要望・提案掲示板
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- NO NAME (223.133.123.89)
- 2021/05/15 04:02
新規の方や一気に課金してメギドを育成したい人向けに
「エンブリオ付きガチャ」を定期的に開催するか
「エンブリオオマケ付き魔宝石セット」を(常設販売含む)定期的に販売すると良いと思います -
- NO NAME (27.82.216.242)
- 2021/05/14 22:04
心深圏に関する要望ですが、まず最優先事項としてステージミッション・バトルルール部分のバランス調整を行って欲しいです。
例えば【全てのメギドが揃っていてあらゆるタクティカルソートが選べる】という前提だと
ボルテージマスターやバレットマスターは一戦当たりの稼げる数量が低かったり、
そもそもバーサークが刺さる相手がリリィ位に限られて選択する価値が薄い為、
ミッション達成までの数値を調整するだけでもまずは意味があると思います。
バトルルールも同様に数値系の調整を行ったり、不評なルールを廃止するだけでも良いです。
始まりの禁盤の心深圏導入としてのバランスは良かったので、(難易度まで低くしてくれと言いませんが)現状偏りを感じる既存禁盤のバランス調整も続けて行って欲しいです。
ここからは機能面に関する要望ですが、バトルルールで不評なルール(特にフォトン使用等のランダム性が高い要素)を廃止する一方で、
「対応するマスや大幻獣に沿った高難易度なバトルルール」を入れて欲しいです。
(例えば某ツグモンTVで出たようなドゥームで315600ダメージ出す等)
点数バランスとしては達成しやすい既存ルールを100点×2、高難易度ルールは300点以上といったイメージです。
中級者までは地道に既存ルールで点数を稼ぎ、手持ちが揃っていて特殊な編成を考えられる上級者は一気に点数を稼げるといった具合だと、純粋にチャレンジのし甲斐もあるし、課金プレイヤーとしてはメギドを揃える価値があるんじゃないかと思ってます。 -
- NO NAME (119.24.191.189)
- 2021/05/14 20:00
心深圏のバトルルールはこの際全て廃止にしてしまうべきだと思います
代わりにエリアテーマの枠を3つに増やし、状態異常系、特殊フィールド系、ステ上昇系にカテゴリ分けしてそれぞれ一つずつ課されるようにすればバトルのやり応えの維持は充分にできるはずです(例:毒縛り+劣化フォトン+全ステ20%上昇のアシュトレト等)
これで編成縛りやノルマも一切無くクリアに集中すればポイント獲得、が可能になります
ただし状態異常縛りは、常時発動解除不可から毎ターン開始時付与に変え、MEや耐性による予防及び治癒解除も可能に変更するべきです
縛り無しの回やプレイヤー側に有利な縛りも加えると良いと思います
またステージミッションも、特定のトランス使用を任意で縛るのではなく、どのトランスを使用しても同様にポイントが加算される仕組みに変えたほうが良いと思います(例:トランス一回使用または属性ダメージ1万毎に10ポイント加算、1ステージでの上限値あり、等)
全員生存クリア等の元々バトルルールであった縛りの一部も、これと同じ枠に入れて、成功回数に応じてボーナス加点するのが良いと思います
1ステージ内で使用したメギドの人数に応じて最終スコアにボーナス倍率が乗算される仕組みを導入し、敢えて総力戦を挑む事への動機付けを与えるのも良いと思います(例:アジトの7割以上のメンバーを使用してクリアするとポイントが1.5倍)
この様に、現状の減点方式から加点方式へと大きく梶を切る事で、攻略の手段や編成の選択権を全てプレイヤーの手に返し、自由に最適解を模索出来る環境に変わることを希望します -
- NO NAME (223.133.123.89)
- 2021/05/14 15:21
「メギド72公式Portal」利用規約や「ゲームアプリ」利用規約の一部改定について
【改訂がなされた】旨のお知らせしかされず、「(以前の規約と)どこがどう変わったか」の判別がつきませんので
改訂された条項(新規追加、条項の文章が改定された場合は改訂前改定後の文言、条項削除)等を明示して頂けると有難いです -
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/05/14 10:56
心深圏をバトルルール以外にクリアするだけでもスコアを獲得出来るようにして、バトルルールを無視しても全マス埋めればSランクに届くくらいにスコア条件を緩和して欲しいです
また報酬の覇王・魔王・冥王を選択可能にして欲しいです -
- NO NAME (114.180.72.100)
- 2021/05/14 10:12
心深圏改装案。マップをダンジョンのような簡単な迷路状にして、マスを進んだ先にボスや宝箱が置いてありポイントや素材が獲得できる。
ほとんどの普通のマスはルール無しで弱いエネミーを倒せばすぐ進む事ができる。普通のマスは通過+全員生存だけでもポイントがもらえる。一部の特殊なマスでのみルールが設けられたり、中ボスが配置されていたりして、そのマスを通過することでより豪華な報酬がもらえるようになる。
マスによっては倒し方などで進める道が変わる。
最後は既存通り禁盤出口のボスを倒してクリアしポイント総決算。
以上、禁盤にこういう遊びがあればもっと楽しいかも知れないという想像です。 -
- NO NAME (111.239.171.167)
- 2021/05/14 07:17
状態異常の成功確率を閲覧できるようにしてください
今回のオメガアバドンのように「まさか効くとは思わなかった」というケースがあると戦闘中の思わぬ事故や二度手間になります -
- NO NAME (111.239.174.210)
- 2021/05/13 17:59
敵の能力に「響撃ダメージ100%軽減」を実装するまで長引いているようなので、そろそろ導入して欲しいです
協奏タクティカルソートが猛威を振るう理由は、「ピンポイントでの、露骨な対策」を取られていないからです
他のタクティカルソートは、例えば地形コンボなら「飛行」や「地形無効」「火ダメージ100%軽減」などピンポイントで対策されています
だから「全ステージアスモデウスでクリアできる」とかは、言われないのです
協奏についても「響撃ダメージ軽減」にすれば同じようになるはずです
なので、やってください
響撃ダメージ反射とかでも良いです -
- NO NAME (111.239.174.210)
- 2021/05/13 17:52
「戦闘が長引くほど敵が強くなる」ギミックは、協奏タクティカルソートにばかり優位であり、
長期戦の必要なタクティカルソートが不利になります
また「コンティニューしても、敵が強い状態のままなので勝てない」となります
なので、今後は避けて欲しいです
例えば、ステージ87の敵は、技の使用回数に応じてスキルのレベルが上がり性能が向上しますが
「使うほどレベルが下がり、戻らない」方が良いと思います
そのままでは勝てなくても、最悪、コンティニューすれば敵が弱くなっているので初期より勝ちやすくなっています
また、4ターン目からは毎ターンランダム即死を繰り出してきますが、これも「2ターン目までは使用する、以後は使用しない」方が、耐え凌げば勝てるようになりますから、長期戦向けタクティカルソートの使い所になると思います
「シナリオ上の強敵だから強い」というのはわかりますが
その攻略法が「強敵だけどさっさと攻撃すれば勝てる」より「強敵だけど、諦めずにチャンスをうかがえばいつか勝算が見える」方が盛り上がるとも思います -
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/05/13 17:18
短期間にいくつも復刻されても一度に買える量は限度があるので衣装は実装からある程度経ったものは常設して欲しいです
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- NO NAME (163.58.13.39)
- 2021/05/13 15:39
星間の禁域:心深圏『始まりの禁盤』とは のページにて
※各種リリック、エピック、メトリックを獲得することはできません
※作成可能な霊宝一覧はこちら
とありますが、リンク先にリリックエピック霊宝が並んでおり、始まりの禁盤報酬では作成不可能なので修正お願いします -
- NO NAME (119.228.222.176)
- 2021/05/12 16:32
どんな理由でEV指名チケットの対象から常設復刻ユニットを指名不可にしたのかよくわかりませんが、そのような制限するのであれば更新回数を7回以上にして下さい
復刻ユニットの奥義レベルを10にできません -
- 瑞鶴 (182.251.158.170)
- 2021/05/12 14:31
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (116.222.37.104)
- 2021/05/12 10:04
心深圏のルールの一つ「力を温存」は味方の回復行動を禁じるものですが、その回復行動から霊宝の蒼霊水の水時計による回復を除外して欲しいです
心深圏のルールをクリアするために霊宝を付け替えるのは非常に手間のかかるものであると同時に、霊宝はレベルのカンストしたメギドをさらに強くするためのいわばやりこみ要素であり、それが原因で新たな霊宝を作成するために行う心深圏の攻略に支障をきたすのは本末転倒だと思われます -
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/05/12 09:33
メギドが増えると塔でリーダーになる機会が減っていくのでリーダーは何人かから選んで出せるようにして欲しいです
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- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/05/12 01:35
既存敵の別カラーでいいので召喚にRとSRオーブの追加をして欲しいです
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- NO NAME (114.171.127.221)
- 2021/05/11 21:10
感電めまいといった状態異常や、協奏ネクロのようなタクティカルソート、オーラやエレキといった特殊状態の詳細を ステータス画面でタップするとポップアップが出るような形で確認できるようにしてほしいです。
特に、〇〇のオーラについては編成時点で動作が全く予想ができず、トライ&エラー以前に編成候補からつい除外してしまいます。(オーラも複数種類があるので、せめてバレットやデス/レイズギフトのようにタップで詳細確認がしたいです)
バトル画面になれば、ソウルやボルテージの各上昇値、状態変化の詳細からそれぞれの効果、パッシブ効果から地形の効果内容が確認できますが、同じ内容を編成時のステータス画面で見れるようにしていただけると嬉しいです。 -
- NO NAME (113.148.108.53)
- 2021/05/11 19:03
オーブのドロップ率の低さどうにかしてください
特に復刻の常設イベントのオーブドロップ率がこんなに低い意味ありますか -
- NO NAME (223.33.165.104)
- 2021/05/11 17:44
プレイヤーそれぞれのプレイスタイルも違いますが、一番大きな差は新規プレイヤーと既存プレイヤーの差ではないでしょうか
複数のガチャの同時開催が必要だと思います
進行度によって呼びたいメギドが大きく変わるのに、汎用性の劣る新規メギドのPU/トンチキガチャ/以前のまつりと被る事を避けた結果残りものしかないまつりと、サバトの1週間以外には始めたてのユーザーが引くガチャがありません。
このキャラがストーリーで好きになったのにPUされない/メインで詰んだから攻略のこのメギドが欲しい/共襲でがっつりゴルド稼ぎたいのにこのメギドがいない……等、
異なる需要を少しでも捕捉して、少しでも多くの人に課金してもらえるようになる事は重要だと思います
イベントストーリーの必ず5話構成を見直した方がいいと思います
直近では
「この手にかつての栄光を」
「不死の幻獣と失いし過去」
などのストーリーは5話に対して話の密度が足りておらず退屈なシーンが多いのが気になります
ステージ数を減らすなど柔軟な対応してもらえると助かります