強化と弱体
「強化」一覧
攻撃力 上昇 |
攻撃力が一定割合上昇している状態です。 | |
防御力 上昇 |
防御力が一定割合上昇している状態です。 | |
素早さ 上昇 |
素早さが一定割合上昇している状態です。 | |
ダメージ 軽減 |
攻撃によって受けるダメージを一定割合軽減する状態です。 *固定ダメージ、追加ダメージは対象外です。 |
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自然回復 | ターン終了時に、最大HPの一定割合を回復する状態です。 | |
カウンター | 攻撃を受けたとき、反撃を行う状態です。 | |
状態変化耐性 | すべての「状態異常」と「弱体」を受けつけない状態です。 | |
かばう | 味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける状態です。 | |
フォトン 容量上昇 |
フォトンを積める量が一定数上昇している状態です。 | |
アタック 強化 |
積まれているアタックフォトンが、一段階強化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
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スキル 強化 |
積まれているスキルフォトンが、一段階強化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
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チャージ 強化 |
積まれているチャージフォトンが、一段階強化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
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回数 バリア |
一定回数のダメージを0にする状態です。 | |
ダメージ ブロック |
自分の最大HPの一定割合以下のダメージを0にする状態です。 | |
アタック バリア |
「アタック」「奥義」から受けるダメージを一定割合軽減する状態です。 *固定ダメージ、追加ダメージは対象外です。 |
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スキル バリア |
「スキル」「覚醒スキル」から受けるダメージを一定割合軽減する状態です。 *固定ダメージ、追加ダメージは対象外です。 |
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列化 | 単体を対象とする「アタック」「スキル」「覚醒スキル」「奥義」の対象が列になる状態です。 *自身を対象とするものは対象外です。 *対象が単体のものでも一部のスキルは対象外です。 |
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全体化 | 単体と列を対象とする「アタック」「スキル」「覚醒スキル」「奥義」の対象が全体になる状態です。 *自身を対象とするものは対象外です。 *対象が単体のものでも一部のスキルは対象外です。 |
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追加 ダメージ |
攻撃に自身のレベルを一定倍したダメージを追加で与えるようになっている状態です。 | |
無敵 | 攻撃によって受けるダメージを0にする状態です。 | |
魅了 | この状態を発生させたキャラクターが「アタック」を行ったとき、フォトンに関係なく即座に「アタック」を行う状態です。 | |
追撃 | 自身以外のキャラクターが「アタック」を行ったとき、フォトンに関係なく即座に「アタック」を行う状態です。 | |
加勢 | この状態を発生させた味方が「アタック」を行ったとき、フォトンに関係なく即座に「アタック」を行う状態です。 この効果によりフォトンに関係なく行われた「アタック」では、覚醒ゲージが増加しません |
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雷ダメージ 上昇 |
雷攻撃で与えるダメージが一定割合上昇する状態です。 ※一部対象外のダメージがあります。 |
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リザーブ | ターン終了時に、特定の効果を発動するようになる状態です。 行動の内容は、リザーブ状態になる能力によって変化します。 |
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状態異常 命中上昇 |
対象の状態異常命中率を上昇させる状態です。状態異常を付与するときの元々の命中率に、この強化のポイント分を上昇させます。この時、命中率は100を 超える場合があります。 ※注意 状態異常を付与させる効果の発動率には影響がありません。 ▼具体例 ============== ①:発動率を示します ②:効果値を示します 【マスエフェクト効果】 10%の確率で(①) 100%敵を即死させる(②) 【特性】 10%の確率で(①) 100%呪い攻撃で反撃(②) ============== ①には影響がありません。 ②には影響があります。 「100%」の記載は、ゲーム内の説明文で省略される場合があります。 |
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範囲 かばう |
味方を対象とした列攻撃や全体攻撃によるダメージが、自身にのみ発生する状態です。 | |
- | 全域 かばう |
「かばう」「範囲かばう」2つの効果が発動している状態です。 |
根性 | 致死ダメージを受けたときに、HP1で踏みとどまる状態です。 ※注意 根性が付与されている時、さらに根性を付与すると、効果は上書きされます。 |
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自動蘇生 | 自身が戦闘不能になった時、自動で1回蘇生される状態です。 蘇生されたメギドのHPは、発動した効果によって変動します。 |
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回避 | 「アタック」「スキル」「覚醒スキル」による攻撃と一部の行動が確率でMISSになる状態です。 ※「奥義」「オーブ」「秘奥義」などによる攻撃は対象外です。 ※MISSになる確率はスキルごとに異なります。 |
【弱体】
*弱体はスキルごとの命中率と、受ける側の耐性によって命中率が変化し、以下のように表示されます。「無効!」
使用した効果が、相手の耐性の影響を受けて、確実に成功しない場合。
「失敗!」
確率で効果が発動しなかった場合。
「弱体」一覧
攻撃力低下 | 攻撃力が一定割合低下している状態です。 | |
防御力低下 | 防御力が一定割合低下している状態です。 | |
素早さ低下 | 素早さが一定割合低下している状態です。 | |
フォトン容量低下 | フォトンを積める量が一定数低下している状態です。 *フォトンを積める量の最低値は1です。 |
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火耐性低下 | 火攻撃で受けるダメージが、 一定割合上昇する状態です。 ※一部対象外のダメージがあります |
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雷耐性低下 | 雷攻撃で受けるダメージが、一定割合上昇する状態です。 ※一部対象外のダメージがあります |
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アタック劣化 | 積まれているアタックフォトンが、一段階劣化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
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スキル劣化 | 積まれているスキルフォトンが、一段階劣化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
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チャージ劣化 | 積まれているチャージフォトンが、一段階劣化される状態です。 ※注意 段階変化した場合の効果は「特殊フォトン」の欄をご確認ください。 |
「強化」と「弱体」の効果は、バトル中の詳細画面からも確認できます。
状態異常
バトル中は様々な「状態異常」にかかることがあります。
「状態異常」は一定ターンの経過か、スキルや奥義の効果などで治療できます。
*状態異常はスキルごとの命中率と、受ける側の耐性によって、命中率が変化し、以下のように表示されます。
「無効!」
使用した効果が、相手の耐性の影響を受けて、確実に成功しない場合。
「失敗!」
確率で効果が発動しなかった場合。
「状態異常」は一定ターンの経過か、スキルや奥義の効果などで治療できます。
*状態異常はスキルごとの命中率と、受ける側の耐性によって、命中率が変化し、以下のように表示されます。
「無効!」
使用した効果が、相手の耐性の影響を受けて、確実に成功しない場合。
「失敗!」
確率で効果が発動しなかった場合。
▼「状態異常」一覧
毒 | ターン終了時に最大HPの20%ダメージを受ける状態です。 【BOSSの場合】 ターン終了時に最大HPの8%ダメージを受ける状態です。 |
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めまい | 「アタック」「奥義」がキャンセルされる状態です。 | |
感電 | 「スキル」「覚醒スキル」がキャンセルされる状態です。 | |
呪い | チャージフォトンによる覚醒ゲージの増加と「秘奥義」がキャンセルされる状態です。 | |
暗闇 | 「アタック」「スキル」「覚醒スキル」による攻撃と、一部の行動が50%の確率で、MISSになる状態です。 *「奥義」「オーブ」「秘奥義」による攻撃は対象外です。 |
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睡眠 | すべての行動がキャンセルされる状態です。 | |
凍結 | すべての行動がキャンセルされる状態です。攻撃を受けた際、そのダメージが2倍になります。1度攻撃を受けると凍結状態は解除されます。 | |
混乱 | 50%の確率で行動がキャンセルされ、自身以外の味方に「アタック」を行う状態です。 *自身のみの場合は、混乱の効果が発動しません。 |
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束縛 | すべての「強化」を受けつけなくなる状態です。 | |
病気 | HP回復の効果を受けつけなくなる状態です。 *「ゾンビ」と重複した状態でHP回復が行われた場合、「ゾンビ」が優先されます。 |
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ノック バック |
後列に強制移動させられている状態です。 ※この状態が解消された場合、元の位置に戻るのは、ターン終了時となります。 |
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引き寄せ | 前列に強制移動させられている状態です。 ※この状態が解消された場合、元の位置に戻るのは、ターン終了時となります。 |
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煉獄の炎 | ターン終了時に最大HPの10%ダメージを受ける状態です。 *毎ターンダメージが5%上昇します。 *上限は30%です。 【BOSSの場合】 ターン終了時に最大HPの4%ダメージを受ける状態です。 *毎ターン、ダメージが2%上昇します。 *上限は12%です。 |
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ねずみ化 | チャージ以外の行動がアタックに変化し、最大HP、攻撃力、防御力、素早さが20%低下している状態です。 *「オーブ」の使用はキャンセルされます。特殊フォトンは効果がそのまま反映されます。 |
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ゾンビ | 最大HPが50%上昇し、攻撃力が25%が上昇し、防御力と素早さが0になり、HP回復でダメージを受ける状態です。 *「病気」と重複した状態でHP回復が行われた場合、「ゾンビ」が優先されます。 |
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悪夢 | すべての行動がキャンセルされ、ターン終了時に最大HPの10%ダメージを受ける状態です。 【BOSSの場合】 すべての行動がキャンセルされ、ターン終了時に最大HPの4%ダメージを受ける状態です。 *状態異常「睡眠」とは別の状態異常です |
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完殺 | この状態異常が付与されたまま戦闘不能になると、「蘇生」されない状態です。 ※この状態異常は、戦闘不能になっても解除されません。 |
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- | 即死 | 戦闘不能になります。 *状態異常治癒では蘇生はされません。 |
執心 | 執心を付与されている対象が行動するとき、その執心の付与者しか狙えなくなる状態です。 ターゲットの指定を行った場合でも、状態異常中はその執心の付与者を狙って行動します。 ※執心の付与者がターゲットできない状態の場合、執心の効果は発動しません。 ※執心が付与されている対象にさらに執心を付与すると、効果は上書きされます。 |
状態異常は、バトル中の詳細画面からも確認できます。
地形
地形とは
一部のスキル、奥義などにはバトル中の「地形」を変化させる効果をもつものがあります。 「地形」上に存在する敵味方は地形毎に定められた効果を受けます。地形の大きさ
「地形」は大きさが3種類存在し、それぞれ影響範囲が異なります。〇単体地形
敵あるいは味方の一体にのみ影響を及ぼす大きさの地形。
〇列地形
敵あるいは味方の一列に影響を及ぼす大きさの地形。
〇全体地形
敵あるいは味方の全体に影響を及ぼす大きさの地形。
地形の上書き
「地形」は同じ大きさ以上の別の「地形」で上書きすることができます。同じ大きさ未満の「地形」では上書きすることはできません。
地形のダメージ
「地形」上にいると、ターン終了時にダメージを受ける場合があります。ダメージを受けるかどうかは「地形」の種類によって決まります。
ダメージを受ける場合は
・現在HPに対して一定割合
・地形変化を起こした敵味方の攻撃力に応じた値
のどちらかになります。
同一の「地形」でも、発生したスキルや奥義などによって変化します。
地形の種類
「地形」には複数種類がありそれぞれ別の効果を与えます。「地形」一覧
炎上 | 火ダメージを受ける「地形」 |
滞水 | ダメージを受ける「地形」 この地形上に存在すると受ける雷ダメージが100%上昇します。 |
突風 | ダメージを受ける「地形」 この地形上に存在すると受ける火ダメージが100%上昇します。 |
地割れ | ダメージを受ける「地形」 この地形上に存在すると防御力が50%減少し、さらに受ける破断ダメージが上昇します。 ※上昇量は地割れを受けている対象の防御力で変動します |
氷結 | ダメージを受ける「地形」 この地形上に存在すると攻撃力が25%減少します。 |
帯電 | 雷ダメージを受ける「地形」 この地形からのダメージを受けると、50%の確率で「感電」になります。 |
浸食 | フォトンによる行動が終了したとき、ダメージを受ける「地形」 ターン終了時ではなく、フォトンを使用するたびに、ダメージが発生します。 ※オーブは対象外です。 |
海魔の加護 | ダメージ軽減と回復の、恩恵をもたらす「地形」 この地形上に存在すると、以下の効果を受けます。 ・ダメージ20%軽減 ・火ダメージ80%軽減 ・毎ターン終了時に HPを30%回復 |
万雷の加護 | 雷ダメージ上昇と回復の恩恵をもたらす「地形」 この地形上に存在すると、以下の効果を受けます。 ・雷ダメージ70%上昇 ・雷ダメージを与えたとき、ヒット1回ごとに、与えたダメージの50%分の追加雷ダメージが発生 ・毎ターン終了時にHPを20%回復 ※追加雷ダメージは地形や属性耐性の影響を受けません |
地形の強化
特定の地形に対して、対応した効果を使用することで、地形を「強化地形」に変化させることができます。「強化地形」の効果は、地形ごとに異なります。
強化地形の上書き
強化地形では、強化地形の元となった地形(以下、同種の地形)を付与した場合、上書きのルールが変化します。※異なる地形の場合は従来と同じ
・より大きな同種の地形の場合
・同じ大きさの同種の地形で、倍率がより高い場合
上記の場合、倍率と効果ターン数を上書き、強化状態を引き継ぎます。
・同じ大きさの同種の地形で、倍率が現在以下の場合
・同じ大きさ未満の同種の地形の場合
上記の場合、上書きは発生しません。
強化地形の種類
「強化地形」一覧
狂炎 | 炎上の「強化地形」 地形ダメージが上昇します。さらに狂炎地形上にいる対象が火ダメージを受けた回数によって、以下の効果が発揮されます。 ・狂炎付与者のレベルに応じて地形の攻撃力が上昇します ・地形の効果ターンが延長されます ※攻撃力の上昇は累計50回の上限が存在します。 ※効果ターンの延長は1ターンあたり3回の上限が存在します。 ※狂炎によるダメージでは火ダメージの回数は加算されません。 ※範囲攻撃で複数の対象に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。 ※「かばう」が発生した場合、元の攻撃対象の狂炎の攻撃力が上昇します。 |
飛行について
種族「飛行」を持つ敵や「飛行」の特徴を持つメギドは、地形から受けるダメージや効果を無効化します。特殊状態
バトル中、「特殊状態」になることがあります。
「特殊状態」になる効果は、全体化/列化の対象外です。
※特殊状態は戦闘不能になると原則解除されます。
確率で効果が発動しなかった場合、「失敗!」と表示されます。
「特殊状態」になる効果は、全体化/列化の対象外です。
※特殊状態は戦闘不能になると原則解除されます。
【特殊状態】
条件を満たさない効果を与えようとした場合、「無効!」と表示されます。確率で効果が発動しなかった場合、「失敗!」と表示されます。
「特殊状態」一覧
チェイン
・「チェイン」とは、対象の行動順を直後にする効果です。
※「チェイン」の効果は、全体化/列化の対象外です。

※「チェイン」の効果は、全体化/列化の対象外です。
チェイン |
■チェイン数とは 「チェイン」が連続発動した回数を「チェイン数」と呼称します。 「チェイン数」は「CHAIN!1」「CHAIN!2」とカウントします。 ■チェインの行動表示について チェインが発動する場合、行動順の表示が通常と異なります。 ※ただし、チェインの発動が確率によるものの場合は例外です。 ■補足 ・「チェイン数」が1以上のときを「チェイン中」と呼称します。 ・「チェイン」が発動しなかった場合、「チェイン数」は0になります。 ・「チェイン数」を参照して、効果が変動する技が存在します。 ・チェイン数で効果が変動する技は、チェイン状態で発動させたとき「技名 【Ch1】」「技名 【Ch2】」のように表記されます。 ※変動するチェイン数には、技ごとに上限があります。 |
トランス
・バトル中に、味方・敵・あるいは双方の編成そのものに付与できる効果です。
・トランスは原則として1つの編成にひとつしかかかりません。
・「トランス」になる効果は、全体化、列化、の対象外です。
・トランスは原則として1つの編成にひとつしかかかりません。
・「トランス」になる効果は、全体化、列化、の対象外です。
「トランス」一覧
協奏 | 味方の編成に「音符」が蓄積されるようになる、トランスです。 蓄積された音符数に応じて、 味方に効果が発揮されます。 一部のスキルやオーブなどを使用することで協奏状態になります。 ■音符とは 味方編成が協奏状態の時に、一部のスキルやオーブを使用した際に発生します。最大10個まで蓄積されます。 蓄積された音符は、原則2ターン経過で、消失します。 ■音符の発生数 音符が発生する場合、原則として以下のように発生します。 奥義の効果:2個発生 その他の効果:1個発生 ■協奏の効果 協奏の効果は、蓄積されている音符の数によって、変動します。 〇音符数1~4 ・攻撃力上昇 ・範囲ダメージ上昇 〇音符数5~10 ・攻撃力上昇 ・範囲ダメージ上昇 ・アタック強化 ・スキル強化 ※範囲ダメージとは、列攻撃と全体攻撃で発生したダメージのことを指します。 ※音符の数に応じて効果量は変動するものもあります ■大協奏状態 蓄積された音符の数が5個以上の状態を大協奏状態と呼びます。 大協奏状態になると、一部のスキルや奥義などの性能が変化します。 ■響撃ダメージ 蓄積されている音符の数が多いほど増加するダメージです。 無敵と回数バリアの効果を無視して対象にダメージを与えることができます。 |
怒闘 |
味方の編成に「ボルテージ」が蓄積されるようになるトランスです。 蓄積されたボルテージ数に応じて、バーサーク状態の味方に効果が発揮されます。 一部のスキルなどを使用することで、怒闘状態になります。 ■ボルテージの蓄積方法 味方編成が怒闘状態の時、バーサーク状態の味方が敵にダメージを与える行動を取った際に蓄積されます。 ■ボルテージの蓄積数 バーサーク状態の味方の数が多いほど、1回の蓄積量が増加します。ボルテージは、原則70まで蓄積されます。 ■怒闘の効果 味方編成が怒闘状態の時、バーサーク状態の味方に以下の効果が発揮されます。 ・攻撃力上昇 ・バーサークの効果によってターン終了時に受けるダメージの増加 それぞれの効果量は、蓄積されているボルテージ数が多いほど増加します。 |
バレットアーツ |
味方の編成で「バレット」を蓄積・消費できるようになるトランスです。 ※Bアーツと記載する場合あり 一部のスキルやオーブなどを使用することで、Bアーツ状態になります。 ■バレットとは 味方編成がBアーツ状態の時に一部のスキルやオーブなどを使用すると発生します。 最大99個まで蓄積されます。 バレットにはそれぞれ異なる効果が付与されており、消費された時に効果を発揮します。 ■バレットによる効果 バレットがひとつ以上蓄積されている場合、一部のスキルや奥義などを使用した際にバレットを消費して、以下の効果が発揮されます。 1.一部のスキルや奥義などの性能が変化します 2.消費されたバレットに応じた効果が発動します ※注意 ・バレットは原則古いものから消費されます ・バレットが同時に複数消費される場合、消費されたバレットの効果が同時に発動します。この時、同一の効果はより効果値の高い方のみが反映されます |
ネクロ |
味方の編成に「ソウル」が蓄積されるようになる、トランスです。蓄積されたソウル数に応じて、味方に効果が発揮されます。 一部のスキルやオーブなどを使用することでネクロ状態になります。 ■ソウルとは 味方編成がネクロ状態の時に、敵味方問わず、戦闘不能になると1体につき原則3上昇します。 ソウルは最大で20まで蓄積されます。 ■ソウルの消費 一部のスキルや奥義には、ソウルが一定以上蓄積されている場合、ソウルを消費して性能が変化するものが存在します。 ■ネクロの効果 味方編成がネクロ状態の時、味方に以下の効果が発揮されます。 ・ダメージ軽減 ソウル1につき3%軽減 最大30% さらに戦闘中、一度でも戦闘不能になっている対象には以下の効果が追加されます。 ・攻撃力上昇 ・防御力上昇 ・素早さ上昇 ソウル1につき5%上昇 最大75% |
ブレイク
・敵が行動を行おうとしたとき、それを打ち消して代わりに発動者が即座に行動をすることを「ブレイク」といいます。
※「ブレイク」の効果は、全体化/列化の対象外です。
※「ブレイク」の効果は、チェイン中の行動に対しては発動しません。

※「ブレイク」の効果は、全体化/列化の対象外です。
※「ブレイク」の効果は、チェイン中の行動に対しては発動しません。
ブレイク |
■ブレイク技とは 「ブレイク」が発生するときに発動する技(スキルや奥義など)のことです。 ※ブレイク技はかばう効果を無視します ■ブレイクの発動条件 以下の条件を満たしたときにブレイクが発動します。 1.ブレイクを行う者が、ブレイク待機状態である 2.ブレイクを行う者が次に使うフォトンやオーブなどが、ブレイク技を発動できるものである 3.ブレイクを行う者が、ブレイク技を使用可能な状態である 4.ブレイクの対象が、発動条件を満たすフォトンを用いようとする ※ブレイク待機状態については、「特殊状態」の欄をご確認ください |
跳弾
跳弾とは、バレットを消費した攻撃が敵に命中した時追加で同じ攻撃をランダムな敵単体に対してバレットを消費せずに行う効果です。
※跳弾は単体攻撃の時のみ発動します。
※跳弾は単体攻撃の時のみ発動します。
跳弾 |
■跳弾回数について 跳弾には回数が存在します。跳弾が発生した場合、指定された回数分、それぞれランダムな対象に攻撃が行われます。 ただし、途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾は終了します。 ■跳弾による攻撃について 跳弾による攻撃は、元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用されます。 跳弾のダメージは、基本的に追加で攻撃を行った対象の状態(防御力など)を参照します。 ※跳弾による攻撃は、かばう効果を無視します。 ■跳弾と「導」について 特殊状態「導」については、以下の効果が適用されます。 ・最初にバレットを消費してダメージを与えた対象の「導」レベルを参照して跳弾のダメージが決定される ・跳弾によるダメージを与えた対象に「導」が付与されている場合、跳弾回数に関わらず、跳弾を含む<一連の行動の後に「導」レベルが1上昇する |
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