マルチネ

※掲載している画像は★3のものになります

自身にチェインが繋がるたびに覚醒が増え、奥義で列攻撃ができる攻撃型のファイター。回数チェインを付与して繋ぎ方に幅を出せる。

マルチネのステータス

メギドNo. 真-027 覚醒ゲージ 4
クラス ファイター スタイル バースト
HP 567 - 1877 - 6697 攻撃力 132 - 464 - 1353
防御力 40 - 145 - 417 素早さ 48 - 165 - 488
CV 大亀 あすか 性別 女性
特性 特攻少女
チェイン中に行動する度、覚醒ゲージが+1される
スキル バーニアダンス
敵単体に攻撃力0.5倍のダメージチェイン数に応じて倍率と効果が変化/※【Ch1】敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する
+スキル バーニアダンス+
敵単体に攻撃力0.75倍のダメージチェイン数に応じて倍率と効果が変化/※【Ch1】敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに90%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する
覚醒スキル フルスロットル
敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
+覚醒スキル フルスロットル+
敵単体に攻撃力2倍のダメージ2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
奥義 祖弐苦武羽霧
敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch1】敵横一列攻撃力2倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch2】敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch3】敵横一列攻撃力3倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch4】敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする
+奥義 祖弐苦武羽霧+
敵横一列攻撃力2倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch1】敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch2】敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch3】敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする チェイン数に応じて倍率変化/※【Ch4】敵横一列攻撃力4倍ダメージ 2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。

MASS EFFECT

ツッパリハート

【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果

メンバーに付与するMASS EFFECT

枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5
条件1 バースト バースト - バースト バースト
条件1効果 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2 バースト+トルーパー バースト+スナイパー - バースト+スナイパー バースト+トルーパー
条件2効果 スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン 15%の確率で、敵に反撃する チェイン中、攻撃力が15%上昇する 15%の確率で、敵に反撃する スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

マルチネへのコメント

  • なんとかならなかったん…?

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:06

      回数チェイン付与以外全部やり直さないと無理だと思う。開発がフィニッシャー想定しててマルチネ本人がチェインを次に繋ぐ技が無いのが どうしてもだめ

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:14

      ショートチェインにする魅力がまるでないし、奥義が突風で列で、フィニッシュ役としても?になるのが
      チェイン当初だったから仕方ないけど上方修正して欲しい

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:24

      Bハゲ18年11月
      Bマルコ18年12月
      Bサキュバス、バールゼフォン、サルガタナスが続いて
      マルチネ19年5月末

      チェイン当初でもなんでもなく半年経ってるから

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:43

      ふぃふぃふぃフィニッシャーwwww????
      手間暇かけて全体でも単体でもなく列でしかも4倍しか無いのにwww???覚醒で全消費するのにwww???しかもそれなら何故突風つけたしwwwせめて突風+ダメなら仮想敵も想定出来るけどもwww
      はーあくだらん事に草生やしてないで専用霊宝くるまで不貞寝しよ

      • NO NAME
      • 2020/02/26 01:06

      マルチネのことなぜかマルコシアスの次くらいだと思ってた
      チェイン出てから結構経ってたんだな

    返信する
  • 専用霊宝でテコ入れできるレベルを超えて、根本から性能を練り直した方が良いと思われるメギドの一柱。

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:17

      チェインの指標が立ってない初期の時期に実装されたとはいえ、今じゃ欠陥レベルの性能だし残当やね

      • NO NAME
      • 2020/02/26 00:26

      最初から欠陥レベル定期

    返信する
  • これ以上ないマルチネ救済案はできたな
    覚醒スキルに「2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする」を追加

    サタナキアより早く使える最高!終わり!

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS9.0以降 / Android4.4以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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