ウァプラ(ラッシュ)の掲示板
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- 2019/06/14 15:46
BもRも両極端だな
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- 2019/06/14 15:44
キャラストどうなるかね
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- 2019/06/14 15:41
回すからね…!!!
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- 2019/06/14 15:41
ゲージは3だけど1列2ターンボムを確定で撃てるのは強いな
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- 2019/06/14 15:27
覚醒スキルが3ゲージ消費で列2ターン速ボム
ヴィネは4ゲージ消費で列2ターン速ボム
おかしくないですか?-
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- 2019/06/14 15:29
ヴィネは覚醒カミハカリがあるから...
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- 2019/06/14 15:29
普通に攻撃低下の分でしょ
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- 2019/06/14 15:29
ヴィネは覚醒スキルが強いからそのせいかな
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- 2019/06/14 15:31
1.攻撃ダウンの有無
2.覚醒スキルの違い
3.クラスの違い
この3つを考慮しないの、おかしくないですか? -
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- 2019/06/14 15:33
ヴィネは全体バリアと防御アップだが重いのは否定しない
てかハイドロボムはやたら防御アップさせたがるけどPvP意識でもしてるのか?
高難度PvEだと防御増えた所で…て思うけど
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- 2019/06/14 15:36
スキルを覚醒ダウンから覚醒奪取に切り替えるのに、相手にボムを付与しておく必要がある。
これが厄介な点な気がする。
Bフラウロスと組ませれば、回転効率が更に上がるかな?-
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- 2019/06/14 15:39
下にあったけど覚醒スキル(2T速ボム付与)→スキル(ゲージ+)→奥義(7T重ボム付与)→速ボム爆破って流れになるんじゃないか
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- NO NAME
- 2019/06/14 15:39
ウァプラ自身の奥義を使ってからのスキルで上手いこといくんでないか?ある程度完結しるいい能力だ
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- 2019/06/14 15:38
初めて直ぐにこの性能のキャラが来たら悲しくなるね。かといってキャラが揃ってきたときに来て嬉しいキャラではないね。
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- 2019/06/14 15:28
ボム用の相手って反撃持ちが多いからボム付与に攻撃付きなのは良し悪しですよね…
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- 2019/06/14 15:32
速ボムは反撃しない取り巻きにつけて誘爆狙う用途だからそのはアリじゃないかな
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- 2019/06/14 15:34
現状ポムパで挑むってごく一部の敵だけなのに、それらと相性よくないってのはどうなんですかね…
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- 2019/06/14 15:33
ボム自体が死んでるのに対応キャラだけ増やしてどうするんだか
そろそろ根本の調整しないとダメだろ -
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- 2019/06/14 15:32
耐久が必要な場面で奥義やらスキルを高速回転させたい時って耐久が疎かになりがちだから、meとしてはまあまあじゃなか?
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- 2019/06/14 15:31
爆速で覚醒回転させつつ列2Tボム貼れるからいままでの溜めて溜めてでかい一撃を放つスタイルから小出しに中威力の爆発を連発するアプローチが出来るのかな
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- 2019/06/14 15:30
ゼパルと並んで高火力紙防御の代名詞みたいだったのが高耐久にリジェネか
特性がちょうど対になってて面白いな -
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- 2019/06/14 15:28
バラムと同じ匂いがする
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- 2019/06/14 15:28
ウァプラが微笑んだ!(クララが立った)
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- 2019/06/14 15:27
ボムパに連れて行く意味はないと理解した上で言うけどRアンドラスにME踏ませたらどれだけ硬くなるんだろう……
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- NO NAME
- 2019/06/14 15:26
確定付与のボム速列2ターンとスキルの覚醒チャージの存在でHボムパの回転率めちゃくちゃあがるやん!!!
Hボムの中でもトップクラスの性能…。いや、Hボムパ自体を1段上に引き上げる存在になれるのでは…? -
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- 2019/06/14 15:20
1ターン目覚醒スキルで速ボム付与
2ターン目スキル覚醒奪取⇒奥義重ボム付与からの爆発
ゲージ3だから1人でも色々できていいね-
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- 2019/06/14 15:26
ちょっとパイモン育ててくる
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- NO NAME
- 2019/06/14 15:21
メインアタッカーというより妨害担当として役目割り振ればいい感じになりそうな予感もある ボム界隈の変化の兆しとなればいいが
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- NO NAME
- 2019/06/14 15:25
過去のHボムキャラの調整投げて後発キャラだけ使えるようになってもな…
ウァプラBは攻撃特化で、ウァプラRが防御特化なの、好きがあふれてしまう
守護を押し出してくる感じたまらねぇよ