マルチネ
※掲載している画像は★3のものになります
自身にチェインが繋がるたびに覚醒が増え、奥義で列攻撃ができる攻撃型のファイター。回数チェインを付与して繋ぎ方に幅を出せる。
マルチネのステータス
メギドNo. | 真-027 | 覚醒ゲージ | 4 |
---|---|---|---|
クラス | ファイター | スタイル | バースト |
HP | 567 - 1877 - 6697 | 攻撃力 | 132 - 464 - 1353 |
防御力 | 40 - 145 - 417 | 素早さ | 48 - 165 - 488 |
CV | 大亀 あすか | 性別 | 女性 |
特性 | 特攻少女 フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される |
||
スキル | バーニアダンス/※バーニアダンス【Ch1】 敵単体に攻撃力0.5倍のダメージチェイン数に応じて倍率と効果が変化/※敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
||
+スキル | バーニアダンス+/※バーニアダンス+【Ch1】 敵単体に攻撃力0.75倍のダメージチェイン数に応じて倍率と効果が変化/※敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに90%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
||
覚醒スキル | フルスロットル 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェイン1回を付与する |
||
+覚醒スキル | フルスロットル+ 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェイン1回を付与する |
||
奥義 | 祖弐苦武羽霧/※祖弐苦武羽霧【Ch1】/※祖弐苦武羽霧【Ch2】/※祖弐苦武羽霧【Ch3】/※祖弐苦武羽霧【Ch4】 敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力2倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力3倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする |
||
+奥義 | 祖弐苦武羽霧+/※祖弐苦武羽霧+【Ch1】/※祖弐苦武羽霧+【Ch2】/※祖弐苦武羽霧+【Ch3】/※祖弐苦武羽霧+【Ch4】 敵横一列攻撃力2倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※敵横一列攻撃力4倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
ツッパリハート
【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
---|---|---|---|---|---|
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
条件1効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
条件2効果 | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | 15%の確率で、敵に反撃する | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
マルチネへのコメント
-
- NO NAME (61.25.140.123)
- 2024/08/06 17:31
特性邪魔スンギィ!
-
- NO NAME (61.25.140.201)
- 2024/08/11 20:04
特性無い方が良いの、この子位じゃないか?
-
- NO NAME (60.142.159.12)
- 2024/08/11 20:18
ベレトとかいるよ
使えるといえなくもないけどまぁマルチネもおんなじくらいだし -
- NO NAME (112.70.141.135)
- 2024/08/11 21:24
ブエルとかアクィエルなんかのスキル使いたい勢が勝手に覚醒増える特性持ってると邪魔に感じる時がある
-
- NO NAME (121.84.106.114)
- 2024/08/12 12:02
まあ覚醒は攻撃が上がるし
奥義は… -
- NO NAME (113.40.255.106)
- 2024/08/13 10:43
2ターンめに、スキル、スキル、アタック。専用サルガタナスに適当にフォトン、シーシェルドで繋がるからサルガタナス様々だね。せめて覚醒にもチェイン付いてたら、楽だったのになぁ…
-
- NO NAME (126.145.203.203)
- 2024/07/17 18:08
霊宝マルチネと霊宝サルガナタスでヴェスパーマイン安定して討伐できるようになって嬉しい!
心深圏でもアビスガードとかベインチェンサーとか同じようにボコれるから心強いよ-
- NO NAME (116.86.57.137)
- 2024/07/18 07:44
霊宝魔重次第で2tでいけるの凄いな…
何気に2枠でタクティカルソートに囚われずこの火力出せるのはすごいと思う -
- NO NAME (202.235.128.220)
- 2024/07/18 17:00
マルチネそんな火力あるんだ。よければ編成教えてくれない?
-
- NO NAME (126.145.203.203)
- 2024/07/21 18:57
自分は2ターン無理だけどこれで手動5ターンくらいで終わる!
改善の余地はめちゃくちゃあると思う、グレモリーさんほぼ使ってないので…
破壊メインでマルチネ使ってると覚醒+1がまま邪魔するからちょっと困る -
- NO NAME (153.169.30.163)
- 2024/07/21 19:24
自分も同じく蜂はこれでやってる、白ハット4積みで連鎖盛り
サルガタナス専用霊宝のおかげでスキル2個取れたらボコボコに出来るのめっちゃ良い -
- NO NAME (150.249.188.46)
- 2024/07/22 21:09
ありがとう。私のマルチネ(小中大連鎖+小シーナリー)でもrボティス入れたら2ターン行けた。フォトン破壊は正義ですね。
覚醒にもチェイン付けて♥️