ベバルの掲示板
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- 2019/09/30 19:33
可愛いから欲しくて引いたけど、よく考えると協奏メギドほぼ持ってない。持ってないので使い方もよくわからない。
バーストクロケル、Rグシオン、ムルムルがいるし、協奏でよく使われてるアンドロマリウスもいるけど、アタッカーいないからなあ……。アスラフィルとかRバルバル引いたら運用できる……?よくわからないけど可愛いから育てておこう。-
- NO NAME
- 2019/09/30 19:37
結構揃ってるじゃん!
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- NO NAME
- 2019/09/30 19:40
協奏始動できるメギドがサタナイルさんしかいなかったので実際運用したことがなくて、どんな具合か全然わからないんですよ……。明日ベバル星6にできそうだから取り敢えずちょっと遊んで試してみます。
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- NO NAME
- 2019/09/30 19:40
アタッカーなら、任意バーストを防御無視MEを踏んで、全体化して運用出来ますよ。或いは元々が列攻撃とかのもいいです
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- 2019/09/30 19:44
フェイタルブレードとか楽しそうな気がしてきました。めちゃくちゃ好みな子なので色々試してみます!
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- 2019/09/30 19:47
音符生産力が乏しくても音符保持して大協奏まで持っていける子だから、テンプレ協奏とは違った組み方ができそうでいいよね
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- 2019/09/30 22:23
後衛寄りの協奏が強すぎたんだよな。
ワントップはるならアスラの代わりとして選択肢が増えた感じかな。ワントップをタクソにする必要もないんだけど。
バルバトスRのMEが便利すぎてこれ以上、ベバルのようなサポーター型の協奏はすぐには出ないだろうから、前衛寄りのパターンを増やしていくのかな
双子の片割れはバルバトスRの代わり
ベバルはアスラの代わり
暴論だけど、理想形組めない人にとっては選択肢が増えた感じだなあ
ボムだとアイムR出て強化されたけど、協奏的にはボムのアイムRの立ち位置がバルバトスRだったから、まあ完成されてる感が強いな。
前衛パーティで組んで回してたけど、サキュバスBとか盾抜いてタクソ混ぜるか、普通の前衛にするか ケースバイケースで戦えるようになった-
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- 2019/09/30 23:03
ボムのアイム依存度は協奏におけるRバルバトスの比じゃないから立ち位置は全然違うぞ
強化どころじゃなくて別物になったからな -
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- 2019/09/30 23:07
ムルムルとアンマリの方が重要定期
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- 2019/09/30 23:11
クロケルも大事定期
協奏使ってる人ならクロケルドロマリムルムル辺りがキーなのは当たり前のことだと思うんだけど何故か誤解してる人が本当に多いよね -
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- 2019/09/30 23:29
Rアイムと比較してる時点でなんもわかってない感すごい
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- 2019/10/01 00:50
言いたいことはわかるけどな
つーかベバルの立ち位置はあってると思う
強化じゃなくて幅を広げた感じよね
そして元のメンツの組み合わせの方がほとんどの場面で強いと思う
回復必要な耐久ステージならエレキとか点穴でいいしな、
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- 2019/09/30 23:32
結局ベバルのエールってなんなんだ?
HP半分切ったら回復って回復量とか分からないし。-
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- 2019/09/30 23:53
仕方ないなー、のび太君は
はい!お知らせ〜 -
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- 2019/09/30 23:54
ちなみに特殊状態に分類されるから強化解除されない
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- 2019/09/30 23:55
新しく登場するギミックについて知りたかったら、取り合えずお知らせ癖をつけておくといいかもしれない。
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- 2019/09/30 23:59
それでどれくらい即座だったのかな。連続攻撃の合間はさすがに無理?
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- 2019/10/01 01:41
ありがとう!助かったよ、パイもん!
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- 2019/09/30 19:23
ベバルガチで運用するとなるとスキルフォトン供給係複数欲しいな。
プロメテウスとハルファス辺りでいいか-
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- 2019/09/30 19:54
もし持ってるならユフィール、プロメテ、クロケルのループコンボ楽しいぞ
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- 2019/10/01 00:00
良い事聞いた
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- 2019/09/30 23:38
引けたけど協奏できる人バルバトスさんとムルムルちゃんしかいない
寂しい音楽隊だ -
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- 2019/09/30 22:32
今回のフェスでお迎えできたけど、CバルバトスとBグシオンだけじゃパテ組むの厳しいですかね?
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- 2019/09/30 22:36
速攻ソリティアみたいなのは無理でも大協奏維持は出来るから協奏の強さを実感することは出来るはず
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- 2019/09/30 23:15
音符3つ状態かつ、リーダーがCバルバトスなら、彼の奥義で大協奏状態にさせてスキルで確定チャージ追加するだけで次ターンの1ターン音符は3つになって以下ループに出来る。そこにベバルの音符ターン延長のあるから意外と音符が多めに出来そうではある
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- 2019/09/30 21:16
始めたばかりで今日からフェスだったのでガチャ引いてべバルとアスラフィルが
来てくれたのですがこの2人じゃ
協奏パーティーは厳しいですか??-
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- 2019/09/30 21:18
Cバルバトスも入れたげて
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- 2019/09/30 21:32
全然育ててなかったです(;・・)
育ててパーティー入れてみます! -
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- 2019/09/30 22:13
アスラフィルがアタッカーになれるのでライブで増やした音符をベバルが保持して大協奏にした後に、アスラフィルの奥義からのスキル連打を目指す形にするといいんじゃないかね
スキルフォトンを多用するからミミックオーブとか、ハルファスの奥義のスキルフォトンばら撒きとか、手持ちを見ながら編成埋めていくといいよ -
- NO NAME
- 2019/09/30 22:35
ありがとうございます。
今アタッカーがニバスとシトリー
しかいなかったのでアタッカー
増えて良かったです!
スキルを回せるようなパーティー
組めるように手持ちのキャラ見てみます!
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- 2019/09/30 21:14
使ってみた感じ必須って感じではないけど、いると楽になるって感じ
バルバトスR一択だったところに選択肢が一気に広がってオラ楽しいぞ! -
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- 2019/09/30 16:20
あれ。 思ったより使いやすくない…
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- NO NAME
- 2019/09/30 16:33
大協奏維持にはスキル2個まわさないとダメだからね
ナベリウスにミミック持たせればフォトン事故保険にはなりそうだけど -
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- 2019/09/30 18:26
実装前から分かってた。
今回の調整は厳しいと思う。
延長する音符の個数は5個にしとけば、全然評価が違ったと思う。
育成の手間はどんどんインフレしてるのに、キャラの強さは控えめにするってどうなんだよ…。 -
- NO NAME
- 2019/09/30 18:29
アンマリ入ってる協奏ならそんなに維持難しくないと思うけど何より大協奏維持するだけでMEにバースト防御無視は普通にやばい性能だと思うけど
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- NO NAME
- 2019/09/30 18:31
バーストはそもそもファイター、トルーパー、スナイパーそれぞれに防御無視MEあるからそんなにやばいとは思えないな…
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- NO NAME
- 2019/09/30 18:31
実装1時間ちょいで判断するの流石すぎですね
もうちょっと運用研究した方が良くない?毎回思うけどべバルに限らず新キャラの運用そんなすぐ分かるもじゃないでしょ
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- NO NAME
- 2019/09/30 20:19
軽く触ってみた感触としては、やはり覚醒ゲージが貯まったときの処理を考えておく必要があるメギドと言う感じだった。
覚醒スキルは優秀で音符五個分の価値もあるけど、頻度を考えないとHPは回復してるのに、戦局はガタガタになる。
普段はアテルラナを持たせて、保険をかけておくぐらいはしてもいいかも。 -
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- 2019/09/30 16:34
キャラストよかったです
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- 2019/09/30 18:51
どうせイベントか何かで関連付けて泣かせてくるタイプやぞこれ
覚悟しとかなきゃ -
- NO NAME
- 2019/09/30 19:22
芸術組、ヴィータメギド問わず出会いと再会がテーマに散りばめられてる事多くて泣いちゃう展開がありそうなんですよね
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- NO NAME
- 2019/09/30 18:46
ハルファスとラウムとアスラ混ぜたパーティーでなんか悪さできると思ったけど爆死しました(涙)
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- NO NAME
- 2019/09/30 18:50
特にハルファス欲しくなるな。奥義を発動させさえすれば、とりあえず大協奏維持に必要な♪はアスラで確保できるし。
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- NO NAME
- 2019/09/30 18:51
×必要な♪
〇必要な♪一つ分 -
- NO NAME
- 2019/09/30 18:55
ハルファス奥義とべバルスキル一個で大協奏維持できるのか
アスラフィルもいれば音符一個分も勝手に増えるからハルファス奥義ぶん回してるだけで協奏できそうやな(ハルファスに防御無視も付与できる) -
- NO NAME
- 2019/09/30 19:08
ベバルのスキルは音符でないから、アスラとベバルだけだと大協奏維持出来ないと思う。
アスラフィルにスキル更に乗せるなら可能だけど。 -
- NO NAME
- 2019/09/30 19:12
>アスラフィルにスキル更に乗せるなら可能だけど。
そりゃそうよ。
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- NO NAME
- 2019/09/30 14:45
ベバルのスキルでの音符延長は5個にして欲しかったな。
その方が編成の幅が広がって面白いと思うんだよね。
仮にスキル1個で音符5個を延長できていたら、
後列の協奏組はドンドン新しい音符を出して大協奏しつつ、ダメージを出していく。
前列協奏組は音符出す行動が少なくても、一度大協奏にすればベバルで簡単に維持出来るのが強みに出来たのに。
極論、ベバルをピン刺しすれば良い色んな編成を大協奏状態での運用が出来た。
もしくは、もう1人協奏キャラを入れただけで色んな編成を組めるから、もっと戦略が広がってたと思う。-
- NO NAME
- 2019/09/30 16:15
そう思ったから制限かけたんだろ
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- NO NAME
- 2019/09/30 16:01
特性で色々悪さできそうで大協奏時縛りがあって出来ないw
うまくできてんなぁ -
- NO NAME
- 2019/09/30 14:18
あと一時間くらいで天国と地獄の報告パレードなだな
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- NO NAME
- 2019/09/29 22:38
べバルのスキル→実質『次のターンの音符3つ』
通常の音符→実質『今のターンの音符1つと次のターンの音符1つ』
実は協奏の維持を考えるとべバルのスキルはそこまで得じゃない。むしろ通常の音符は音楽の行動にタダ同然で付いてくる事を考えるとスキルフォトン1つ使わされてるぶん効率が悪いと言える。
なので実際の運用は協奏の維持ではなくフィニッシュターンに音符を集中させ、かさ増しするドーピング剤のような運用になると思う。-
- NO NAME
- 2019/09/29 22:46
音符出しメギドが揃ってない人もいるからなぁ・・・
そういう人でも協奏できますっていうのが売りかなぁと個人的には思ってる
フォトン追加系いないと音符出すだけでいっぱいいっぱいだろうし -
- NO NAME
- 2019/09/29 23:03
でも1ターン音符が6つだけの状態なら次のターン音符を同じ数以上維持したなら音符6つ分の行動しないといけないけどべバルならスキル2個でキープできるのは強くない?(もしかしたらちょっと違う仕様かもしれないけど)
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- NO NAME
- 2019/09/30 02:27
その計算おかしくね?
音符三個時スキル発動
今ターン ベバル 3 他キャラ 4
次ターン ベバル 3 他キャラ 1
音符維持すんなら圧倒的にベバルの方が楽だぞ。
俺が基本的にムルムルの奥義とRクロケルの特性で音符稼いでるからスキルが余り気味になるせいかも知れないけど。 -
- NO NAME
- 2019/09/30 04:51
>0227
音符の『総量』をよく見て欲しい。
べバルは短期的には沢山増えるように見えているけどそれは音符を次ターンに集中させている事による。もう少し先のターンまで見ると
1ターン べバル 0 他キャラ 1
2ターン べバル 3 他キャラ 2
3ターン べバル 3 他キャラ 2
…以下同じとなる。
注目して欲しいのが、この場合べバルは維持にスキルフォトンを使っている。それが主目的でそれ以上の発展はない。しかし、他キャラの場合、音符は行動に対する副産物に過ぎない。Bクロケルなら全体を攻バフ覚醒+しながらできる。Rクロケルで覚醒スキルにすればアタックも付いて攻撃は2回、音符も倍だ。cバルバトスは攻撃しながらチャージフォトンを生む、次ターンの奥義(音符2)が望める。
継続することを考えるとべバルは分が悪いんだ。 -
- NO NAME
- 2019/09/30 04:55
ドロマリかプロメテで追加した分のスキルを使う分には悪くないんじゃないかな~
それにほら、モーションかわいいだろ?
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- NO NAME
- 2019/09/29 18:29
ベバル実装前からあれだけど、専用霊宝でスキルの音符延長の個数制限無くして欲しいな。
何年後になるか分からんけど…-
- NO NAME
- 2019/09/29 18:35
スキルの音符個数ってスキル強化または大協奏で増えるんだろうか。
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- NO NAME
- 2019/09/29 19:04
実質ベバルにスキル2個渡してれば大協奏が永遠に維持可能みたいな壊れ気味の動きになるので相当後か実装されないだろうな
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- NO NAME
- 2019/09/29 19:23
バリア回数は増えそうだけど音符の対象数はどうなるんだろう
4.5個.切り上げで5個延長とかになったら使い勝手遥かに良くなるけど -
- NO NAME
- 2019/09/29 19:31
音符は特殊状態側の処理受けそうだしフォトン強化受けないんじゃない?
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- NO NAME
- 2019/09/30 13:16
強化されるかは分からんけど切り上げはまずないと思う
例えば3ターンに強化かけると4ターンになるようにメギドは基本的に切り捨てで処理される
ステータスとかでもそうだったと思う
パイモン入りRクロケルムルムルの協奏追撃パの枠に入れられないかなぁ
音符生産力はRクロケルで十分だしどうだろうか
べバルいないから試しようがないな…明日また引いてみよう……
とりあえずこんな感じで試運転してるけど振り先がいまいちわからんわ
そもそも魅了協奏じたいわ昨日知ったから動かし方が全然なんだけど
クロケルの音符出しが優秀すぎてキープするまでもない感じがする…
音符維持余裕だと保険で覚醒スキル打つぐらいしか役目なくね?