ベバル(カウンター)
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攻撃力を音符数分上昇させる奥義が特徴的な支援型トルーパー。覚醒スキルの蓄音状態は音符を消費せずに弾撃を行える。
ベバル(カウンター)のステータス
メギドNo. | 真-053 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | トルーパー | スタイル | カウンター |
HP | 588 - 2035 - 7272 | 攻撃力 | 73 - 246 - 719 |
防御力 | 58 - 213 - 611 | 素早さ | 58 - 213 - 610 |
CV | 会沢 紗弥 | 性別 | 女性 |
特性 | エールアップ 重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15%回復する |
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スキル | ミラクルアップ 味方単体の覚醒ゲージを+1するさらに味方編成を重奏状態にする |
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+スキル | ミラクルアップ+ 味方単体の覚醒ゲージを+1し、攻撃を1回無効化するさらに味方編成を重奏状態にする |
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覚醒スキル | チャームホルト 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する さらに蓄音を2回付与する |
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+覚醒スキル | チャームホルト+ 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを40%軽減する さらに蓄音を2回付与する |
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奥義 | キュンキュンマーチ 2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる】/※【協奏大協奏状態の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる/※【重奏の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させるさらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる/※【重奏大協奏状態の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させるさらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる |
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+奥義 | キュンキュンマーチ+ 2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる】/※【協奏大協奏状態の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる/※【重奏の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させるさらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる/※【重奏大協奏状態の場合】2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させるさらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる |
MASS EFFECT
ワクワクパレード
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
条件1効果 | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
条件2効果 | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) |
ベバル(カウンター)へのコメント
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- NO NAME (126.35.92.72)
- 2023/04/05 20:18
ふゥん……………剛腕エルをバチボコにしばいてきたんだけど覚醒スキルかわいくない?!やばいよね!!!!ちょっと赤面してる自信満々な顔のかわいすぎる………………………少女とは何か…………………………は!!???????ちょっと待って??????????フォルムキー2つもなくなっとる!!!!!!!!バーストの覚醒スキルもかわいいね……………………………………うわっっっっ奥義はもうダメでしょ………太ももアップにすな💢💢💢ロリコンになったらどうすんだ全く……………うわっっっっっ3000円も無くなっとる!!!!!!クッソ……………………絶対領域は反則じゃない????????この状態で太ももアップになんかしたらもうぁぁぁぁぁあオイ!!!!!小児(合法)の太ももを見せつけるゲーム、メギド72
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- NO NAME (210.194.251.196)
- 2023/04/08 02:11
一瞬でフォルムキーと衣装買ってるの草
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- NO NAME (220.100.10.123)
- 2023/04/10 14:16
急に冷静になって自らの行いを省みるな
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- NO NAME (221.110.62.60)
- 2023/02/22 04:12
専用霊宝で覚醒スキルのゲージ全消費を無くせば1ターンに2回蓄音出来て全体攻撃持ち相手に音符維持が容易になるような気がする…しない?
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- NO NAME (49.104.39.66)
- 2023/02/22 15:45
ゲージ全消費無くした上で蓄音を回数制じゃなくてターン制にしようず
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- NO NAME (124.35.226.146)
- 2023/02/24 12:38
スキル使用時自分も覚醒+1(自分にかけたら+2)+音符1 にすれば覚醒全消費でも許される。
ワントップ盾役も蓄音役ももってかれちゃったしそっち方面に突き抜けようぜ! -
- NO NAME (122.222.142.174)
- 2023/03/06 19:07
スキル使用時自分も覚醒+1はいいね。
ウァラクやムルムル等の立ち上がりに便利で多用する一方で、ベバルは自分自身のゲージも重いから。
味方の覚醒ケアにまわると自分の覚醒がいつまでも溜まらず有能覚醒スキルや奥義が回らない と使ってて感じた。 -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/03/06 23:45
>スキル使用時自分も覚醒+1(自分にかけたら+2)+音符1
音符が出るならBウァラクの覚醒スキルをコンパクトにした感じになるね
列またげるのも強みに
ウァラクで音符節約しつつ、弾撃の通りが悪い相手には奥義で攻撃力上げてムルムルやアバラムを動かすって動きは結構面白い
ただ、ベバル以外の大幅攻撃バフ持ちでも別に困らなさそうだなぁとも思う。ゲージの短さ、覚醒補助、アタックバリア・防御アップの耐久サポート、蓄音、とベバルの強みも多いんだけど