -
- NO NAME (126.65.243.60)
- 2021/04/01 22:50
メインクエストの各ボスステージについて、ボス以外の敵オブジェクトを通らなければならない配置を無くして頂きたいです。
全員生存クリア目的でプレイしている際、上記の状況になった際は万全を期したいのでリタイアしているのですが、プレイのテンポを阻害されるだけでメリットが無い様に感じます。 -
- NO NAME (61.201.119.58)
- 2021/04/01 21:30
共襲イベントの討伐で、超幻獣の残りHPが少ない状態のときの参戦で消費する共襲STを現在の「8」から、「10」または「5」に変更していただきたいです。
アイテムによる共襲ST回復も20ポイント刻みであることなどから、一度8STを消費してしまうと、その日のSTをちょうど使いきることがかなり難しくなります。
個人的な感覚ですが、日付更新に伴う共襲ST回復では前日に余ったSTが持ち越されないため、端数が出てしまうと少しSTがもったいないと感じます。超幻獣の残りHPが少ないときの参戦に、キャンプ全体で消極的な雰囲気になってしまうことがたまに起こる原因にもなっているかもしれません。
キャンプ一丸となって超幻獣を討伐し切るためにも、共襲の仕様変更の案の1つとして検討していただけるとありがたいです。よろしくお願いします。 -
- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/04/01 21:01
クエストのプレイ時に、育成済みのメギドの進化度、レベル、奥義レベルを任意の値まで一時的に下げられる機能が欲しいです。
解除するとアイテムなしですぐに元のレベルに戻せる奴です。
コロシアムで、どんな進化度メギドも「星3レベル30になるが、一時的であり、コロシアムを抜ければ元に戻る」ように、
プレイヤーが任意で指定した値を上限として一時的にレベルダウン。解除すればすぐ元どおり、と。
理由は二つあります。
一つ目は、既存プレイヤーによる初心者プレイヤーへの攻略アドバイスの最適化ためです。
現状では、アドバイスをしようとしても、既存プレイヤーの手持ちメギドのレベル等が高すぎて、参考にさせられないことがあります。
二つ目は、チェインのための素早さ調整を容易にすることです。
チェインを扱うメギドは、パーティによって求められる素早さ(というか味方内での行動順)が異なることがあります。そして、あるパーティでは早い方が良いが別のパーティでは遅い方が良いときに、星6レベル70にして戻せないことで困るケースがあります。
以上、検討をお願いします。 -
- NO NAME (1.75.212.139)
- 2021/04/01 17:17
アーカイブもIPを表示してください
自演してた連中の化けの皮が剥がれた様を見たいので -
- NO NAME (49.97.103.74)
- 2021/04/01 16:10
Badで非表示になるスレッドなどでも自分がいいねを押していたら常に表示されるようにして欲しいです。
ご検討よろしくお願いいたします。 -
- NO NAME (128.28.150.203)
- 2021/04/01 14:31
一部キャラクターのボイスについて、だれでもソロモンにデレデレになれとは言いませんが、仲間になった以上もう少し当たりが柔らかくしてほしいです。
定期的に聞くことになるボイスが刺々しいと嫌な気分になります。
また、一人ひとりを大事にするキャラゲーでありますので、使用を重ねることで絆ゲージのようなものを蓄積させてアジト配置時の会話の種類が増えるような機能を希望します。
同様に、超進化時ごと、あるいはせめて☆6強化時だけでも、特別なボイスが流れる仕様にしてほしいです。
他ゲームの良い箇所はどんどん取り入れてほしいです。 -
- NO NAME (111.239.174.248)
- 2021/04/01 11:56
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
表示する
アンケートにも書きましたが、初回DL時間の短縮、通信待機時間の短縮、の2点を切にお願いいたします。
最近のアプリに見られる特徴として、アプリ本体の容量が大きく(アプリストアからDLする時のサイズが大きい)追加ファイルが少ないまたは更新時に統合される、というのがあるのですが、操作時の参照先が少ないためサクサク快適な操作感が得られます。
メギド72の場合、他のアプリに無い戦闘システム等、ゲームそのものは面白いのですが、内部ファイルが雑多なためか、あらゆる操作に通信が入り、操作感はストレスを感じ育成などがあまり楽しくないことが多いです。
また、最近容量整理のためにメギドをアンインストール/再インストールした際に体感したのですが、リリース後から膨れ上がった追加ファイルのDLのためか、ゲーム起動後の初回DLに2時間以上かかりました。これでは折角新規ユーザーがアプリをインストールしても、ゲームシステムに触れる前にアンインストールしてしまうのでは無いでしょうか。
これらのアプリの操作感の向上に関する問題の解消につきまして、どうかご検討のほどよろしくお願いいたします