ネルガル

※掲載している画像は★3のものになります
敵にダメージを与えつつ、自身の攻撃力を上昇させる奥義が強力な攻撃型のスナイパー。一度だけ自動蘇生後シフトする特性を持つ。
ネルガルのステータス
メギドNo. | 真-068 | 覚醒ゲージ | 3 |
---|---|---|---|
クラス | スナイパー | スタイル | カウンター |
HP | 660 - 2300 - 8302 | 攻撃力 | 136 - 469 - 1359 |
防御力 | 48 - 166 - 491 | 素早さ | 30 - 94 - 279 |
CV | 南 早紀 | 性別 | 女性 |
特性 | オートパイロット 戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で蘇生し自身の特性によって蘇生した場合、自動操縦モードにシフトする |
||
スキル | アイアンドーム/※【シフトの場合】危険対象物除去 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する/※【シフトの場合】敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる |
||
+スキル | アイアンドーム+/※【シフトの場合】危険対象物除去+ 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する/※【シフトの場合】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる |
||
覚醒スキル | ハンマーフィスト/※【シフトの場合】緊急回避行動 敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視4連続ダメージ/※【シフトの場合】敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
||
+覚醒スキル | ハンマーフィスト+/※【シフトの場合】緊急回避行動+ 敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視4連続ダメージ/※【シフトの場合】敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
||
奥義 | グランドコンバイン 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する |
||
+奥義 | グランドコンバイン+ 敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
星人な友達
【自然回復】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
---|---|---|---|---|---|
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
条件1効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 反撃のダメージが30%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
条件2効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 受けるダメージを15%軽減する |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
ネルガルへのコメント
-
- NO NAME (112.70.169.77)
- 2022/12/06 23:41
ビュワー解放記念にシフト後の後ろからのスクショ貼っていいと思う?
-
- NO NAME (133.200.192.160)
- 2023/07/31 18:21
消されてて笑った
よくなかったみたいね
-
- NO NAME (118.8.208.9)
- 2022/04/26 13:32
リジェネおめでとう!
汎用の特効バレット生成と蘇生持ちとは面白い性能をしているなぁ。
そろそろ…そろそろ…な!
欲しいよな!専用がさ
俺も漠然と霊宝欲しいとは思うんだけど、どういう方向がいいのだろうか
本体の攻撃性能上げる?
いやーマジで難しいよね!
とりあえず反撃の威力が寂しいからダメージ時オーラかもしれん 勇猛か独自のやつ
でもカウンターでダメージ時はなさそうだからダメージ受けたターン終わりに+1かな
後結構ME係としての運用が多いから自動フォトン湧き系があると嬉しいかもしれん
覚スキ連打で攻めるなら自動操作中はターン開始時アタック追加とか
背水の方向でHP50%以下でアタック強化あったらロマンだな
技の攻撃性能は高いからオーラとか目立つ要素あったらもっと使いたくなると思うんだけどなぁ なんかカウンターのアタッカーとしてパッと名前出てこないんだよな 自攻撃力50%アップとかあるのに
なんか高い攻撃力持ってても、あんまり活かせないんよね
アタッカー運用模索してた事もあったけど、奥義撃ってるだけじゃ体感並以下にすら感じる
3ゲージ奥義はカタログスペックで見るより重たい
連射のために整えると、ゲージ折ってサポートして、ですぐ枠埋まってしまう
1パン2パンで終わらせる編成と比べて大して枠を空けられない上に、耐久も上がらなくて結局断念
専用霊宝サブナック的な確率かばう+エウリノーム的な反撃の威力向上
奥義とシフト後スキル覚醒スキルの倍率向上(特に覚醒スキルは専用霊宝キマリスに負けている…)
後は、先述されてた被弾時ボーナスがあると「面白そう」かも
リジェネ後がオーブとの関連性強いしオーラは似合う。
戦闘不能になると消えちゃうのがめちゃくちゃ困るけど…
被弾時だと戦闘不能でリセットされちゃうだろうから、シフト前提で戦闘不能時に奥義レベルアップとかかな。
最近はネクロでの採用増えてるしスキルに執心追加して貰えるとかも嬉しい